using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu (fileName = "Item Name", menuName = "Item/Yeni Item") ]
public class Item : ScriptableObject
{
[Header("Item ID")]
public int itemID;
[Header("Item Tanım")]
public string itemName;
public string itemDescription;
public Sprite itemAvatar;
[Header("Extra")]
public GameObject model; //Kaydetmeyi istediğim extra örneği
[Header("Satış")]
public bool satilirMi;
public int fiyat;
}