Karışıklığın sebebi @Oğuzhan Yıldırım 'ında dediği gibi işlemciden dolayı. İlk olarak tartışılacak ortak bir sistem belirleyin. Daha sonra tartışın. Zira Sandy Brigde 2011 ile Haswell 2011 arasında dağlar kadar fark var.
Bu videonun 38:47'den itibaren ve Asus X79-DELUXE Anakart İncelemesi - Technopat bu konunun açıklamasında da olduğu gibi x16-x16 hızında SLI performansı alabiliriz diye yazıyor (söyleniyor). Biz aslında X16-X16 hızını elde edebiliyormuşuz. Fakat forumda bazı konularda, şuan için hatırlamıyorum, hiçbir konfigürasyonda SLI için X16-X16 hızında faydalanamazsın diye yalan yanlış bilgilendirmeler olmuş. O yüzden bu teknoloji X99 ile gelecek diye biliyordum.
Bugüne kadar aslında x79 ve MSI'ın Z97 AC anakartın da X16-X16 hızında SLI hızı alabiliyormuşuz. SLI istersen X99'u beklemeye gerek duymadan uygun konfigürasyonlu sistemler de de alınabilirmiş. Fakat ne kadar performans sunuyor bunu merak ediyorum şimdi. X99'daki SLI performansı ile X79'daki SLI performansı oyunlara bunu nasıl yansıtıyor. Mesela Intel Core i7 4930K ile Intel Core i7 5930K arasındaki SLI performansı çok uçuk mu olur?
O zaman SLI'da %100 performans vermiyor.Yine kayıplar mevcut. Tabi bu oyunun optimizasyonuylada alakalı. Sonuç olarak gayet başarılı. Teşekkür ederim inceleme ve araştırmalar için.
@4454 Aslında bu soketin ve soket hızının suçu değil. İşlemci geliştikçe fps farkı biraz artıyor orası aşikar. Fakat işlemci, ekran kartının flop potansiyelini işlemesi için gereken veriyi ona yeteri kadar hızlı bir şekilde ya da nasıl desem darboğaz oluşturmayacak şekilde veremiyor. Sorun; ekran kartının kaderi olan işlemci darboğazı. Yani 5930k, 4930k'dan fazla fps ile oynamanı sağlıyorsa bu soketle veya bağlantı hızıyla alakalı değil. ( Aynı koşullarda karşılaştırmak kaydı ile. )
GTX 800 serisinde dahili ARM CPU ile bu işlemci darboğazını donanımla çözecekti nVidia. Ama sözde kalabilir göreceğiz. AMD Mantle ile yazılımla bu işe el attı. Bakalım devamını göreceğiz.