EfeKezer99
Kilopat
- Katılım
- 6 Nisan 2018
- Mesajlar
- 38
video burada merhaba, iyi çalışmalar dilerim herkese. Benim problemim maalesef daha önce yaşamadığım ama ne olduğunu da anlayamadığım bir problem. Ben bir Game over ekranı varimsi bir şey yapmak istemiştim, düşman karakterler bana collider ile çarptığında hasar veriyorlar ve verdikleri hasar 100F'e ulaşırsa beni Game over ekranına gönderiyordu. Karakter öldüğünde tekrar respawn edebilsin kendini diye bunu da belirli kodlarla koşullara bağladım lakin bir süreden sonra karakter kendi kendine Game over ekranına gitmeye başladı. Scene Manager üzerinden sahne arası geçişler yaparak sağladım bu durumu ama sorun nerede tam olarak çözemedim. Yardımcı olursanız sevinirim.
C#:
KARAKTERİN RESPAWN KODU:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameRespawn : MonoBehaviour.
{
public float threshold; //theresold karakterin transformdaki karakterin y ekseninin kısaltma haliymiş.
AttirubesManager AttirubesManager;
// Update is called once per frame.
void FixedUpdate()
{
if (transform.position.y < threshold)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
SceneManager.LoadScene("DeathScreen");
transform.position = new Vector3(-14f, 1.39f, 16f);
}
}
}
--------------------------------------------------------------------
Düşmanların karaktere hasar verme kodu:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AttirubesManager : MonoBehaviour.
{
public int sağlık;
public GameObject player;
public void hasaral(int miktar)
{
sağlık -= miktar;
if (sağlık <=0f)
{
ölüm();
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "zombi")
{
hasaral(20);
}
}
void ölüm()
{
Destroy( player );
SceneManager.LoadScene("DeathScreen");
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
transform.position = new Vector3(-14f, 1.39f, 16f);
}
void Update()
{
}
}