Nvidia'nın MFG Teknolojisi Ne Kadar İyi?

Yüksek FPS alıyorsan iyi, düşük FPS için çöp bir teknoloji. Kısaca oldukça gereksiz. (bana göre)

Böyle dememin sebebi de atıyorum 50 FPS alıyorsun bir oyunda. MFG ile FPS'in 150'ye çıktı. Ama ekran kartın frame oluşturmak için de biraz baz FPS kaybetti gerçek FPS'in 40-45 FPS'e düştü. Ekranda gördüğün karelerden 45 tanesi gerçek kare 105 tanesi sahte kare. Gördüğün 150 FPS ancak klavye fare ile komut verdiğinde hissettiğin gecikme gerçek FPS'in olan 40 FPS gibi laglı ve delaylı. İyi bir deneyim değil.

Benim insanlara NVIDIA önermemin sebebi sorunsuz bir deneyim yaşamalarını sağlamak. MFG miş DLSS miş bunlar boş işler. Kağıt üstünde "kas gücü" daha iyi diye AMD alıp yok o driver stabil değil yok stutter yapıyor yok driver çöküyor gibi saçma ve sinir bozucu şeylerle uğraşma ihtimalini göze almaktansa parasını verir NVIDIA verip tak çalıştır uğraşsız güncel driveri kurup kullanırım.

Söylediklerinde doğru noktalar olsa da çıkarım kısmında ciddi genellemeler var. Evet, düşük taban FPS'te Frame Generation açıldığında input gecikmesi düzelmez. Bu fiziksel bir sınır. Görüntü 150 FPS olabilir ama kontrol hissi gerçek FPS'in olan 40–50 civarındadır. Bu kısmı doğru. Ancak buradan yola çıkıp “mfg gereksiz, çöp” demek teknik olarak doğru değil. MFG'nin amacı sadece ekrana sahte FPS koymak değil. Hareket vektörlerini, optik akışı ve AI modellemeyi kullanarak görüntünün zamanlamasını, akıcılığını ve temporal stabilitesini iyileştirmek. Frame Generation yanlış senaryoda kötü çalışır ama doğru senaryoda ciddi fayda sağlar bu net. Düşük FPS'te kötü hissettirmesi teknoloji hatası değil, yanlış kullanımdan dolayıdır diye düşünüyorum. 40–50 FPS gibi taban performansta hiçbir markanın Frame Generation'ı iyi iş yapmaz. Bu NVIDIA için de AMD için de böyledir çünkü input lag gerçek render hızına bağlıdır, üretilmiş karelere değil. Ama taban FPS 70–80 ve üzerindeyse durum tamamen değişiyor. Bu seviyede MFG açıldığında görüntü akıcılığı dramatik şekilde artar, input gecikmesi reflex gibi sistemlerle minimuma çekilir ve birçok oyunda fark neredeyse hissedilmez. Bağımsız testlerde 80 FPS tabanı olan bir oyunun 160–200 FPS seviyesine çıktığında hem akıcılığın hem de kararlılığın belirgin şekilde arttığı ölçüldü. Yani teknoloji doğru zeminde kullanıldığında işe yarıyor, düşük FPS zemininde kullanıldığında ise dediğiniz gibi hatta ben daha da abartayım leş gibi olur. “gerçek FPS MFG yüzünden düşüyor” kısmı da doğru ama biraz abartmışsınız modern kartlarda bu kayıp genelde %5–10 civarında oluyor. 50 FPS'in 45'e gerilemesi normaldir, ancak dramatik bir bozulma değildir ve oyun deneyimini bozacak kadar büyük bir dezavantaj yaratmaz. Ayrıca “nvıdıa sorunsuz, AMD sorunlu” yaklaşımı da sizin dediğiniz gibi güncel değil. Eskiden AMD sürücüleri gerçekten problemliydi, bunu kimse inkar etmiyor, fakat 2023 sonrası AMD tarafında sürücü stabilitesi ciddi şekilde iyileşti, stutter azaltıldı, FSR ve AFMF çok iyi hale geldi. NVIDIA tarafında da son yıllarda geri çekilen ve sorun çıkaran güncellemeler yaşandı. Yani tek taraflı bir “nvıdıa sorunsuzdur, AMD sorunludur” genellemesi artık durumu doğru yansıtmıyor bunda size kesinlikle katılıyorum. Sonuç olarak MFG kötü bir teknoloji değil sadece yanlış senaryoda kötü bir deneyim veriyor. Düşük FPS'te açarsan iğrenç olabilir, yüksek taban FPS'te açarsan akıcılık ciddi derecede iyileşir. Rekabetçi oyunlarda kapalı kullanmak mantıklı, Single-Player ve görselliğe önem veren oyunlarda ise teknolojinin sunduğu fayda aşırı ciddi bir şekilde belirgin. Kısacası: Düşük FPS'te kötü çalışıyor diye MFG'yi tamamen çöpe atmak doğru değil. Doğru taban FPS, doğru oyun ve doğru ayarlarda MFG oldukça etkili bir sistem. Biraz uzun olmuş ama uzun süredir Technopat'a girmiyordum bir uzun yazı yazayım dedim 😀
 
Söylediklerinde doğru noktalar olsa da çıkarım kısmında ciddi genellemeler var. Evet, düşük taban FPS'te Frame Generation açıldığında input gecikmesi düzelmez. Bu fiziksel bir sınır. Görüntü 150 FPS olabilir ama kontrol hissi gerçek FPS'in olan 40–50 civarındadır. Bu kısmı doğru. Ancak buradan yola çıkıp “mfg gereksiz, çöp” demek teknik olarak doğru değil. MFG'nin amacı sadece ekrana sahte FPS koymak değil. Hareket vektörlerini, optik akışı ve AI modellemeyi kullanarak görüntünün zamanlamasını, akıcılığını ve temporal stabilitesini iyileştirmek. Frame Generation yanlış senaryoda kötü çalışır ama doğru senaryoda ciddi fayda sağlar bu net. Düşük FPS'te kötü hissettirmesi teknoloji hatası değil, yanlış kullanımdan dolayıdır diye düşünüyorum. 40–50 FPS gibi taban performansta hiçbir markanın Frame Generation'ı iyi iş yapmaz. Bu NVIDIA için de AMD için de böyledir çünkü input lag gerçek render hızına bağlıdır, üretilmiş karelere değil. Ama taban FPS 70–80 ve üzerindeyse durum tamamen değişiyor. Bu seviyede MFG açıldığında görüntü akıcılığı dramatik şekilde artar, input gecikmesi reflex gibi sistemlerle minimuma çekilir ve birçok oyunda fark neredeyse hissedilmez. Bağımsız testlerde 80 FPS tabanı olan bir oyunun 160–200 FPS seviyesine çıktığında hem akıcılığın hem de kararlılığın belirgin şekilde arttığı ölçüldü. Yani teknoloji doğru zeminde kullanıldığında işe yarıyor, düşük FPS zemininde kullanıldığında ise dediğiniz gibi hatta ben daha da abartayım leş gibi olur. “gerçek FPS MFG yüzünden düşüyor” kısmı da doğru ama biraz abartmışsınız modern kartlarda bu kayıp genelde %5–10 civarında oluyor. 50 FPS'in 45'e gerilemesi normaldir, ancak dramatik bir bozulma değildir ve oyun deneyimini bozacak kadar büyük bir dezavantaj yaratmaz. Ayrıca “nvıdıa sorunsuz, AMD sorunlu” yaklaşımı da sizin dediğiniz gibi güncel değil. Eskiden AMD sürücüleri gerçekten problemliydi, bunu kimse inkar etmiyor, fakat 2023 sonrası AMD tarafında sürücü stabilitesi ciddi şekilde iyileşti, stutter azaltıldı, FSR ve AFMF çok iyi hale geldi. NVIDIA tarafında da son yıllarda geri çekilen ve sorun çıkaran güncellemeler yaşandı. Yani tek taraflı bir “nvıdıa sorunsuzdur, AMD sorunludur” genellemesi artık durumu doğru yansıtmıyor bunda size kesinlikle katılıyorum. Sonuç olarak MFG kötü bir teknoloji değil sadece yanlış senaryoda kötü bir deneyim veriyor. Düşük FPS'te açarsan iğrenç olabilir, yüksek taban FPS'te açarsan akıcılık ciddi derecede iyileşir. Rekabetçi oyunlarda kapalı kullanmak mantıklı, Single-Player ve görselliğe önem veren oyunlarda ise teknolojinin sunduğu fayda aşırı ciddi bir şekilde belirgin. Kısacası: Düşük FPS'te kötü çalışıyor diye MFG'yi tamamen çöpe atmak doğru değil. Doğru taban FPS, doğru oyun ve doğru ayarlarda MFG oldukça etkili bir sistem. Biraz uzun olmuş ama uzun süredir Technopat'a girmiyordum bir uzun yazı yazayım dedim 😀
Sizler yazın hocam ben okurum her türlü anlayarak :D ChtaGPT'den bile daha faydalı olabiliyor Technopat sen ve diğer arkadaşlar sayesinde. Emeğine sağlık teşekkür ederim :)
 
Kendi deneyimim adına konuşayım, 6-7 ay önce 5070'li sistemde taban fps'im dlssq ile 45 civarıyken mfg açık oyunu bitirdim. Eser miktarda görüntü bozulmasıyla ve çok az bir gecikme ile 2k ultra ayarlarda path tracing ile çok iyi bir oyun tecrübesi yaşadım. Sizi bilmiyorum ama bana genel kanıdan daha iyi çalışıyor gibi geldi. Ya da Cyberpunk 2077 özelinde de böyle olabilir.
 
Güzel teknoloji lakin emekleme aşamasında. Input lag hissedilmez diyorlar. Ben hassas mıyım bilmiyorum ama ben inanılmaz hissediyorum. Oyun oynarken ekranı hızlı hareket ettirmemeye çalışıyorum. Rahatsız ediyor.
 
Kendi deneyimim adına konuşayım, 6-7 ay önce 5070'li sistemde taban fps'im dlssq ile 45 civarıyken mfg açık oyunu bitirdim. Eser miktarda görüntü bozulmasıyla ve çok az bir gecikme ile 2k ultra ayarlarda path tracing ile çok iyi bir oyun tecrübesi yaşadım. Sizi bilmiyorum ama bana genel kanıdan daha iyi çalışıyor gibi geldi. Ya da Cyberpunk 2077 özelinde de böyle olabilir.
Konu hakkında deneyimim yok bende pek bir şey söyleyemeyeceğim. Deneyimlerini paylaştığın için de teşekkür ederim. Bu Cyberpunk 2077'de harbi Nvidia'nın teknolojileri diğer oyunlara nazaran daha farklı etki ediyor gibi. Onun özelinde olabilir cidden. Ama diğer arkadaşların anlattığı çok mantıklı geldi. Çünkü taban FPS'i çok düşük oyunlarda zaten gecikme ve düşük fps var, test videolarında görmüştüm. Üstüne FPS pahasına gecikmeyi arttıran MFG'yi açarsan daha da belirgin olur mantıken. Taban FPS'i yüksek oyunlarda gecikme daha az olur onlarda da MFG açtığında yine gecikme artsa da hissedilmeyebilir cidden. Ama tabii şimdi kişiden kişiye değişir, göz alışkanlıklarımız başka.

Güzel teknoloji lakin emekleme aşamasında. Input lag hissedilmez diyorlar. Ben hassas mıyım bilmiyorum ama ben inanılmaz hissediyorum. Oyun oynarken ekranı hızlı hareket ettirmemeye çalışıyorum. Rahatsız ediyor.
Öyle gibi gözüküyor şuan cidden. Lakin teknolojinin kendisi de bunu gerektirebilir. Hani adamlar o lag'ı azaltsa daha başka bir teknoloji kullanabilir. Onun ismine de MFG demeyiz başka bir şey deriz. Zaten konudaki bir arkadaşımız buna benzer bir şey yazmıştı.
40–50 FPS gibi taban performansta hiçbir markanın Frame Generation'ı iyi iş yapmaz. Bu NVIDIA için de AMD için de böyledir çünkü input lag gerçek render hızına bağlıdır...
Mesela bu yorumdan ben öyle anladım.
 
Kendi deneyimim adına konuşayım, 6-7 ay önce 5070'li sistemde taban FPS'im dlssq ile 45 civarıyken MFG açık oyunu bitirdim. Eser miktarda görüntü bozulmasıyla ve çok az bir gecikme ile 2K Ultra ayarlarda path tracing ile çok iyi bir oyun tecrübesi yaşadım. Sizi bilmiyorum ama bana genel kanıdan daha iyi çalışıyor gibi geldi. Ya da Cyberpunk 2077 özelinde de böyle olabilir.

Cyberpunk en iyi MFG kullanan oyun olabilir. Kullanılan motor olan redengine MFG'nın besin ihtiyacı olan hareket vektorlerinin verisini diğer Unreal Engine, Unity gibi motorlara göre çok daha iyi sağlıyor. O yüzden genellike MFG testlerinde ilk Cyberpunk denenir.
 
@AMr.TalhaA, tanıtımlarda da sadece Cyberpunk 2077 kullanıyor gördüğüm kadarıyla. Hep Cyberpunk gifi dönüyor. MFG on - off reklamında en çok gördüğüm oyun olabilir. :D
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı