Oyun projesi fikri nasıldır?

CyberPulse2

Femtopat
Katılım
19 Şubat 2025
Mesajlar
41
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Selamlar, uzun zamandır aklımda korku oyunu yapma fikri var. Projem kısacası aşırı gerici şekilde 8 -bit bir korku oyunu yapmak. Korkudan ziyade korku + gericlik + rahatsız edici bir oyun şu an aklımda ufak bir hikaye oluştu. Oyunu sadece kendim Visual Studio Code ve Java üzerinden geliştireceğim çizimler sesler mekanikler komutlar tamamen kendim yapacağım. Kısacası aklımda canlanan bir fikri anlatayım.

Gözetleme kulesinde gece vardiyası yapan bir orman koruyucusu olacağız. Akşam gece saat 11:00'dan sabah 7:00 kadar orada olucağız rutin evrak işleri yapıcağız. İlk 1 gece rahat geçecek 2. gecede ise mesai başlarken tam kuleye gelip evrak işleri için PC'yi açınca çığlık sesi duyulcak fakat devamı spoiler olmasın. :)
Aklımdaki fikir bu oyunu geliştirmem çok uzun sürücektir. Tek başıma ve Visual Studio Code ve Java kullanacağım eğer ki fikri olan varsa konu altında belirtiniz oyunun geçiçeği tarih ise 1987'dir.
Oyun ismi kule: 1987.

Dip not: Hikayeyi 1-2 dakikada buldum :)
 
Selamlar, uzun zamandır aklımda korku oyunu yapma fikri var. Projem kısacası aşırı gerici şekilde 8 -bit bir korku oyunu yapmak. Korkudan ziyade korku + gericlik + rahatsız edici bir oyun şu an aklımda ufak bir hikaye oluştu. Oyunu sadece kendim Visual Studio Code ve Java üzerinden geliştireceğim çizimler sesler mekanikler komutlar tamamen kendim yapacağım. Kısacası aklımda canlanan bir fikri anlatayım.

Gözetleme kulesinde gece vardiyası yapan bir orman koruyucusu olacağız. Akşam gece saat 11:00'dan sabah 7:00 kadar orada olucağız rutin evrak işleri yapıcağız. İlk 1 gece rahat geçecek 2. gecede ise mesai başlarken tam kuleye gelip evrak işleri için PC'yi açınca çığlık sesi duyulcak fakat devamı spoiler olmasın. :)
Aklımdaki fikir bu oyunu geliştirmem çok uzun sürücektir. Tek başıma ve Visual Studio Code ve Java kullanacağım eğer ki fikri olan varsa konu altında belirtiniz oyunun geçiçeği tarih ise 1987'dir.
Oyun ismi kule: 1987.

Dip not: Hikayeyi 1-2 dakikada buldum :)
2 saatte bulman veya 2 saniyede bulman önemli değil önemli olan özgünlük ve çekicilik. Piyasada rekabet tahmin edemeyeceğin kadar fazla, moralini bozmak istemem ama sana bu temalı 100 bin oyun getiririm seni diğerlerinden ayıran bir özellik olmalı. Keyifli çalışmalar.
 
Oyun geliştirmek çok dallı bir mesele. Hele ki tek başına yapmaya kalkacaksan gerçekten çok zor. Grafiği, kodlaması, animasyonu, seslendirmesi, pazarlaması başlı başına apayrı birer iş. Hevesini kırmak istemiyorum ama oldukça fazla rekabetin olduğu çok zor bir sektörde tek başına çalışmak inanılmaz zor. Itchio araştırması yaparsan, dakikada kaç oyun girişiminin sisteme yüklendiğini görsen aklın çıkar. Kaldı ki bir çoğu alanında başarılı kişilerden oluşan ekiplerin ortaya koyduğu bir iş. Tabi ki denemekten hiç bir zaman zarar gelmez. Bol şans..
 
Hocam zamanında kendim de bu alana heves etmiş ve bu işle uğraşanların deneyimlerini dinlemiş birisi olarak diyebilirim ki bu kadar yüzeysel fikirlerle bir projeye başlanmaz. Küçümsemek için söylemiyorum ama hepimiz biraz kafa patlatarak 20 dakika içinde kağıt üstünde harika gözüken oyun konseptleri üretebiliriz. Sağlıklı bir ürün ortaya koymak istiyorsan temel iskeleti ve detayları en başında çok sağlam oturtman lazım. Kervan yolda düzülür mantığıyla geliştirilen oyunda odak problemi dahil sayısız problemin çıkması kaçınılmaz. Elbette geliştirme boyunca ilham gelip ekstra şeyler ekleniyor. Ancak bir oyun geliştirilmeye başlamadan önce hatları her şeyiyle belli olmak zorunda. Zaten sonradan eklenen şeyler bu genel hatların çevresinde şekillenir. Şu an senin bu fikirde doğru dürüst hatlar bile oluşmamış. Oyunun temel oynanış döngüsü, ana mekaniklerinin sürükleyiciliği ve birbiri ile uyumu, bu mekaniklerin oyunun başlangıç-orta-son kısımlarındaki dengeli dağılımı, oyunun baştan sona senaryosu, grafik ve temanın belirlenmesi gibi şeyler detaylı şekilde belirlenmeden oyun geliştirmek farları açmadan zifiri karanlıkta araba sürmek gibidir. Burada 10 saniye okumak ile 5-10 saat oynamak arasında tahmin edeceğin gibi dağlar kadar fark var. O kadar saatlik boşluğu doldurmak için çok titiz ve detaylı bir yol haritan olması lazım. Oyunun her şeyini belirlemen ve bunların hepsinin birbiriyle sorunsuz şekilde uyum sağlayacağından emin olman gerekiyor. Ölçeği büyük oyunların daha yapımına başlanmadan projenin yapım aşamasıyla ilgili binlerce sayfalık yol haritası çiziliyor. Buradaki detay seviyesini şöyle söyleyim. Çalışan kendi işini orada okuyup büyük oranda soru sorma gereği duymadan işini pratiğe dökebiliyor. Yol haritasının açıklayıcılığı o noktada. Her alanla ilgili her aşamada yapılacak işler öncesinde belirleniyor ki proje ortasında şimdi ne yapacağız tıkanıklığı olmasın. Elbette senin binlerce sayfalık bir yol haritan olması imkansız. Ancak öncesinde bu fikri hem senaryo, hem konsept hem de oynanış mekanikleri olarak detaylandır. Bu proje bir bütün olarak eğlenceli ve uyumlu olur mu değerlendir. Tabi bu dediklerim gerçekten kaliteli bir oyun yapmak için önem arz ediyor. Yoksa motoru kullanmayı bilen ve yazılım becerisi fena olmayan herkes ortaya bir şeyler çıkarabilir. Sonuçta bilgiye erişim çok kolaylaştı ve yapay zekanın yardımı da büyük avantaj. Ancak piyasa birbirinin aynısı olan, hiçbir derinlik barındırmayan yavan oyunlarla dolu. Özellikle yapımı kolay diye yürümekten ve jumpscare yemekten ibaret korku oyunları deli gibi yapılıyor. Ancak o oyunlardan çoğunun ismini bile duymuyoruz. Bu oyun çöplüğünün içinden sıyrılmak ve ortaya güzel bir şeyler koymak istiyorsan her şey sağlam bir planlama ile başlar. Kağıt üstünde her şeyiyle bitmiş bir projen olmalı ki işi pratiğe dökerken takır takır ilerleyesin. Yazı biraz uzun oldu. Kendim bu alana inanılmaz tutkulu ama zaman darlığından bir türlü atılamamış biriyim. Gönderiyi görünce dayanamayıp döktürdüm.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı