Electronic Arts Yeni Oyuncu Eşleştirme Algoritmasının Patentini Aldı - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Electronic Arts Yeni Oyuncu Eşleştirme Algoritmasının Patentini Aldı

Electronic Arts Yeni Oyuncu Eşleştirme Algoritmasının Patentini Aldı

10 Ocak 2018 - 15:00
- Haber
electronic arts

Geliştirilen yeni algoritma, oyuncuların oyunlarda daha fazla vakit harcamasını sağlayacak.

Online oyunlardaki oyuncu eşleştirme sistemleri, oyuncu tecrübesi açısından çok büyük önem taşıyor. Oyuncu, kendinden çok yetenekli oyuncularla eşleştiğinde oyundan sıkılırken, kendinden yeteneksiz takım arkadaşlarıyla eşleşmesi de keyif kaçırıcı olabiliyor. Bu eşleştirmeyi çok iyi yapamayan oyunlar, oyunculardan büyük tepki alabiliyor. Electronic Arts da oyuncu eşleştirme için geliştirdiği bir algoritmanın patentini almış.

Oyuncuyu tanıyan algoritma

Söz konusu algoritma oyuncuların online oyunlardaki davranışlarını takip ediyor. Engagement Optimised Matchmaking (EOMM) adındaki algoritma, oyuncunun yeteneğini, agresifliğini, ne kadar çabuk sinirlendiğini ve daha bir çok bilgiyi takip ediyor. Tüm bu bilgilerle uygun oyuncu eşleştirmesini gerçekleştiriyor.

Örneğin oyuncu, seri bir şekilde oyunu kaybetmeye başladığında, algoritma oyuncunun sinirlenme süresini dikkate alarak daha kolay oyuncularla eşleştiriyor. Rakibini yenip keyfi yerine gelen oyuncu, böylece oyunu terk etmek yerine oynamaya devam ediyor.

Bir diğer örnekte de oyuncunun, oyun içi görevleri yapmak yerine sürekli savaşmayı tercih ettiği bir senaryoyu ele alalım. Eğer oyuncunun standart bir FPS oyunu gibi düz savaşmayı tercih ettiği gözlemlenirse, benzer yapıdaki oyuncularla eşleştirilecek. Böylece görevlere önem gösteren oyuncular da oyundan soğutulmayacak.

Bu gibi örnekler, aslında bazı durumlarda adil bir eşleştirme yapılmayacağına da işaret ediyor.

Para harcatmak için de kullanılabilir

Buraya kadar her şey kulağa hoş gelse de, EA patentinde yine ilginç bir detaya yer vermiş. EOMM sisteminin hedefinin geliştiriciler tarafından değiştirilebileceği belirtilirken, oyuncuları para harcamaya da yönlendirebilecek şekilde çalıştırılabileceği eklenmiş. Yani EA isterse bu sistemi oyunlarında para harcanmasını sağlamak için kullanabilecek.

Bakalım EA’in böyle bir genel eşleştirme algoritması geliştirmesi, diğer oyun şirketlerini harekete geçirecek mi. Şirketler için genel eşleştirme algoritmasının geliştirilmesi güzel fikir. Fakat kötüye kullanılabilecek algoritmalar, oyuncuların canını sıkabilir.

Etiketler: EAEA GamesElectronic Artsengagement optimised matchmakingeommonlineOyunoyuncupatenttechnopatteknolojiyeni
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Ruşen Göbel

Ruşen Göbel

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • Playstore.com üzerinden Steam Key alabileceğiniz 150 TL indirim kodu nasıl alınır?
  • macOS Tahoe 26.1 yayınlandı! İşte tüm yenilikler
  • RTX 5090 için Corsair RM1200E mi, Asus ROG-STRIX-1200G AURA mı, NZXT C1200 mü alınmalı?
  • R. E. P. O. NVIDIA GeForce NOW'da var mı?
  • 3 bin TL'ye oyun kolu önerisi
  • Samsung 990 Pro 1TB 4.249 TL
  • Allah'ın insanları yaratma sebebi cehenneme atmak mı?
  • RX 9060 XT ile Hogwarts Legacy pencereli modda akıcı değil
  • Sapphire RX 6900 XT Nitro+ 81 derece GPU, 96 derece hotspot normal mi?
  • RTX 5080 sistem nasıldır?

Technopat Video

Şu an oynayan

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Linux’un hikayesi: Yokluktan doğan açık kaynak devrimi

Haber
vivo'nun en iddialı telefonu X300 Pro'ya ilk bakış!

vivo’nun en iddialı telefonu vivo X300 Pro’ya ilk bakış!

Akıllı Telefon
Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Bu fiyata kesintisiz oyun! Sinerji RTX 5050 sistem inceleme

Ekran Kartı

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal