AMD’nin Mantle’ının geleceğine dair detaylar ortaya çıkmaya devam ettikçe, bu API’nin aslında hiç de ölü olmadığını görüyoruz.
AMD’nin uzun süredir üzerinde çalıştığı ve DirectX’e rakip olarak görülen API’si Mantle, özellikle oyuncular için büyük anlam ifade ediyordu. Ancak bizzat şirketin başındaki bir isim tarafından oyun geliştiricilerin rakip API’lere yönlendirilmesi, piyasada AMD’nin havlu atmış olduğu şeklinde yorumlandı.
Ne var ki konunun detayları ortaya çıkmaya devam ettikçe, aslında durumun daha farklı olduğu görülüyor. Öncelikle AMD’nin Mantle’ı tamamen kaldırıp çöpe atmasının, istese de mümkün olmadığı ortaya çıktı. Çünkü şirketin yazılım geliştiricilerle yapılmış ciddi anlaşmaları var ve pek çok büyük oyun stüdyosu halen işleyen projelerinde bu API’yi kullanmaya devam edecekler. O yüzden Mantle hemen yarın ortadan kaybolmayacak, AMD buna destek vermeye daha yıllarca devam edecek.
Ancak esas sürpriz geçtiğimiz gün varlığı resmen açıklanan Vulkan API’sinin içinden çıktı. Khronos Group tarafından geliştirilen bu yeni API’nin destekçileri arasında AMD’nin de bulunduğu bir sır değildi. Ne var ki AMD’nin Vulkan ile olan ilişkisi basit bir işbirliğinin çok ötesinde gibi görünüyor. Konuya hakim olan kaynakların verdiği bilgilere göre, Mantle’ın ciddi bir kısmı Vulkan’ın içine işlenmiş bulunuyor.

Gerçekte Vulkan’ın OpenGL’nin devamı olan glNext üzerine kurulduğu söyleniyordu ki, bu tamamen yanlış sayılmaz. Ne var ki Vulkan projesinin esas başlama tarihi olarak Haziran 2014 veriliyor. Söylendiğine göre glNext’in bir türlü istenen olgunluğa ulaşmaması sonucu, içinde çok daha modern kodların olduğu ve zaten destek kazanmakta olan Mantle API’si üzerine kurulan Vulkan projesine geçilmiş.
Mantle kodlarının Vulkan’ın ne kadarını oluşturduğunu tam olarak bilmek kolay değil. Vulkan sadece ekran kartlarını ve oyunları değil, grafik işleme yeteneğine sahip her türden işlemciyi desteklemek için geliştiriliyor. Ancak söylendiği kadarıyla Mantle’ın Vulkan içine aktarılan kısmı, özellikle ekran kartları ve sanal gerçeklik (VR) gözlükleri gibi cihazların performanslarını çok yakından ilgilendiriyor.
Sonuç olarak Mantle gerçekte tarihe gömülmüyor, aksine Vulkan’ın bir parçası olarak çok daha geniş bir kullanım alanına açılmış oluyor diyebiliriz. AMD’nin Mantle’ı sırf kendi çabalarıyla çok sayıda büyük şirkete kabul ettirmiş olması da bunda büyük rol oynuyor. Değişen tek şey, AMD’nin artık Mantle için tek başına çabalamak yerine, Vulkan için büyük bir konsorsiyumla birlikte ilerleyecek olması gibi görünüyor.
Güzel olacağa benziyor.
Vulcan’ı nVidia’nın da desteklediğini düşünecek olursak o zaman Mantle API tek el olmaktan çıkacak. Tabii bu haber doğruysa…