Unity'de yaptığımız oyunlarda ScriptableObject kullanımı ne fark oluşturur?

Tower defence tarzı bir oyunda bulunan her türlü şey için atıyorum mesela silahların özellikleri, düşmanların spawnlanması, silahların Build edilmesi, silahların upgrade edilmesi, yani genel itibarıyla prefab halinde kullandığım gameobjectler içinde aynı işlevi görür mü?
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Yeni mesajlar

Geri
Yukarı