using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Kapi : MonoBehaviour
{
public Collider tetik; // Tek parça olan barikatın collideri (İsTrigger açık).
public GameObject destroyversion;
bool canPress;
//public ile parçalanmış kopya alındı.
void OnTriggerEnter(Collider tetik)
{
if(tetik.gameObject.tag == "Tetik")// Gireceğimiz objenin tagını Tetik yapın.
{
canPress = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider other){
if(other.gameObject.tag == "Tetik"){
canPress = false;
}
}
void Update(){
if(canPress){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
Debug.Log("Tuş Çalışıyor");
Destroy(gameObject);
Instantiate(destroyversion, transform.position, transform.rotation);
//Parçalı barikat tek parça olan barikatın yerine geçiyor.
Destroy(gameObject);
// sağlam kopya silindi.
}
}
}
}