Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Makale - İncelemeler - AMD Radeon RX 6900 XT İncelemesi

AMD Radeon RX 6900 XT İncelemesi

8 Aralık 2020 - 17:00
- İncelemeler, Video, Video İncelemeler
RX 6900 XT

AMD’nin yeni RX 6900 XT ekran kartını 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte test edip kapsamlıca inceliyoruz.

AMD, RDNA 2 mimarisi üzerine inşa edilen yeni amiral gemisi RX 6900 XT ekran kartını tanıttı. Kırmızı ekip, bu modeli ile üst düzey 4K çözünürlük ve yüksek kare hızları isteyen oyuncuları hedefliyor. RTX 3090‘ı karşısına alan kart peki 4K çözünürlükte nasıl bir oyun performansı sunuyor? İncelememizde güç tüketiminden oyun performansına kadar detaylıca bakıyoruz.

DirectX 12 Ultimate Desteği

Radeon RX 6900 XT, yeni DirectX 12 Ultimate ve AMD FidelityFX özelliklerinin tamamından faydalanıyor. Böylelikle gerçekçi aydınlatma, gölgeler ve yansımaların yanı sıra zengin ayrıntı seviyesi sunuluyor.

DirectX Işın izleme (DXR), Değişken Oranlı Gölgeleme (VRS) ve AMD FidelityFX özellikleri, yeni nesil oyun görsellerini en yüksek çözünürlüklerde desteklemek ve sinema görsellerine yakın bir deneyim sağlamak için AMD RDNA 2 mimarisi ile birlikte geliyor. Yeni nesil oyunlarda bu teknolojilere bolca yer verilecek ve RX 6000 serisi ekran kartlarında bunlardan yararlanmak mümkün.

Yeni Özellikler

  • Microsoft Modern Standby ve Graphics Off: Bu özelliklerle birlikte Radeon RX 6900 XT grafik kartının boşta düşük güç tüketmesi sağlanıyor. Ayrıca gerekli zamanlarda kart çok hızlı bir şekilde uyanarak işlem yapmaya başlıyor. Yaptığımız testlerde kartın boşta sadece 16W güç tükettiğini gördük.
  • Radeon Anti-Lag ve Radeon Boost: Tepkisel ve akıcı oyun için giriş gecikmesini azaltmak ve düşük gecikmeli oyun deneyimi için hazırlandı.
  • HDMI 2.1 VRR: USB Type-C özellikli VR başlıklar veya yüksek yenileme hızlarına sahip 1300’den fazla AMD FreeSync teknolojili monitörle gelişmiş bağlantı.
  • AMD Smart Access Memory: Ryzen 5000 serisi işlemciler ve 500 serisi anakartlarla birlikte çalıştığında performans kazançları.

AMD RDNA 2 Mimarisi

AMD RDNA 2 mimarisi, gelişmiş bilgi işlem birimleri (Compute Unit) ve Ray Accelerator (Işın Hızlandırıcılar) ile birlikte geliyor. Bununla birlikte yeni AMD Infinity Cache teknolojisi sayesinde yüksek bellek bant genişliği sağlanıyor.

RDNA 2 ile Watt başına 1.65 kata kadar daha yüksek performans ve aynı CU (Hesaplama Birimi) başına 1.3 kat daha yüksek frekans değerleri elde edildi.

RX 6900 XT Die
RDNA 2 mimarili 6900 XT yongası.

AMD Infinity Cache Önbellek

Yeni bellek teknolojisi RDNA 2 tasarımında önemli bir yere sahip. Infinity Cache, GPU’nun verilere çok hızlı bir şekilde erişmesine izin verirken muazzam bir bant genişliği sağlıyor. Aynı zamanda güç verimliliği konusunda bazı kazançlar getiriyor.

128 MB AMD Infinity Cache ile 256-bit GDDR6 bellek yapısında 3.25 kata kadar etkili bant genişliği elde edildi. Öte yandan 256-bit GDDR6’ya göre 2.4 kata kadar daha etkili bant genişliği/watt oranı sunuluyor.

Ray Accelerator: Işın Hızlandırıcı

RDNA 2 işlem birimlerine yeni dahil olan Işın Hızlandırıcılar, oyunlarda kullanılan gelişmiş ışın izleme, gölgelendirme ve aydınlatma gibi iş yüklerini pratik hale getirmek için hazırlandı.

Işın Hızlandırıcılar, Bounding Volume Hierarchy’de temsil edildiği gibi, ışınların sahne geometrisi ile kesişme noktalarını verimli bir şekilde hesaplayabiliyor.

Variable Rate Shading

Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), geliştiricilerin bir sahnenin farklı bölümlerini farklı kalite düzeylerinde oluşturmalarına olanak sağlayarak performansı artırabiliyor. AMD RONA 2 değişken oranlı gölgeleme işlevselliği, tüm piksel hattı boyunca kullanılabiliyor. Desteklenen 1 x 1, 2 x 1, 1 x2 ve 2 x 2 gölgeleme oranlarıyla RDNA 2, geliştiriciler için kullanılabilirlik ve esneklik sağlayacak.

Multimedya Ortam

Radeon Media Engine ile performansa olumsuz etki etmeden farklı formatlarda video izlemek ve yayın yapmak mümkün. Donanım hızlandırmalı şifreleme/kod çözme yetenekleri, GPU içerisinde yerleşik bir şekilde geliyor.

