FPS oyunu yapmak için Blender öğrenmek mantıklı mı?

Efsane2512

Hectopat
Katılım
3 Temmuz 2023
Mesajlar
1.471
Çözümler
6
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
No.1 - Koyu Siyah
03:00 ────────────● ∞
⇆ㅤ◁ㅤ❚❚ㅤ▷ㅤ↻
Cinsiyet
Erkek
FPS oyunu yapacağım fakat düzgün silah modelleri ve animasyonları hiçbir yerde yok.

Blender öğrenip kendi silah ve animasyonlarımı mı yapsam yoksa daha pahalı asset mi alsam?

3D tasarımı sevmedim ama asset almak için param da az.

Sorum şu: Blender öğrenip kendi assetlerimi yapmak mı mantıklı yoksa direkt 1–2 Low poly silah asseti satın alıp onları kullanmak mı?
 
Satın aldığın assetler her oyunda her yerde kullanılamazlar tekrardan optimizasyon, görsel değişiklik gerektirir.

Kendi Assetlerini yapmayı öğrenirsen her oyun için aklındakinin aynısını yapabilme becerisine sahip olursun ve hatta bu assetleri satadabilirsin. Üretici konumunda el becerin olur.

Bence mantıklı olan blender öğrenmek.
 
Merhaba, 3D artist olarak söylüyorum eğer işiniz bu değilse hazır asset alın. Blenderi öğrenmek çok yüzeysel kalır orada Mesh üretimi, Texture üretimi ve Animasyon öğrenip bunu oyun motoruna aktarmayı öğrenmekten bahsediyoruz. Ek olarak çok kabaca söylüyorum seçtiğiniz Pipeline'a göre URP veya HDRP farklı haritaları kullanıyorsunuz dolayısıyla onların da üretimi vs. uğraşacaksınız. Blender da Mesh üretmek için extrude, loopcut ve vertex-line-face seçimini öğrenmeniz yeterli ancak işin içine texture girdiğinde bambaşka yerlere gideceksiniz, tek renkli şeyler seçeceksiniz sıkntı yok ancak kötüde olsa texture üretimi yapılacaksa blenderin yetmediği yerde substance painter'a vs. girmeniz gerekecek. Sonra da animasyon işi vs.

Çok kabaca örnek verdim Low poly ve texture kullanılmadan vertex color ile bir şeyler üretecekseniz bunu yapmanız 1 hafta sürmez. Öğrenmeniz daha iyi, ama cs 1.6 seviyesinde bir grafik 1 ay, sea of thieves seviyesine gelmeniz 6 ay sürecektir.
 
Merhaba, 3D artist olarak söylüyorum eğer işiniz bu değilse hazır asset alın. Blender'i öğrenmek çok yüzeysel kalır orada mesh üretimi, texture üretimi ve animasyon öğrenip bunu oyun motoruna aktarmayı öğrenmekten bahsediyoruz. Ek olarak çok kabaca söylüyorum seçtiğiniz Pipeline'a göre urp veya hdrp farklı haritaları kullanıyorsunuz dolayısıyla onların da üretimi vs. uğraşacaksınız. Blender da mesh üretmek için extrude, loopcut ve vertex-line-face seçimini öğrenmeniz yeterli ancak işin içine texture girdiğinde bambaşka yerlere gideceksiniz, tek renkli şeyler seçeceksiniz sıkntı yok ancak kötüde olsa texture üretimi yapılacaksa Blender'in yetmediği yerde Substance Painter'a vs. girmeniz gerekecek. Sonra da animasyon işi vs.

Çok kabaca örnek verdim Low poly ve texture kullanılmadan vertex color ile bir şeyler üretecekseniz bunu yapmanız 1 hafta sürmez. Öğrenmeniz daha iyi, ama CS 1.6 seviyesinde bir grafik 1 ay, Sea of Thieves seviyesine gelmeniz 6 ay sürecektir.

Reis biraz araştırdım sadece rigli animasyon kısmı lazım bana. Bunu öğrenmek ne kadar sürer? Bir de bu Low poly animasyon için daha basit bir program mıdır?
 
Anladım, Blender öğrenmek dediğinizde her şey işin içine giriyor onu demek istedim, Low Poly den ziyade Hard Surface için Blender çok iyi ve ücretsiz zaten Maya yada Zbrush gibi alternatiflere yönelmeye gerek yok.

Animasyon kısmı için şöyle bir You Tube videosu var. Siz karar verin bence temel düzeyde yapabilirsiniz ama iş büyüyecekse veya ilerleyecekse hazır animasyonlu asset alımı vs. daha iyi olacaktır.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı