Warframe Hasar Sistemi ve Hasar Türleri
Warframe’daki hasar sistemi oyunun temel mecaniğinin bel kemiğini oluşturur. Bir düşmana verdiğin hasar, pek çok faktörle hesaplanır. Silahın hasar türleri, hedefin zayıflıkları/dirençleri, zırh, kritikler, gizlilik bonusları, beceri debuff’ları gibi bir sürü unsur etki eder.
Hasar(Damage) Nasıl Çalışır?
Her silah, beceri veya saldırı bir hasar türüne sahiptir. Bu hasar türleri:- Düşmana verilen toplam hasarı etkiler.
- Olası statü etkilerini (proc) belirler.
- Düşmanın zayıf/dirençli olduğu hasarlara göre değişen çarpanlara sahip olabilir.
Hasar Göstergeleri (HUD)
Hasar sayıları ve hasar etkisi ekranda gösterilir.| Beyaz | Normal hasar |
| Mor | Becerilerden gelen hasar |
| Sarı | Kritik veya gizlilikten gelen hasar |
| Turuncu | Güçlü vurulan kritik vuruş |
| Kırmızı | En güçlü kritik vuruş |
| Mavi | Kalkanlara verilen hasar |
| Gri | Hasar verilemeyen, dokunulmaz vuruş |
Hasar Türleri
Warframe’de hasar türleri büyük ölçüde iki ana kategoriye ayrılır.Her bir hasar türü hem doğrudan hasar hem de farklı statü efekti (proc) oluşturabilir.
Fiziksel Hasar - IPS
Bu hasar türleri silahın temel vuruş hasarını oluşturur ve tüm silahlar bunların kombinasyonlarını taşır.
- Düşmanı sersemletir ve hareketini geciktirir.
- Parazon hızlı öldürme için sağlık eşiğini yükseltir.
- Fiziksel darbelerde genellikle düşük hasar ama kontrol sağlar.
- Statü efekti: Knockback (düşmanı itme)
- Düşmanın verdiği hasarı azaltır ve kritik şansını artırır.
- Fiziksel olarak tanklar ya da zırhlı hedeflerde daha iyi performans sağlar.
- Statü efekti: Weakened (hedefin verdiği hasarı %40 azalır ve kritik şans artışı sağlar)
- Başarılı vuruş sonrası, 1 saniyelik gecikme ile bleed (kanama) hasarı verir.
- Bu hasar zamanla artar ve düşmanın yenilenmesini engeller.
- Statü efekti: Bleed (Kanama verir ve zamanla düşmanlara hasar vurur)
Elemental Hasar
Fiziksel hasarın yanında elemental modlar silahına eklenebilir. Bunlar iki gruba ayrılır.
Elemental hasarlar çoğu zaman düşmanın zırh, kalkan veya sağlık değerlerine göre değişen bonuslar ve özel proc’lar (statü) sağlar.
Birincil Elemental Hasarlar
- Zırhı geçici olarak zayıflatır ve düşmanı panik yapmaya zorlar.
- Hasar zamanla devam eder.
- Statü efekti: Ignite (yanma)
- Hedefin hareket, ateş etme ve saldırı hızını düşürür.
- Efekt bittiğinde düşmanı tamamen donma durumuna sokabilir.
- Statü efekti: Freeze (donma / hızını yavaşlatma)
- Yakındaki düşmanlara şok yayar ve hedefi sersemletir.
- Statü efekti: Tesla Chain (çevredeki düşmanlara zarar ve stun atma)
- Kalkanı yoksayarak doğrudan sağlık hasarı verir.
- Ölçülü ve penetratif hasar sağlar.
- Statü efekti: Poison (zehir)
İkincil Elemental Hasarlar
Bir silah üzerinde iki farklı elemental hasar bir araya geldiğinde, ikincil bir element oluşur. Bunlar çoğu zaman kombinasyonla güçlü bonuslar ve özel proc’lar (Statü) üretir.
- Küçük bir patlama yaratır.
- Statü efekti: Patlama / Sersemletme
- Düşmanın zırhını azaltır ve armor azaltma sağlar.
- Son derece güçlüdür çoğu Grineer düşmanına karşı etkilidir.
- Statü efekti: Çürüme
- Düşmanları karıştırır / dost ateşi durumuna sokar.
- Hedefler birbirlerine saldırabilir.
- Statü efekti: Kargaşa
- Hedefin maksimum sağlığını düşürür.
- Statü efekti: Virüs / Max sağlık düşürme
- Bir alanda zehir bulutu bırakır.
- Hem vurduğumuz yer hem de çevresi için zehir hasarı verir.
- Statü efekti: Etki alanı hasarı zehri
- Kalkanları zayıflatır / yok eder, yeniden şarjı engeller.
- Statü efekti: Kalkan azaltma / Manyetik
Statü Efektleri (Procs)
Her hasar türünün bir statü efekti vardır. Bir vuruş ne kadar hasar verirse versin, bu stat ihtimali ayrı hesaplanır.Örneğin: Viral statü hasarı düşmanın maksimum sağlığını azaltır, daha yüksek DPS sağlar. Corrosive statüsü ise zırhı düşürür, fiziksel hasar artar.
Not
- DoT hasarları (statüler) her saniye uygulanır ve ana vuruştan bağımsızdır.
- Empyrean modunda (uzay gemisi/Railjack) bazı hasar türleri farklı işlenir.
- Viral ve Corrosive genellikle en güçlü kombinasyonlardır.
- Corrosive zırhı indirir ve Grineer karşısında DPS’i çoğaltır.
• AoE: Area of Effect (Etki alanı hasarı)
Tek bir hedefe değil, belirli bir alan içindeki herkese/ her şeye etki eden saldırılar için kullanılır.
• DoT: Damage over Time (Zamanla hasar verme /Statü efektleri)
Hasar tek seferde değil, saniyeler boyunca işlemeye devam eder.
• DPS: Damage Per Second
Bir silahın, yeteneğin ya da build’in 1 saniyede ne kadar hasar çıkarabildiğini gösterir.