Merhabalar, UE4 üstünde bir sorunla karşılaştım. Karakterimi Third Person olarak kontrol edince hiçbir animasyon sıkıntısı yok. Fakat First Person olarak animasyonları eklediğimde sağa ve sola giderken karakter biraz takılıyor. Blend Space'de hiçbir takılma yok. Dereceyi 180 ve 90 olarak denedim fakat yine hafif takılma oluyor, pürüzsüz bir yürüyüş olmuyor. Ayrıca geri yürüme animasyonu hiç oynamıyor. Herhangi bir çözüm önerisi olan var mı?
Rica ederim. UE4 ile uğraşıyorum ama ekip bana göre değil maalesef. Yani bazen ne yaptığımı ben de bilmiyorum.
Ama sorularimiz olunca konu açıp yardımlaşabiliriz.
Rica ederim. UE4 ile uğraşıyorum ama ekip bana göre değil maalesef. Yani bazen ne yaptığımı ben de bilmiyorum.
Ama sorularimiz olunca konu açıp yardımlaşabiliriz.
Evet 180 olayını sonradan fark ettim. Ben Maya kullanabiliyorum fakat sadece basit modelleme yapmak için. Ekip kurana kadar model ve animasyonları internetten bulmak şart
Evet 180 olayını sonradan fark ettim. Ben Maya kullanabiliyorum fakat sadece basit modelleme yapmak için. Ekip kurana kadar model ve animasyonları internetten bulmak şart
Öyle demek yerine modelleme ve animasyonu da yapmaya başlamak daha iyi olur. Hazır animasyonlarda silah eline oturmuyor, hep bir eksik çıkıyor. Modellerin biri kaliteli üçü kalitesiz oluyor. Biri korku oyunu için diğeri yarış oyunu için yapılmış oluyor. Kısaca uyum sıfır oluyor.
Öyle demek yerine modelleme ve animasyonu da yapmaya başlamak daha iyi olur. Hazır animasyonlarda silah eline oturmuyor, hep bir eksik çıkıyor. Modellerin biri kaliteli üçü kalitesiz oluyor. Biri korku oyunu için diğeri yarış oyunu için yapılmış oluyor. Kısaca uyum sıfır oluyor.
Bence hem modelleme hem animasyon hem de motor öğrenmek oyun geliştirme süresini 3 4 kata çıkarır. Ayrıca 3 şeyi aynı anda öğrenmeye çalışınca birinde uzmanlaşmak çok zorlaşır.
Bence hem modelleme hem animasyon hem de motor öğrenmek oyun geliştirme süresini 3 4 kata çıkarır. Ayrıca 3 şeyi aynı anda öğrenmeye çalışınca birinde uzmanlaşmak çok zorlaşır.
Bi' bakarsın animasyon veya modelleme konusunda daha yetenekli oldugumu anlarım. Profesyonel olarak öğrenmeye başlarım sonrasında. Hepsini denemek lazım.