Anti-alisingdeki bütün yöntemler ekranda bulunan pikselleri yumuşatma eğilimindedir birden çok piksel içerisinde sorun yok fakat hareketli bir görüntüde bu bulanıklık etkisi yaratacaktır -
Ssaa 4X her piksele uygun pozisyona göre uygulanan ayara göre tekrar çizer tekrar çizer ve netlik ortaya çıkar MSAA ssaa 4X bunlar tam keskinleştirmede olarak geçebilir.
2. olarak DX12 oyunda daha iyi CPU yönetimi veya GPU ilişkisi kurar ama her zaman öyle olmaz grafikde veya birçok şeyde rol oynar fakat eğer drop gözlemliyorsanız DX11 kullanın.