Unreal Engine İçin AMD FSR 2.0 Eklentileri Hazır - Technopat
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net
  • Haber
  • Yapay Zeka
  • Tavsiyeler
  • Oyun
  • Video
  • Teknoloji
    • Mobil
    • Nasıl Yapılır
    • Yazılım
    • Elektronik Alışveriş Fırsatları
    • Pratik
    • Ev Teknolojileri
    • Makale
    • Güvenlik
    • Ekonomi
    • İnternet
    • Giyilebilir Teknoloji
    • Sağlık
    • Yazıcı
    • Sosyal Medya
    • Otomobil
      • Elektrikli Otomobil
  • Sosyal
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net

Anasayfa - Haber - Unreal Engine İçin AMD FSR 2.0 Eklentileri Hazır

Unreal Engine İçin AMD FSR 2.0 Eklentileri Hazır

26 Haziran 2022 - 13:30
- Haber
AMD FidelityFX Super Resolution

AMD’nin yeni yayılmaya başlayan FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) teknolojisine ilişkin tüm detaylara daha önce bakmıştık. Yakın tarihte GPUOpen üzerinden tüm FSR 2.0 kaynak kodları yayınlanmıştı. FSR 2.0 eklentileri şimdi ise kısa süre içinde Unreal Engine kütüphanesine ulaştı.

Şu anda yeni sürümü destekleyen yalnızca dört oyun var. Ancak resmi AMD duyurusuyla birlikte yakında en az 20 oyunun FSR 2.0 desteğine kavuşacağını öğrenmiştik. Unreal Engine desteği ise bu teknolojinin daha fazla oyuna ulaşmasını sağlayacak.

FidelityFX Super Resolution 2.0 zamansal yükseltmeye dayalı ve selefi kadar basit bir teknoloji değil. FSR 2.0, tüm ön kalite ayarlarında FSR 1.0’a kıyasla gelişmiş görüntü kalitesi getirecek. Bu kısmen “optimize edilmiş” kenar yumuşatma özellikleriyle uzamsal yükseltmeden zamansal yükseltmeye geçiş sayesinde mümkün olacak. Uzamsal yükseltme, bir kareyi yükseltmek için kullanıldığında yalnızca karenin kendisi tarafından sağlanan verileri kullanıyor. Buna karşılık zamansal yükseltme, önceki karelerin yanı sıra geçerli karedeki verileri de kullanabiliyor. İlginç bir şekilde, NVIDIA’nın DLSS 1.0’ı da bir uzamsal yükseltme çözümüydü ve DLSS 2.0 ile zamansal yükseltmeye geçildi.

AMD FSR 2.0 şimdi Unreal Engine 4 ve 5 için NVIDIA DLSS 2.0 eklentisine katılıyor. Bu da geliştiricilerin artık iki teknoloji arasında seçim yapabileceği ve hatta her ikisini de oyunlarına dahil edebileceği anlamına geliyor.

Etiketler: AMDfidelity fxFSR 2.0Super ResolutionUnreal Engine
PaylaşPaylaşTweetYollaPaylaş
Fatih Işık

Fatih Işık

Küçük yaşından itibaren teknoloji ve oyunlar ile iç içe olan Fatih, araştırma yapmaktan ve deneyimlerini insanlara aktarmaktan mutluluk duyuyor.

Yorumlar 2

  1. Yasin Yıldırım says:
    3 yıl önce

    Unreal engine’de kendi çözümleri olan tsr varken fsr 2.0 tercih edilmeyebilir, tabi fsr2.0 daha geniş çaplı ve popüler veya performanslı olması işleri değiştirebilir.
    Şu ana kadar gördüklerimizden yola çıkarak Fsr 2.0’ın düzeltmesi gereken çok şeyi varken, tsr en azından gostwire tokyo da dlss karşısında çok rekabetçi ve stabil duruyor idi.

    Yanıtla
  2. DryreL says:
    3 yıl önce

    Güzel eklenti, her ayarlar menüsüne eklenmesi lazım

    Yanıtla

Yorum Yap Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

RSS Technopat Sosyal

  • AYT fen garanti konuları hangileridir?
  • i5-12400F 100 dereceye sabitleniyor
  • ASUS TUF Gaming A15 açılışta ekran renkleri bozuk ve pikseller birbirine giriyor
  • Format sonrası "Otomatik onarma hazırlanıyor" hatası
  • LGS matematiği için kitap önerisi
  • Dying Light: The Beast alınır mı?
  • Victus 16 laptopa Gen5 SSD takılır mı?
  • GameGaraj X7T vs LOQ 15AHP10
  • Samsung Galaxy A34 Geliştirici Seçenekleri'nde OEM kilidi gözükmüyor
  • 2025 yılında iPhone 11 Pro Max alınır mı?

Technopat Video

Şu an oynayan

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Fiyat/performans kralı geldi! Sinerji RTX 5070 sistem inceleme

Haber
Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Cep telefonları nasıl test ediliyor? Çin’deki fabrikaya gittik, gördük…

Gündem
ASUS TUF Gaming T500MV

Laptop işlemcili kasa olur mu? ASUS TUF Gaming T500MV (2025) inceleme

Haber

Teknoloji tutkunu Technopatların ortak adresi: Technopat.net!

Güncel teknoloji, internet, donanım, yazılım, oyun ve daha fazlası haber, makale ve videolar ile Technopat’ta sizlerle.


01010100 01100101 01100011 01101000 01101110 01101111 01110000 01100001 01110100

Kategoriler

  • Yapay Zeka
  • Ev Teknolojileri
  • Makale
  • Video

Sosyal Medya

Bağlantılar

  • Hakkında
  • Haber
  • Video
  • Sosyal
  • Çerez Politikası
© 2011-2025 Technopat. Tüm Hakları Saklıdır.
Netse
Çerez Onayı
Web sitemizi ziyaret ettiğinizde, kullanıcı deneyiminizi daha iyi hale getirmek, hizmetlerimizi size daha etkin bir şekilde sunabilmek için çerezler (cookies) ve benzeri araçlar kullanıyoruz. Çerezler, internet sitesinin düzgün çalışmasını sağlamak, içeriği kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sağlamak ve trafik analizi yapmak için kullanılan küçük metin dosyalarıdır. Çerezleri nasıl kullandığımız ve kişisel verilerinizi nasıl işlediğimiz hakkında daha fazla bilgi almak için çerez politikamızı ve kişisel veri politikamızı inceleyebilirsiniz.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, sadece kullanıcının açıkça talep ettiği belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlama amacıyla veya iletişimin elektronik iletişim ağı üzerinden iletilmesinin tek amacıyla yasal olarak kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından istenmeyen tercihlerin depolanması yasal amacıyla gereklidir.
İstatistikler
Sadece istatistiksel amaçlarla kullanılan teknik depolama veya erişim. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam gönderimi için kullanıcı profilleri oluşturmak veya kullanıcıyı bir web sitesinde veya birden fazla web sitesinde benzer pazarlama amaçları için takip etmek amacıyla gereklidir.
  • Seçenekleri yönet
  • Hizmetleri yönetin
  • {vendor_count} satıcılarını yönetin
  • Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri yönet
  • {title}
  • {title}
  • {title}
Sonuç bulunamadı
Bütün Sonuçları Göster
  • Giriş
  • Teknoloji Haberleri
  • Sosyal
  • Nasıl Yapılır
  • Yapay Zeka
  • Video
  • Tavsiyeler
  • İncelemeler
    • Video İncelemeler
  • Güvenlik
  • Oyun
  • Makale
    • Pratik
    • Yazar Köşeleri

© 2025 Technopat
Sorularınız için Technopat Sosyal