Çözüldü Unity'de yığın dağ sistemi geliştirme

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Çözüm
Minecraft'ta chunk sistemi bulunuyor. Ben chunk sistemini değil, buradaki dağların ve mağaraların nasıl rastgele oluşturulduğunu merak ediyorum. Bunun için bir şablon mu kullanılıyor yoksa işin içinde yapay zeka mı var? Bununla ilgili bir kaynak var mı?

Procedural generation nedir araştırabilirsin, bu videoya bakmanı öneririm.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Minecraft'ta chunk sistemi bulunuyor. Ben chunk sistemini değil, buradaki dağların ve mağaraların nasıl rastgele oluşturulduğunu merak ediyorum. Bunun için bir şablon mu kullanılıyor yoksa işin içinde yapay zeka mı var? Bununla ilgili bir kaynak var mı?

Procedural generation nedir araştırabilirsin, bu videoya bakmanı öneririm.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Çözüm
Minecraft'ta chunk sistemi bulunuyor. Ben chunk sistemini değil, buradaki dağların ve mağaraların nasıl rastgele oluşturulduğunu merak ediyorum. Bunun için bir şablon mu kullanılıyor yoksa işin içinde yapay zeka mı var? Bununla ilgili bir kaynak var mı?
Yapay zeka olsa her dünya farklı olurdu. Hem bir şablonu vardır. Mesela köylerin zindanların ve hazinelerin yerleri gibi. Hemde rastgele yer şekilleri oluşturan yapay zeka.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı