Calquter tarafından önerilen çözümler

  1. Calquter

    Çözüldü Kod bloğunda ne demek istiyor?

    transform.rotation = movement > 0 ? Quaternion.Euler(0, 180, 0) : Quaternion.identity; Bu satırda movement 0 dan büyükse rotasyonu 0,180,0 yap değilse 0,0,0 yap demek istiyor. değişken = şart ? true ise olacak şey : false ise olacak şey Yukarıda yazdığım gibi bir değişkene şartlı bir şekilde...
  2. Calquter

    Çözüldü Unreal Engine kamera sorunu

    Unreal kullanmadım fakat Unity kullanıyorum. kodlarını paylaşırsanız yardımcı olabilirim diye düşünüyorum. Veya siz çözmek isterseniz karakterinizin y rotasyonunu kod ile 0 a (veya hangi konumda düz duruyorsa) sabitleyebilirsiniz.
Geri
Yukarı