RX 6000 serisi ekran kartları H.264, H.26S, VP4 ve AV1 gibi popüler formatlara tam destek sunuyor.

VP9H.264H.265AV1
Decode (Çözümleme)4K90
8K24
1080p600
4K150
1080p360
4K90
8K24
8K30
Encode (Kodlama)–1080p360
4K90
1080p360
4K60
–

FRL özellikli HDMI 2.1 VRR, 8K 60 Hz veya 4K 144 Hz destekleyen yeni nesil ekranlar/monitörler için yüksek yenileme hızlarına, yüksek frekanslara, çözünürlüğe ve renk derinliğini kullanmamıza imkan tanıyor.

RX 6900 XT Kart Tasarımı

AMD, Radeon RX 6000 serisi kartların birinci sınıf malzemelerle birlikte standartlara uyumlu bir şekilde tasarlandığının altını çiziyor. Kartın arkasına baktığımızda tamamen seramik kapasitörler kullanıldığını görüyoruz. Kaliteli bileşenler sayesinde kartta en ufak bir siyah ekran sorunu ile karşılaşmadık. Öte yandan hafif bir coil whine duymak mümkün fakat bu rahatsız edici düzeyde değil ve muhtemelen kasa içinde duyulmayacak.

RGB LED ve Yazılım

Radeon RX 6900 XT ve Radeon RX 6800 XT ekran kartlarında RGB LED aydınlatma kullanılırken, bunu yeni hazırlanan yazılım aracılığıyla yapılandırmak mümkün.

Yeni yazılım www.amd.com/en/support aracılığıyla indirilebilecek.

PCB Tasarımı ve Overclock Becerisi

Radeon RX 6900 XT ile başarılı bir overclock deneyimi için neler yapıldı?

  • Temiz gerilim için 16 yüksek verimli güç ünitesi.
  • 14 katmanlı yüksek performanslı PCB.
  • Birinci sınıf IT-170 materyal.
  • Dahili ekstra termal ve akustik kenar boşlukları.

Radeon RX 6900 XT grafik kartının gelişmiş termal tasarımının birkaç önemli özelliği:

  • Güçlü ve sessiz soğutma için tasarlanan üçlü eksenel fan düzeni.
  • Yüksek performans ve maksimum güvenilirlik amacıyla GPU yongası için grafit tabanlı termal arayüz malzemesi.
  • GDDR6 ve MOSFET soğutma için ultra yumuşak termal pedler.
  • Maksimum performans için genişletilmiş buhar odası. Buhar odası, ısıyı geniş bir yüzey alanına yaymak için kullanılan ince ve nispeten düz bir plakadır.

Güç Tüketimi

Radeon RX 6900 XT’nin toplam kart gücü (TBP) 300W olarak listeleniyor. Buna ek olarak referans tasarımda 2 adet 8 pinli güç konnektörü gerekiyor. Yaptığımız testlerde kartın Red Dead Redemption 2 Ultra testinde en fazla 295W’a ulaşırken ortalama 225W güç tükettiğini gördük. Bu esnada sistemimiz de 490W civarında güç tüketiyordu.

NVIDIA’nın bize sağladığı PCAT aracıyla kartın güç tüketimini ölçtük.

Standartlara Uyumlu Tasarım

Radeon RX 6900 XT, sektörde yıllardır yaygın olan standart 10,5″ kart uzunluğuna göre boyutlandırılmış. Kırmızı ekip, yeni RX 6000 serisi kartların tak-çalıştır şeklinde kolay bir şekilde kullanılabilmesini istiyor. Bununla birlikte her bileşene uyumlu olması, ayrıca sistem yükseltmesi yaparken piyasada yaygın olarak bulunan çeşitli ürünlerle uyum sağlaması hedefleniyor.

Dahası, daha küçük form faktörlü kasalara sığması ve çeşitli harici GPU muhafaza ürünlerine sığması için maksimum 2.5 yuva genişliğine sahip.

RTX 3090 ve RX 6900 XT Boyut Kıyaslaması:

Radeon RX 6900 XTGeForce RTX 3090
Uzunluk267 mm313 mm
Yükseklik120 mm138 mm
Genişlik2.5 slot3 slot
RX 6900 XT
İki slot kaplayan kart, çoğu kasaya sorunsuz takılabiliyor.

GPU Sıcaklığı

Radeon RX 6900 XT grafik kartı için belirlenen maksimum güvenlik GPU sıcaklık değerleri, kartın ‘Junction’ (bağlantı noktası) sıcaklığına bağlı.

Geçmişte eski termal diyotun yakınına yerleştirilerek sıcaklığı ölçmek için tek bir sensör kullanılıyordu. Böylelikle GPU kullanımında farklılıklar tam olarak sonuca yansımıyordu. Günümüzde sıcaklıkları ölçmek ve GPU’daki sıcak noktayı tanımlamak için bir dizi sensör kullanılıyor.

Bu geliştirmeler, yüksek frekans hızlarının daha rahat elde edilmesini sağlayacak. Mevcut sensörler, maksimum sıcaklık noktası (hotspot) veya bağlantı noktasından (Junction) birisi 110 santigrat dereceye ulaşana kadar GPU’nun hızlanmasına izin veriyor. Bu ayarlama, Radeon 6900 XT’nin akustik ve güvenilirlik hedeflerini korurken kutudan çıkar çıkmaz daha yüksek performans hızları ve saatler sunmasını sağlıyor.

Yaptığımız testlerde kartın sessiz çalışmasına karşın 80 derece üstüne çıkmadığını gördük. Genel olarak da 78 derecede çalıştı ki burada oyunları 4K Ultra ayarlarda çalıştırdığımızı belirtelim. AMD mühendisleri aslında biraz daha yüksek fan devri ile daha da düşük sıcaklıklar tercih edebilirdi fakat seçim sessizlikten yana olmuş diyebiliriz.

Testler esnasında fan değerinin %100 olduğu gözükmekte. Bunun sebebi MSI Afterburner geliştiricisinin bir akrabasının Covid’den dolayı vefat etmesi yüzünden yazılımı geliştirmeye ara vermiş olması. Unwinder, her ne kadar elinde bir RX 6800 XT olsa da çalışmalara başlayamadı. Bu bağlamda yazılım henüz 6000 serisini tam desteklemiyor. Bu yüzden de fan devrini %100 raporluyor.

Radeon Yazılım Özellikleri

Radeon Software Adrenalin 2020, daha iyi bir oyun deneyimini için aşağıdaki listelenenler de dahil olmak üzere bir takım iyileştirme sunuyor:

  • Yeni oyunlar için performans optimizasyonlarına sahip ‘Day-0’ güncellemeleri.
  • Güçlü GPU performans ayarı ve ekran ölçümleri.
  • Oyun kaydı ve Twitch/YouTube gibi hizmetler için yayın akışı.
  • Oyunları mobil cihazlar ve TV’lerde oynamak için AMD Link uygulaması.
  • Radeon Anti-Lag, Radeon Boost ve Radeon Image Sharpening gibi oyun geliştirmeleri.

AMD’nin yazılımı geliştirdiğini görmek güzel lakin burada halen daha eksiklikler var. Örneğin ReLive arayüzü için ayrı bir bölme yok. Ayrıca masaüstü kaydı yapmak istediğimizde ayarlara gidip bunu devreye sokmamız isteniyor. Oysa ki NVIDIA’da karşınıza çıkan bildirime Evet diyerek masaüstü kaydına başlayabiliyorsunuz. AMD de bu ayarı hemen kullanıcıya sormayı deneyebilir.

AMD FidelityFX

AMD FidelityFX, GPUOpen’da bulunan ve geliştiricilerin yüksek kaliteli efektler, görsel doğruluk, performans ve kaliteli oyun görselleri sunmaları için hazırlanan açık kaynaklı bir geliştirici araç takımı.

2019’da piyasaya sürülen FidelityFX’e 2020 yılının başlarında AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen dört yeni özellik eklenmişti: Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, HDR Mapper ve Downsampler.

RX 6000 serisi ekran kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte iki yeni FidelityFX özelliği daha duyuruldu: Variable Shading ve Denoiser. Bu özellikler, Dirt 5 ve The Riftbreaker gibi gelecek oyunlara zaten entegre edildi ve geliştiriciler için ücretsiz olarak sunulacak.

AMD FidelityFX Özellikleri

Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening

Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS), Temporal Anti-Aliasing (TM) uygulandıktan sonra kaybolan ayrıntıları geri getirmek ve görsel keskinliği iyileştirerek kaliteyi artırmaya yardımcı oluyor.

FidelityFX CAS özelliğini destekleyen oyunlarda aşırı keskinleşmeyi önlemek için Radeon Software üzerinden Radeon Image Sharpening seçeneğini kapatabilirsiniz.

Her ne kadar bu özellik DLSS rakibi gibi anılsa da durum böyle değil. AMD’nin şu anda DLSS’ye bir cevabı yok ve CAS da DLSS’nin sunduğu görsel kaliteyi sunmaktan uzak. Bunu Death Stranding ile test ederek deneyimledik. AMD’nin DLSS rakibi geldiğinde onu da tabii ki test edip sonucu sizlerle paylaşacağız.

Fidelity FX Ambient Occlusion

Birleşik Uyarlanabilir Hesaplama Ortam Kapatma (CACAO), ortam ışığına maruz kalmalarına bağlı olarak nesne görsellerinin dinamik ve verimli bir şekilde iyileştirilmesine yardımcı oluyor.

Fidelity FX Screen Space Reflections

AMD’nin bu özelliği, optimize edilmiş bir hesaplama gölgelendiricisi aracılığıyla minimum ek iş yükü ile yüksek kaliteli yansımalar sunuyor.

Fidelity FX Variable Shading

Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), görüntü kalitesini düşürmeden optimum performans elde etmek için karelerin parlaklığını ve hareketini analiz etmek için kullanılıyor.

Fidelity FX Denoiser

AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen Denoiser, gerçek zamanlı ışın izleme ve diğer oyun içi efektlerin görsel kalitesini iyileştirmek için geliştirildi.

FidelityFX HDR Mapper

AMD FreeSync Premium Pro ekranlarla kullanım için optimize edilen Luminance Preserving Mapper (LPM) teknolojisi, üst düzey HDR deneyimi ve geniş renk gamı ​​sunuyor.

FidelityFX Downsampler

Bilgi işlem gölgelendiricisi tabanlı olan Single Pass Downsampler (SPD), optimum performans için eş zamansız hesaplama kullanarak doku MIP seviyeleri oluşturmakla görevli.

FidelityFX Halihazırda 35 Oyunda Destekleniyor

Desteklenen oyunların tam listesi ve kullandıkları FidelityFX efektleriyle ilgili bilgileri hemen aşağıdaki bağlantıdan bulabilirsiniz:

AMD FidelityFX Destekli Oyunlar ve Detayları

Radeon RX 6000 serisi ekran kartlarında desteklenen ve partner oyunlarda bulunan FidelityFX özellikleri:

Dirt 5GodfallWoW: ShadowlandsThe RiftbreakerFar Cry 6
-Variable Shading
-Ambient Occlusion
-Downsampler
-Denoiser
-Contrast Adaptive Sharpening
-HDR Mapper
-Denoiser
-Ambient Occlusion-Contrast Adaptive Sharpening
-Variable Shading
-Denoiser
-Contrast Adaptive Sharpening

RX 6900 XT Oyun Performansı

6900 XT’yi 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte test ettik. Bu testi yeni test sistemimizde gerçekleştirdiğimizi de belirtelim. Ryzen 9 5950X işlemcili test sistemimizde Smart Access Memory özelliğini de devreye aldık.

Test sistemi:

  • Ryzen 9 5950X
  • ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero BIOS: 2601
  • ASUS ROG RYUO 240
  • G.Skill 2 x 16 32 GB 3600 MHz RAM
  • Samsung 970 EVO Plus SSD
  • ASUS ROG Thor 1200W
  • ASUS PG27AQ 4K
  • Windows 10 20H2
OyunÇözünürlük ve Grafik AyarıFPSGPU Sıcaklığı
Apex Legends4K

Very High

Min. 105

Ort. 136

Maks. 146

%1 109

%0.1 100

79
Apex Legends4K

Very High

Min. 95

Ort. 155

Maks. 228

%1 105

%0.1 87

78
World of Tanks1080p

Ultra

Min. 251

Ort. 376

Maks. 738

%1 237

%0.1 155

78
World of Tanks1440p

Ultra

Min. 173

Ort. 257

Maks. 507

%1 174

%0.1 158

78
World of Tanks4K

Ultra

Min. 89

Ort. 129

Maks. 253

%1 90

%0.1 82

78
CS:GO4K

En Düşük

Min. 303

Ort. 515

Maks. 974

%1 229

%0.1 27

78
CS:GO1080p

En Düşük

Min. 318

Ort. 574

Maks. 990

%1 311

%0.1 183

80
Death Stranding4K

Çok Yüksek

Min. 112

Ort. 130

Maks. 151

%1 111

%0.1 99

78
Death StrandingFidelityFX CAS vs. FXAA

 

FidelityFX CAS 145

FXAA 155

 

Görüntüde devasa bir fark yok. FidelityFX CAS, bir DLSS alternatifi değil, bu bağlamda ona yakın bir görüntü kalitesi sunmaktan uzak. FXAA ile aradaki fark da kayda değer değil.
Mount & Blade II Bannerlord4K

Very High

Min. 78

Ort. 92

Maks. 108

%1 77

%0.1 46

79
PUBG4K

Ultra

Min. 89

Ort. 112

Maks. 133

%1 86

%0.1 13

80
PUBG1440p

Ultra

Min. 135

Ort. 177

Maks. 215

%1 127

%0.1 21

79
Wolfenstein Youngblood4K

Mein Leben

Min. 16

Ort. 147

Maks. 198

76
AC Valhalla4K

Ultra High

Min. 36

Ort. 68

Maks. 166

%1 53

%0.1 45

76
AC Valhalla1440p

Ultra High

Min. 44

Ort. 115

Maks. 221

%1 88

%0.1 67

78
Red Dead Redemption 24K

Ultra

Min. 55

Ort. 67

Maks. 85

71

 

AMD Radeon RX 6900 XT Özellikleri

16 GB GDDR6 Bellek

Oyunlarda grafiksel özellikler geliştikçe büyük miktarda verilerin depolanması için daha fazla belleğe ihtiyaç duyuluyor. Işın izleme gibi efektlerin uygulanması, 4K monitörlerin kullanılabilirliği ile birlikte oyunların ultra yüksek çözünürlüklerde oynanmasına ve çok daha fazla bellek kaynağının gereksinimine yol açıyor.

AMD, 16 GB GDDR6 belleğin modern oyunlar için oldukça önemli olduğunu belirtiyor. Ayrıca artan video bellek gereksinimlerine sahip oyunların bir listesi hazırlanmış. VRAM tüketiminin 1080p ve 1440 çözünürlükte daha düşük seviyelerde seyredeceğini de not düşelim.

Not: Bu testlerde AMD Smart Access Memory etkinleştirildi ve işlemci olarak Ryzen-9 5900X modeli kullanıldı. Ayrıca oyunların tümü 4K çözünürlükte çalıştırıldı.

OyunVRAM Kullanımı
Assassin’s Creed Valhalla – DX12 – Ultra High8.7 GB
Battlefield 5 – DX12 – Ultra High7.8 GB
Battlefield 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing9.9 GB
Borderlands 3 – DX12 – Badass8.6 GB
Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra12.7 GB
Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra Ray Tracing14.7 GB
Dirt 5 – DX12 – Ultra High10.3 GB
Dirt 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing11.2 GB
DOOM Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare8.4 GB
Gears 5 – DX 12 – Ultra7.1 GB
Godfall – DX 12 – Epic8.7 GB
Godfall – DX 12 – Epic Ray Tracing15.7 GB
Horizon Zero Dawn – DX 12 – Ultimate13.1 GB
Project Cars 3 – DX11 – Ultra7.2 GB
Red Dead Redemption 2 – Vulkan – Ultra13.6 GB
The Riftbreaker – DX 12 – Ultra5.2 GB
The Riftbreaker – DX 12 – Ultra Ray Tracing7.2 GB
Serious Sam 4 – Vulkan – Ultra7.7 GB
Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest9.1 GB
Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest Ray Tracing13.00 GB
Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra9.0 GB
Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra Ray Tracing11.3 GB

AMD Smart Access Memory

Smart Acces Memory, Radeon RX 6000 Serisi grafik kartlarıyla birlikte kullanıma sunuldu ve PCI Express teknolojisinin temel bir özelliği olan Temel Adres Kaydı’na (BAR) dayanıyor.

Smart Access Memory Neleri Değiştiriyor?

AMD, CPU ve GPU’ların genel olarak veri aktarımları için 256 MB’lık aralık ile sınırlandırıldığını söylüyor. Bu durum oyun geliştiricilerini de kısıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda veri setlerinin CPU ile ana bellek arasında sık sık gidip gelmesini gerektiriyor. Günün sonunda daha verimsiz bir senaryo ve performans sınırlamalarıyla karşı karşıya kalıyoruz. Yeni geliştirmeler ise bu sınırlamayı ortadan kaldırarak GPU ve GPU arasında daha hızlı verim aktarım hızlarını mümkün kılıyor.

AMD Smart Access Memory

Dahası, bu gelişmiş veri aktarım performansını yeni 128 MB Infinity Cache ile eşleştirmek, CPU ve GPU arasındaki iş hacmine önemli artılar sağlayabilir.

AMD Smart Access Memory

Yeni Infinity Cache, GPU dahilinde harcanan gücü en aza indirirken performansı önemli bir şekilde üst düzeye çıkarmak için GPU’nun yeniden tasarlanan veri yollarını kullanıyor. Dolayısıyla bu büyük önbellek yapısı ve Smart Access Memory özelliği sayesinde CPU’dan gelen veriler çok daha hızlı işlenebilir.

Smart Access Memory Gereksinimleri

Donanım

  • AMD Ryzen 5000 İşlemciler
  • AMD Radeon RX 6000 Ekran Kartları
  • AMD 500 Serisi Anakartlar

Yazılım

  • 64-bit İşletim Sistemi
  • AMD SBIOS değişikliği (AGESA 1.1.0.0.)
  • AMD Radeon Software 20.11.2 veya üstü sürücü
  • Legacy olmadan UEFI boot (“UEFI Only”) ve “Above 4G Decoding” ayarı etkin
Smart Access Memory Aktifleştirme – Gerekli Anakart ve BIOS Sürümleri
  • Smart Access Memory özelliğini anakartın BIOS’u üzerinden açıp kapatmak mümkün. Sistem başlangıcı sırasında BIOS’a giriş yapın (genelde F12 veya DEL tuşları ile).
  • Hem “Above 4GB Decoding” hem de “Re-Size BAR Support” seçeneğini etkin olarak ayarlayın.
  • Sonrasında ayarlarınızı kaydedin ve BIOS’tan çıkın.

Özellikle belirtmek gerekirse, Smart Access Memory ayarlarının tam isimleri ve konumları, anakartların marka ve modellerine göre farklılık gösterebilir.

Smart Access Memory özelliği için BIOS’a kısa bir ziyaret gerek.
AnakartBIOS Sürümü
ASUSROG CROSSHAIR VIII HERO WiFi2402
MSIMEG X570 Godlike
Tomahawk X570
Tomahawk B550
B550M Bazooka
B550M Mortar
E7C34AMS
7C84v15
7C91vA51
7C95vA51
7C94v1S2
GigabyteX570 AORUS Master
X570 AORUS Pro
B550 AORUS Pro
B550M DS3H AC
B550 VISION D
B550 Gaming X V2
A520M Aorus Elite
F31j
F31j
F11i
F11i
F11i
F11i
F11i
ASRockX570 TaichiX570TC3.59

Ayrıntılı Performans Ayarlama

RX 6900 XT ve diğer RX 6000 serisi ekran kartlarında performans ayarlamaları yapmak için bazı seçenekler bulunuyor. Ek performans elde etmenin üç yolu var:

  • Preset (Ön Ayar): Önceden tanımlanmış ayarlar için tek tıklamayla Sessiz (Quiet), Dengeli (Balanced) ve Rage modları arasında geçiş yapmak mümkün.
  • Otomatik: Otomatik hız aşırtma seçenekleri, gücü ve fan hızını Rage Mode’da görülen seviyelere yükseltir ve ayrıca performansı artırmak için belirli parametreleri (maksimum GPU frekansı, düşük voltaj veya maksimum VRAM frekansı) yönetir.
  • Manuel: Frekans, voltaj, fan ve bellek zamanlamaları gibi tüm değişkenleri istediğiniz şekilde özelleştirebilirsiniz.
Performans Ön Ayarları

AMD tarafından hazırlanan ön ayarlar arasında geçiş yapabilir, kartın potansiyel performansından ve termal boşluğundan yararlanabilirsiniz. Ek olarak, bu çalışma modları ürün garantisini geçersiz kılmıyor.

  • Sessiz (Quiet): Sessiz seçeneği, performanstan önemli ölçüde ödün vermeden güç tasarrufu sağlayabilir ve gürültüyü azaltabilir.
  • Dengeli (Balanced): Varsayılan olarak gelen ayar, adından da anlaşılacağı gibi oyun ihtiyaçlarınıza uyacak performans ve güç tasarrufu karışımı sunuyor.
  • Rage Mode: Bu ayar, üst düzey oyun performansı için GPU’da bulunan ekstra boşluklardan yararlanarak güç ve fan hızı sınırlarını yükseltiyor. Rage Modu’nu tek dokunuşla açmak mümkün. Performans artışları GPU’dan GPU’ya değişebilir ve aynı zamanda kartın soğutma tasarımı da belirleyici rol oynar.
Performans Ayarları Nasıl Değiştirilir?

Ön ayarlardan birini seçmek için, Radeon Yazılımında Performans sekmesine gidin, ardından Tuning alt sekmesine tıklayın. Devamında Otomatik Ayarlama bölümünden etkinleştirmek istediğiniz ön ayarı seçin.

Radeon RX 6900 XT Ön Ayar Detayları
RX 6900 XT Ön AyarlarıGame ClockBoost Clock
Sessiz1940 MHz2185 MHz’e kadar
Dengeli2015 MHz2250 MHz’e kadar
Rage Mode2075 MHz2310 MHz’e kadar

Otomatik Hız Aşırtma

Bu otomatik seçeneklerin her biri, çeşitli ayarlarda kararlılığı değerlendiren ve en iyi ayarları yapılandıran bir algoritmaya sahip. Örneğin Rage Modu, güç tüketimini olabildiğince artırırken fan hızını da aynı şekilde yükseltiyor. Bununla birlikte GPU ve VRAM saati de belirli oranda artıyor.

  • GPU Overclock: GPU’nun maksimum frekansını yükseltir.
  • Undervolt GPU: Voltaj ayarını dengeler.
  • Bellek (VRAM) Overclock: VRAM’in maksimum frekansını yükseltir.

Manuel Performans Ayarlama

Parametreleri kendi isteğimize göre ayarlamamız bazı kararsızlıklara neden olabilir. Bu nedenle üründen en iyi performansı elde etmek için birden fazla deneme ve test yapılması gerekiyor. Donanımsal ayarlamalar yaparken şunlara dikkat etmek gerekir:

Maksimum Frekans (MHz)

Bu kontrol, GPU’nun izin verilen maksimum frekansını ayarlamamız için imkan tanıyor. Uygulandığı takdirde GPU üzerinde doğrudan bir ayarlama yapılmaz. Bunun yerine, GPU’nun herhangi bir anda ulaşabileceği maksimum frekanslar için sınır belirlenir.

Frekansı (MHz) yükseltmek, GPU’nun daha yüksek anlık frekanslar elde etmesine izin veriyor. Öte yandan bunun için yeterli termal koşullar ve güç boşluğu olmalı. Doğal olarak ortalama frekans hızları da yüksek olacak.

Özellikle belirtmek gerekirse, frekansların çok yüksek seviyelere çekilmesi, GPU’nun kararsız çalışmasına, takılmalara, donmalara ve sistem kapanmasına yol açabilir. Kararlılık seviyesinin doğrudan voltaj ile bağlantısı olduğunu da ekleyelim.

Otomatik Hız Aşırtma işlevi, yerleşik sınama özelliği sayesinde deneme-yanılma yöntemiyle Fmax değeri gibi tüm parametreleri otomatik olarak ayarlamak için hazırlandı.

Voltage (mV)

Bu kontrolün aşağı yönlü ayarlanması, GPU’nun güç verimliliğini artırarak ek güç boşluğu yaratabilir, ancak aynı zamanda kararsızlığa da neden olabilir. Ayrıca değerler aşağı doğru çekildiğinde, tüm VF eğrisine negatif bir voltaj kayması uygulanıyor.

Maksimum VRAM Frekansı (MHz)

Bu kontrol seçeneği, ekran kartının VRAM (bellek) saatini ayarlıyor. Frekanslar yukarı doğru çekildiğinde doğal olarak VRAM performansı artar. Ancak çok yüksek seviyeler benzer şekilde görsellerin bozulmasına (artifact) veya takılmalara yol açabilir.

GPU’da olduğu gibi, saat hızlarını yükseltmek ve ardından çeşitli testler yapmak gerekli. Yeterli testler sonrasında herhangi bir sorun yaşamıyorsanız o değerlerde kalabilirsiniz. Otomatik VRAM hız aşırtma işlevi, aynı şekilde deneme özelliği sayesinde VRAM frekansları için rehberlik görevini üstleniyor.

Bellek Zamanlaması (Varsayılan ve Hızlandırılmış Ayarlar)

Bu kontrol, VRAM için düşük seviyeli parametreleri optimize edebiliyor. Test uzmanları, bazı durumlarda optimize edilmiş zamanlamalardan daha çok yararlanırken, bazıları daha yüksek VRAM frekansından yararlanmayı tercih ediyor. Yani kullanım senaryosuna göre bellek zamanlamasının değerleri değişiklik gösterebiliyor.

Maksimum Fan Hızı (%)

Fan hızı yükseldiği sürece bileşenler daha iyi soğutulur ve dolayısıyla ek bir termal boşluk payı açılır. Fan devri yükseldikçe sıcaklıkları kontrol edebilsek de bu daha fazla gürültü demek. Bunun yanında, kullanıcılar birden fazla fan hızı/sıcaklık kontrol noktası ayarı yapabilir.

Güç Sınırı (%)

Bu kontrol aracı ile herhangi bir zamanda GPU’nun kullanılabileceği maksimum güç miktarı ayarlanabiliyor. Güç sınırının yükseltilmesi, GPU performansı üzerindeki ana kısıtlamalardan birini kaldırır ve diğer kısıtlamalar da (termal boşluk payı ve Fmax gibi) göz önüne alındığında yüksek performansın kapıları aralanır.

Manuel Performans Ayarlama Örnekleri

Aşağıda yapılmış ayarları ve bu ayarlarla elde edilen performans örneklerini görebilirsiniz.

  • Maksimum Frekans: 2750MHz
  • Voltaj: 1150mV (varsayılandan -25mV)
  • Maksimum VRAM Frekansı: 2150MHz
  • Bellek Zamanlaması: Hızlı
  • Maksimum Fan Hızı: %100
  • Güç Sınırı: +%15

Not: Ölçümler Smart Access Memory aktif bir şekilde yapıldı. Sistemde AMD Ryzen 9 5900X işlemci ve RX 6900 XT ekran kartı kullanıldı. Çözünürlük tüm oyunlarda 4K olarak ayarlandı.

OyunManuel OverclockAradaki FarkTemel Ayarlar
Assassin’s Creed Valhalla – DX12 -Ultra High73.9%570.4
Dirt 5 – DX12 -Ultra High79.4%4.576.0
Division 2 – DX12 -Ultra High – TAA SS High85.8%7.180.1
Doom Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare151.5%3.9145.8
F1 2020 – DX12 -Ultra High – TAA146.3%4.6139.9
Godfall – DX12 – Epic69.3%4.566.3

Işın İzleme (Ray Tracing) Performansı

Işın izleme teknolojisini bir sahnedeki ışığın fiziğini simüle etmenin bir yolu olarak tanımlayabiliriz. Bu teknoloji ile birlikte 3B grafiklerde eşsiz düzeyde gerçekçilik elde etme potansiyeli sunuluyor. Tarihsel olarak ışın izlemenin performans maliyeti çok yüksekti. Bu nedenle oyunlar, geleneksel olarak “rasterization” olarak bilinen farklı bir yöntemi kullanıyorlardı. Ray Tracing ise çevrimdışı işleme ve profesyonel görselleştirme senaryoları için geliştirildi.

AMD RDNA 2 mimarisi, oyunlarda gerçek zamanlı ışın izleme efektlerini etkinleştirmek için Microsoft DirectX Ray Tracing desteği de dahil olmak üzere donanımsal hızlandırma sunuyor. RNDA 2 mimarisi ayrıca PC’lerin yanı sıra yeni nesil konsollarda da kullanılıyor.

Aşağıdaki tabloda, ışın izlemeli efektlere sahip oyunlarda RX 6900 XT grafik kartından neler bekleyebileceğimiz görünüyor.

Bilgi İşlem ve Üretkenlik Performansı

AMD Radeon RX 6000 serisi, oyun deneyimi için optimize edilirken aynı zamanda günümüzde kullanılan içerik oluşturma ve üretkenlik yazılımları için de uygun. RX 6900 XT, üretkenlik amaçlı kullanım senaryolarında, geçmişteki 16 GB belleğe sahip AMD Radeon VII modeline kıyasla önemli ölçüde iyileştirilmiş OpenCL işlem performansı sağlıyor.

Blender ile 3D Modelleme ve Animasyon

Blender, 3B modelleme ve animasyon için kullanılan popüler, ücretsiz ve açık kaynaklı bir uygulama. Yerleşik render motoru Cycles, OpenCL aracılığıyla AMD GPU’ları destekliyor.

LuxMark ve Indigo Bench ile OpenCL İşleme

Aşağıda, her ikisi de GPU hesaplaması için OpenCL kullanan, LuxMark ve Indigo Bench olmak üzere iki ek sık kıllanılan render testi bulunmakta.

Adobe Premiere Pro ve DaVinci Resolve ile Video Düzenleme

Ekran kartları günümüzde içerik geliştiriciler için önemli bir hale geldi. Aşağıda iki popüler video düzenleme uygulaması için bazı kıyaslamalar yer alıyor: Adobe Premiere Pro ve Blackmagic Design DaVinci Resolve.

Bu uygulamaların ikisi de AMD Radeon grafik kartlarında GPU hızlandırmalı H.264/H.265 kodlama ve kod çözmeyi destekliyor. (DaVinci Resolve’un Studio sürümü gerekli)

SiSoftware SANDRA ile Görüntü İşleme

SiSoftware SANDRA içerisinde çok sayıda test barındırıyor. Burada en en ilgi çekici olanı ise GPGPU Görüntü İşleme test paketi ve bir fotoğrafa çeşitli görüntü filtreleri uygulamak için Openam kullanılıyor. Tüm görüntü işleme testlerinin toplam puanını hemen tablodan görebilirsiniz.

Radeon RX 6000 Serisi ‘RDNA 2’ Ekran Kartı Özellikleri

ModelAMD Radeon RX 6900 XTAMD Radeon RX 6800 XTAMD Radeon RX 6800
Üretim Teknolojisi7nm7nm7nm
MimariRDNA 2RDNA 2RDNA 2
Güç Bağlantısı2×8 pin2×8 pin2×8 pin
Hesaplama Birimi (CU)807260
Boost Frekansı2250 MHz2250 MHz2105 MHz
Oyun Frekansı2015 MHz2015 MHz1815 MHz
Işın Hızlandırıcı
(Ray Accelerator)
807260
FP16 Performansı46.08 TFLOP41.47 TFLOP32.33 TFLOP
FP32 Performansı23.04 TFLOP20.74 TFLOP16.17 TFLOP
ROP12812896
Akış İşlemcisi512046083840
Doku Birimleri320288240
Transistör26.8 milyar26.8 milyar26.8 milyar
Kart Gücü300W300W250W
Önerilen PSU850W750W650W
Infinity Cache128 MB128 MB128 MB
Bellek Hızı16 Gbps16 Gbps16 Gbps
Bellek16 GB
GDDR6
16 GB
GDDR6
16 GB
GDDR6
Bellek Arayüzü256-bit256-bit256-bit
GPU Boyutu519 mm²519 mm²519 mm²
Bellek Bant Genişliği512 GB/s512 GB/s512 GB/s
HDMI 4K DesteğiEvetEvetEvet
4K H264 ÇözümlemeEvetEvetEvet
4K H264 KodlamaEvetEvetEvet
H265/HEVC ÇözümlemeEvetEvetEvet
H265/HEVC KodlamaEvetEvetEvet
AV1 ÇözümlemeEvetEvetEvet

Sonuç

AMD, RDNA 2 mimarisi ile güç verimliliği konusunda yeni bir çağa adım atmayı başardı. 6900 XT de bunun en iyi örneklerinden biri. Kart, 4K Ultra ayarlarda 60 FPS’nin üstünde performans sunarken sadece 225W civarında güç tüketiyor. Şirketin eskiden boşta da yüksek güç tüketen ekran kartları artık burada da 20W altında seyrediyor.

AMD, bu seriyle birlikte ısınma konusunu da çözmüş diyebiliriz. Boşta fanlarını durduran ekran kartı, yükte de 1300 devirde gayet sessiz çalışmayı başarıyor. Buna ek olarak kartın sıcaklıkları da 80 dereceyi geçmiyor ki bu da gayet başarılı. Öte yandan karttan hafif bir bobin vızıltısı duymak mümkün fakat bu ancak yük altında oluyor ve rahatsız edici düzeyde değil.

AMD’nin eksik olduğu konular da var tabii ki. Ray Tracing bunlardan biri. RDNA 2, şirketin RT desteği sunan ilk mimarisi. Bu bağlamda performans da yeterli seviyede değil. RTX 3080 ile 6800 XT’nin RT performansını karşılaştırdığımızda iki kata varan bir fark görmüştük. 6900 XT ile RTX 3090 karşılaştırmasını henüz yapamadık fakat burada da benzer sonucu beklemek mümkün zira ikisi de RDNA 2 mimarisini kullanıyor. RDNA 3 ile bu sorunun da çözüleceğini umuyoruz.

Bir başka nokta da DLSS. AMD’nin FidelityFX CAS teknolojisi bir DLSS alternatifi değil. Firma da zaten bunu biliyor ve bir DLSS rakibi üstünde çalışıyor. Bu gerçekleşene kadar Death Stranding gibi bazı oyunlarda titremeler ve düşük kalite oyun deneyimine katlanmak zorundasınız diyebiliriz. Zira yaptığımız testlerde FXAA ile CAS arasında 10 FPS fark olmasına rağmen devasa bir görsel artış göremedik.

Sonuç olarak AMD, uzun yıllar sonra ilk defa NVIDIA’ya rakip bir ekran kartını, başarılı bir Watt/Performans oranı ile sunmayı başardı. RX 6000 serisi bazı eksiklikleri olsa da hedefe giderken atılmış en doğru adımlardan birisi. Bu aşamadan sonra şirketin sürücü güncelleme politikasına daha da sıkı sarılması ve hem içerik oluşturma yazılımları hem de oyun geliştiricilerle işbirliğini artırması gerekiyor. Aksi takdirde AMD kullanıcılarının Cryberpunk 2077’de Ray Tracing açabilmek için güncelleme beklemesi gerektiği durumlar ortaya çıkıyor. Bunlar da düzeltildiğinde AMD’nin işlemci pazarında olduğu gibi ekran kartı pazarında da liderliğe oturmasını engelleyen bir etken kalmayacak.

Etiketler: AMDDirectX 12 UltimatefidelityfxfiyatInfinity Cacheoverclocközelliklerrage moderDNA 2RTX 3090RX 6000RX 6900 XTSmart Access Memory
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 1

  1. Fatih Ahmed Akçora says:
    5 yıl önce

    demek intel ve 3090 kullanmanın ütüyü açık bırakmaktan farkı yok :) bu sistem 490 çekiyorsa

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • PlayStation 4 vs Xbox Series S
  • Forumda tanıdığınız insanlar nasıl kişiler?
  • i3 10100F sistem açılıyor ancak görüntü gelmiyor
  • Playatation 5 mi Series X mi?
  • GTA SA nereden indirilir?
  • Bilgisayar çok fazla mavi ekran veriyor
  • Ruhi Çenet'in YouTube şifresini buldum
  • Tüm moderatörler bir kafeste savaşsa kim kazanır?
  • Şu anda 10.000.000 TL'niz olsa ne yapardınız?
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition 199,80 TL!

Technopat Video

Şu an oynayan

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Oyuncuların hayali! 43.999 TL’lik İncehesap RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

4K 160Hz ve FHD 320Hz arası geçiş yapabilen monitör: Philips Evnia 27M2N3800A inceleme

Haber
En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

En iyisi olabilir! ASUS ROG Ally X inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal