Unreal Engine 5.7 Preview yayınlandı! Yenilikler neler?

Katılım
26 Temmuz 2023
Mesajlar
4.537
Makaleler
24
Çözümler
169
Yer
Başkent
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
HP Victus 16 S1035NT
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Yazılımcı/Yayıncı

Unreal Engine 5.7 Preview, yeni araçlar ve yaratıcı iyileştirmelerle birlikte geldi! Bu güncelleme, geliştirilmiş iş akışları ve daha fazla seçenek sunarak UE’nin sürekli evrimleşen doğasını vurguluyor.

PCG (Procedural Content Generation) Çerçevesi:​

  • Artık üretim için hazır ve GPU performansı iyileştirmeleri ile birlikte, iş akışlarına entegrasyon konusunda daha esnek ve kolay bir kullanım sunuyor.
  • GPU üretimi ve oyun iş parçacığı performansı optimize edildi, PCG şu an UE 5.5’e kıyasla neredeyse iki kat daha hızlı!
  • GPU parametre geçişleriyle, GPU düğümleriyle çalışırken parametre değerlerini dinamik olarak ayarlayabilirsiniz.
  • PCG için yeni bir özelleştirilebilir editör modu geldi. Bu mod, spline çizme, hacim oluşturma veya boyama gibi araçları içeriyor.

Yeni Prosedürel Bitki Düzenleyicisi (Experimental Plugin):​

  • Fab’den varlıklar ekleyerek Nanite-ready bitkiler oluşturabilir ve şekillendirebilirsiniz. Bu işlemi Unreal Editörü içinde gerçek zamanlı yapabilirsiniz, üçüncü taraf araçlarla uğraşmaya gerek yok.
  • PCG tabanlı düğüm grafiği sayesinde ağaçları, yaprakları ve dalları şekillendirip, model değiştirebilirsiniz.

Nanite Foliage:​

  • Nanite teknolojisi ile yoğun, yüksek detaylı bitkilerin 60 fps hızında sorunsuz bir şekilde render edilmesi sağlanıyor. Nanite Assemblies ile asset varyasyonları daha verimli yönetilebiliyor.

MegaLights (Beta):​

  • Yönlü ışıklar, Niagara partikül ışıkları, şeffaflık ışığı ve saç simülasyonlarını destekliyor. Ayrıca yeni performans ayarları ile geliştirilmiş gürültü azaltma sağlanıyor.

Substrate Materyalleri:​

  • Substrate, sabit gölgeleme modellerini değiştiriyor ve modüler bir sistemle daha yüksek kalite ve esneklik sunuyor. Birden fazla materyal katmanını birleştirip, gerçekçi fiziksel doğrulukla çalışabilirsiniz.

MetaHuman Güncellemeleri:​

  • MetaHuman Creator, artık Linux ve macOS için kullanılabilir. Python ve Blueprint API’leri sayesinde MetaHuman karakterleri üzerinde scripting yapılabilir.

Animasyon İyileştirmeleri:​

  • Seçim Setleri, animasyon iş akışlarını hızlandırmak için daha hızlı erişim sağlar. Ayrıca yeni Constraint UX penceresi, animasyon araçlarını daha verimli hale getiriyor.

Rigging Araçları:​

  • Yeni Blend shapes ve Sculpting özellikleri ile, Unreal Engine üzerinde endüstri standardı heykelcilik iş akışları uygulanabiliyor.

Epic Developer Assistant:​

  • Henüz 5.7 Preview sürümünde yer almasa da, bu yeni araç Unreal Engine içinde C++ kod üretimi ve anında rehberlik sunacak.

Bilinen Sorun:

  • Blueprint editöründe, Components penceresinde bileşenler çoğaltılamaz, kesilemez, kopyalanamaz veya yapıştırılamaz.
Geçici Çözüm:
  • Şu an için bilinen bir çözüm bulunmamaktadır, ancak bu sorun 5.7.0 sürümünde çözülecektir.

Bilinen Sorun:

  • C++ Third Person Template projesi, iOS ve tvOS için paketlenemiyor.
Geçici Çözüm:
  • CL 46016491'i entegre edin. Manuel çözüm olarak, C++ Third Person template’inin şu kaynak dosyalarına #include "Engine/World.h" ekleyin:
    • PlatformingCharacter.cpp
    • SideScrollingNPC.cpp
    • CombatStateTreeUtility.cpp
    • CombatEnemySpawner.cpp

Bilinen Sorun:

  • Motor, varsayılan dosya yolu olan C:/Program Files/Epic Games/ konumuna yüklendiğinde, dosya yolu 250 karakterlik maksimum sınırı aşmış gibi yanlış bir hata uyarısı tetiklenir ve yükleme engellenir.
Geçici Çözüm:
  • ‘Gözat’ seçeneğini kullanarak dosya yolunu daha kısa bir yol ile değiştirin. Bu sorun, 5.7.0 sürümünde düzeltilecektir.

Önemli Hatırlatmalar:​

  • Preview sürümleri tam olarak test edilmemiştir ve henüz stabil değildir. Bu nedenle, projelerinizi test etmek için kopyalarını oluşturmanız önerilir.
  • Hatalar ve düzeltmelerle ilgili bilgilere Epic’in yol haritasından ulaşabilirsiniz.

Bu güncelleme, Unreal Engine kullanıcılarına çok sayıda yeni özellik sunuyor, ancak yeni sürüm stabil hale gelene kadar dikkatli olmakta fayda var.

Yazdıklarımı zenginleştirmek amaçlı ChatGPT'ye yazdırdım bir kısmını.
 
Son düzenleme:
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…