R7 7800X3D ve RTX 5080 sistem yüksek FPS'e rağmen oyunlarda takılıyor

Seha Avunduk

Hectopat
Katılım
15 Nisan 2020
Mesajlar
108
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Dostlarım son zamanlarda Warhammer Darktide, Resident Evil Requiem gibi oyunlarda sürekli takılma yaşıyorum. Bu anlık FPS düşüşü gibi değil, FPS değerim hep yüksek olmasına rağmen sürekli tekliyormuş gibi oluyor (mesela koşarken her 1-2 saniyede tık tık tık frame atlıyormuş gibi geliyor). Donanımsal anlamda hiçbir problemim yok, çoğu oyunda problem de olmuyor ama belli başlı oyunlarda bu sorunu yaşıyorum. Sebebini ve çözümünü bilen varsa beni aydınlatsın. :')
  • Driverlar: Güncel (bu zevki size bırakmadım 😆)
  • OS: Windows 10 Home 64-bit
  • CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core
  • Anakart: MSI Pro B650M-P AMD AM5 DDR5 Micro ATX
  • Bellek: 32GB 5600MHz DDR5 RAM (16x2)
  • GPU: MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC GDDR7 256 Bit
  • Oyunların kurulu olduğu disk: Samsung 990 Pro
  • Monitör: Dell Alienware AW2725D 27 2560x1440 QHD 280Hz 0.03 ms + ASUS 27" VG27AQ 1 ms 165Hz 2K WQHD (Dell monitörde HDR açık oynuyorum)
 
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Dene bir. FPS hedefin neyse ona göre ayar çekersin. Online oyunlarda kullanma gecikme yapar. Frame Buffer bunun adı, konsollarda kullanılıyor 30 FPS bile akıcı görünüyor dedikleri bu mevzu.
NVIDIA Denetim masasında da ayarı var:

1772448712426.png


2 yaparsan bir tık daha iyileşir. Gecikme ekler, gecikme dediğim de 3-8ms arası falan ekler.
Oyunlarda ayarlarda "pre rendered frames" veya "future frame rendering" diye de ayar görürsün. Online oyunlarda reflex açarsın bu ayarları kullanmazsın. Chill Single oyunlarda böyle kullanırsın.
 
Son düzenleme:
@Seha Avunduk, RAM'lerin çipinden dolayı stutter yapar, CL40 falan mı?

Şu yukarıda yazdığım frame buffer olayını bundan sonra forumda spamlayayım ben, ille MSI Afterburner ile şart değil NVIDIA denetim masasındaki ayarla veya oyun içinde varsa oyundaki ayarlan motora komut verdirsinler. En azından CS-Valorant falan oynamıyorlarsa takılması azalır, Single Player oyunda 5-10 ms eklese ne eklemese ne yani. Denetim masasındaki olayı yıllardır biliyorum da BF gibi oyunlarda konsol command kısmını BF4 ile çözmüştüm yıllar evvel.
 
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Dene bir. FPS hedefin neyse ona göre ayar çekersin. Online oyunlarda kullanma gecikme yapar. Frame Buffer bunun adı, konsollarda kullanılıyor 30 FPS bile akıcı görünüyor dedikleri bu mevzu.
NVIDIA Denetim masasında da ayarı var:

Eki Görüntüle 2669057

2 yaparsan bir tık daha iyileşir. Gecikme ekler, gecikme dediğim de 3-8ms arası falan ekler.
Oyunlarda ayarlarda "pre rendered frames" veya "future frame rendering" diye de ayar görürsün. Online oyunlarda reflex açarsın bu ayarları kullanmazsın. Chill Single oyunlarda böyle kullanırsın.

Hocam bu sanal kare frame gen olmuyor mu zaten, ben mi yanlış anladım acaba? Denetim masasından yapmasam da oyun içinden zaten MFG 2 ya da 3 yaparak ve Nvidia Reflex açarak kullanıyorum.
 
Hocam bu sanal kare Frame Gen olmuyor mu zaten, ben mi yanlış anladım acaba? Denetim Masası'ndan yapmasam da oyun içinden zaten MFG 2 ya da 3 yaparak ve NVIDIA Reflex açarak kullanıyorum.

Bunlar sanal kare değil gerçek kare, sadece azıcık gecikmeli geliyor ama smoothness artıyor. Çok eski bir teknoloji, konsollarda frame pacing düzeltmek için kullanırlar. Single Player oyunlarda işini görür. 5080 ve X3D'li AM5 sistemin optimum RAM hızı 6000MHz'dir. 128 GB'a kadar böyle, RAM'ler pahalılandı biliyorum fakat keşke 5-6bin daha koyup CL 30 alaymışın iyiymiş.

RAM'ler felaket, muhtemelen sorun bundan kaynaklı.

@Zaibatsu, 5600 CL46 bir RAM'in optimize edilebileceğini sanmıyorum.

RAM'ler felaket evet, Frame buffer ile kurtarırsa ne ala. Laptopta BF takılırken buffer kullanıyordum renderdevice. Renderaheadlimit "2"'ye çekerdim onu konsoldan akıcı olurdu, BF de zaten 60Hz serverler sıkıntı yaşamıyordum. Belki iş görür, görmezse de o RAM'leri iade edilebiliyorsa iade yoksa render işleri ile uğraşan birilerine satardım.
 
Bunlar sanal kare değil gerçek kare, sadece azıcık gecikmeli geliyor ama smoothness artıyor. Çok eski bir teknoloji, konsollarda frame pacing düzeltmek için kullanırlar. Single Player oyunlarda işini görür. 5080 ve X3D'li AM5 sistemin optimum RAM hızı 6000MHz'dir. 128 GB'a kadar böyle, RAM'ler pahalılandı biliyorum fakat keşke 5-6bin daha koyup CL 30 alaymışın iyiymiş.



RAM'ler felaket evet, Frame buffer ile kurtarırsa ne ala. Laptopta BF takılırken buffer kullanıyordum renderdevice. Renderaheadlimit "2"'ye çekerdim onu konsoldan akıcı olurdu, BF de zaten 60Hz serverler sıkıntı yaşamıyordum. Belki iş görür, görmezse de o RAM'leri iade edilebiliyorsa iade yoksa render işleri ile uğraşan birilerine satardım.
RAM'leri alalı 3-4 yıl oluyor. Bu RAM'ler 2060 Super, 3080 ve 5080 gördü. RAM durumları böyle olmasa 64'e yükseltip yenileriyle değiştirmeyi de düşünüyordum zaten ama şuan çok pahalı maalesef.

Nvidia denetim masasından onu yapınca da çok fark görmedim ama tam 2 dakika önce Discord oyun içi arayüzünün dramatik düzeyde etkilediğini fark ettim. Pre rendered frame "2" yaptım ve Nvidia shadow play de dahil üçüncü parti tüm yazılımları kapattım. Şuan hem fark edilebilir düzeyde imput lag yok hem de daha akıcı oldu. Tavsiye için çok teşekkür ederim, ayrıca benim gibi problem yaşayan arkadaşlara oyun içi arayüzü olan uygulamaları da kapatmalarını şiddetle tavsiye ederim. Şuana kadar nasıl fark etmedim bilemiyorum.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı