using UnityEngine;
public class Dusman : MonoBehaviour{
public int maxCan=100, mevcutCan=90;
public OyunYoneticisi oy;
void Start(){
oy = GameObject.FindWithTag("OyunYoneticisi").GetComponent<OyunYoneticisi>();}
void Update(){if(mevcutCan<=0){oy.mevcutOlum++;}}}