Unreal Engine 5.7 yayınlandı! Yenilikler neler?

Katılım
26 Temmuz 2023
Mesajlar
4.786
Makaleler
28
Çözümler
184
Yer
Başkent
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
HP Victus 16 S1035NT
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Yazılımcı/Yayıncı
Geçtiğimiz günlerde Unreal Engine 5.7 Preview'den yayımlandı. Şu an ise kullanılabilir halde.

1. MegaLights (Beta) - Işıklandırmada Yeni Dönem​

Arkadaşlar bu özellik kelimenin tam anlamıyla "Oyun Değiştirici". Hatırlarsanız "Lumen" ile ışıklandırma çağ atlamıştı, şimdi ise MegaLights geliyor.
  • Nedir? Artık sahnede performans kaygısı yaşamadan devasa sayıda gölge veren ışık kaynağı kullanabiliyoruz.
  • Neden Önemli? Eskiden "fake" ışıklar kullanmak zorundaydık, artık binlerce gerçek ışık kaynağını (Area lights, spotlight vs.) render edebiliyor. Sinematik kalitesinde ışıklandırma artık standart oluyor.

2. Nanite Foliage (Deneysel) 🌲

Orman ve bitki örtüsü yapanlar yaşadı. Nanite artık sadece kayalar veya sert yüzeyler için değil, bitki örtüsü (Foliage) için de optimize edildi.
  • Nanite Assemblies & Voxels: Milyonlarca yaprak, çam iğnesi veya çim tanesini, kare hızı (FPS) çakılmadan render edebiliyor.
  • Rüzgar Etkileşimi: Nanite Skinning sayesinde bu kadar yoğun detayda bile rüzgar animasyonları fiziksel olarak doğru çalışıyor. LOD (Level of Detail) derdi tamamen bitiyor gibi.

3. PCG Framework Artık "Production-Ready" ✅


Prosedürel İçerik Üretimi (PCG) artık deneysel değil, tam sürüm!

  • Yeni Editör Modu: PCG grafikleriyle uğraşmadan, doğrudan editör içinde fırça ile boyar gibi prosedürel alanlar yaratabiliyorsunuz.
  • PVE (Procedural Vegetation Editor): Sırf bitki örtüsü üretimi için özel bir grafik tabanlı araç eklemişler. Ormanları elle tek tek yerleştirmek tarih oluyor.

4. Editör İçi Yapay Zeka Asistanı (AI Assistant) 🤖

Kod yazarken veya bir ayarın yerini unuttuğunuzda tarayıcı açıp aramaya son.
  • Doğrudan Unreal Editör'ün içinde, ChatGPT benzeri bir asistan var. "Bana bir karakter hareket kodu oluştur" veya "Lumen ayarlarını optimize et" dediğinizde size rehberlik ediyor ve hatta C++ kodu üretebiliyor.

5. Animasyon ve Rigging Kolaylıkları​

  • Skeletal Editor: Artık karakter riglemek için Maya veya Blender'a git-gel yapmaya gerek kalmıyor. Kemik boyama (weight painting) ve blend shape işlemlerini doğrudan UE5 içinde yapabiliyorsunuz.


🛠️ Diğer Önemli Notlar​

  • Substrate (Materyal Sistemi): Artık tam sürüm. Çok katmanlı ve karmaşık materyaller (örneğin üstü cilalı ama altı paslı metal) oluşturmak artık fiziksel olarak çok daha doğru.
  • Mobil Geliştiriciler İçin: Android 15 desteği geldi ve 16kb sayfa desteği ile bellek yönetimi iyileştirildi.
  • Sanal Prodüksiyon: Live Link artık harici kameraları (iPad vs. dışında) daha iyi destekliyor.

Yama notları mükemmel duruyor. Ben şimdi yüklemeye başladım. Bakalım eski, ufak tefek hatalar düzeltildi mi?
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı