IEnumerator Login()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("/api/session");
yield return request.SendWebRequest();
if (!request.isNetworkError || !request.isHttpError) return; // Hata verdiğin ne yapacaksan onu yap.
var loginRes = JsonConvert.DeserializeObject<LoginResponseDto>(request.downloadHandler.text);
// loginRes değişkenini dilediğin gibi kullan. Bu obje içerisinde jwtToken, userId gibi değerler olabilir.
}