Çözüldü Windows 8 Unreal Tournament GOTY Sorunu

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Consul

Hectopat
Katılım
21 Şubat 2013
Mesajlar
41
Yer
İstanbul, Türkiye
Merhaba arkadaşlar;

Ben az önce Windows 8 yüklü bilgisayarıma Unreal Tournament GOTY yükledim fakat sorun yaratıyor. "PRECACHING" yazısı çıkıyor arkada müzik çalıyor ve öyle kalıyor hiç bir şey olmuyor. Bir ara açıldı gibi oldu fakat nedense çok ağır çalışıyordu. Aynısı Deus Ex: Game of the Yearda da oldu. Aslında onda oyun açılıyor fakat ağır çalışıyor nedense.

Çözümünü biliyomusunuz?
 
Oyunu Unreal Anthology'den yükledim. Orjinal yani.

EDIT: Sistemim aynen şu şekilde;
Intel Core i5 3570K @ 3.40 GHz
8 GB DDR3 Ram
500 GB HDD + 1 TB Taşınabilir
AMD Radeon HD 7950
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Tamamdır. Çözüm şudur. Öncelikle oyunu OpenGL'de açmak gerekiyor. Sonra buradan en güncel OpenGL DLLsini indirip UnrealTournament/System klasörüne atıyoruz. Sonra UnrealTournament.ini dosyasını açıp "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" bölümünün altına şunları yazıyoruz;

Kod:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
UseS3TC=True
UseTNT=True
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=True
TrueMaxAnisotropy=16
AlwaysMipmap=False
UsePrecache=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NoAATiles=False
NumAASamples=16
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=True
SwapInterval=-1
UseFragmentProgram=False
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
Buf*****leQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
Use16BitTextures=False
AutoGenerateMipmaps=False
ShareLists=False
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=True
FrameRateLimit=60
RefreshRate=60Hz
Translucency=True
 
Uyarı! Bu konu 13 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı