public bool ziplamaCagirildi="false";
//Çalışırken tekrar çağırılmaması için.
if(ziplamaCagirildi=="false"){
StartCoroutine(ziplamaAnimZamanlayicisi(ziplamaSureOlcegiFloat)
}
//ziplamaSureOlcegiFloat yerine 1f, 0.3f gibi doğru süreyi bulup yazın.
//Bununla ziplama animasyonunu çağir.
//Ziplama Anim Zamanlayicisi
IEnumerator ziplamaAnimZamanlayicisi(float time)
{
ziplamaCagirildi=="true";
anim.SetBool("Jump", true); //Ziplama Animasyonu
anim.SetBool("Running" false);
yield return new WaitForSeconds(time); //Ziplama suresi kadar Bekle
anim.SetBool("Jump", false);//Kosma animasyonu
anim.SetBool("Running" true);
ziplamaCagirildi=="false";
}