AMD’nin yeni RX 6900 XT ekran kartını 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte test edip kapsamlıca inceliyoruz.
AMD, RDNA 2 mimarisi üzerine inşa edilen yeni amiral gemisi RX 6900 XT ekran kartını tanıttı. Kırmızı ekip, bu modeli ile üst düzey 4K çözünürlük ve yüksek kare hızları isteyen oyuncuları hedefliyor. RTX 3090‘ı karşısına alan kart peki 4K çözünürlükte nasıl bir oyun performansı sunuyor? İncelememizde güç tüketiminden oyun performansına kadar detaylıca bakıyoruz.
DirectX 12 Ultimate Desteği
Radeon RX 6900 XT, yeni DirectX 12 Ultimate ve AMD FidelityFX özelliklerinin tamamından faydalanıyor. Böylelikle gerçekçi aydınlatma, gölgeler ve yansımaların yanı sıra zengin ayrıntı seviyesi sunuluyor.
DirectX Işın izleme (DXR), Değişken Oranlı Gölgeleme (VRS) ve AMD FidelityFX özellikleri, yeni nesil oyun görsellerini en yüksek çözünürlüklerde desteklemek ve sinema görsellerine yakın bir deneyim sağlamak için AMD RDNA 2 mimarisi ile birlikte geliyor. Yeni nesil oyunlarda bu teknolojilere bolca yer verilecek ve RX 6000 serisi ekran kartlarında bunlardan yararlanmak mümkün.
Yeni Özellikler
- Microsoft Modern Standby ve Graphics Off: Bu özelliklerle birlikte Radeon RX 6900 XT grafik kartının boşta düşük güç tüketmesi sağlanıyor. Ayrıca gerekli zamanlarda kart çok hızlı bir şekilde uyanarak işlem yapmaya başlıyor. Yaptığımız testlerde kartın boşta sadece 16W güç tükettiğini gördük.
- Radeon Anti-Lag ve Radeon Boost: Tepkisel ve akıcı oyun için giriş gecikmesini azaltmak ve düşük gecikmeli oyun deneyimi için hazırlandı.
- HDMI 2.1 VRR: USB Type-C özellikli VR başlıklar veya yüksek yenileme hızlarına sahip 1300’den fazla AMD FreeSync teknolojili monitörle gelişmiş bağlantı.
- AMD Smart Access Memory: Ryzen 5000 serisi işlemciler ve 500 serisi anakartlarla birlikte çalıştığında performans kazançları.
AMD RDNA 2 Mimarisi
AMD RDNA 2 mimarisi, gelişmiş bilgi işlem birimleri (Compute Unit) ve Ray Accelerator (Işın Hızlandırıcılar) ile birlikte geliyor. Bununla birlikte yeni AMD Infinity Cache teknolojisi sayesinde yüksek bellek bant genişliği sağlanıyor.
RDNA 2 ile Watt başına 1.65 kata kadar daha yüksek performans ve aynı CU (Hesaplama Birimi) başına 1.3 kat daha yüksek frekans değerleri elde edildi.

AMD Infinity Cache Önbellek
Yeni bellek teknolojisi RDNA 2 tasarımında önemli bir yere sahip. Infinity Cache, GPU’nun verilere çok hızlı bir şekilde erişmesine izin verirken muazzam bir bant genişliği sağlıyor. Aynı zamanda güç verimliliği konusunda bazı kazançlar getiriyor.
128 MB AMD Infinity Cache ile 256-bit GDDR6 bellek yapısında 3.25 kata kadar etkili bant genişliği elde edildi. Öte yandan 256-bit GDDR6’ya göre 2.4 kata kadar daha etkili bant genişliği/watt oranı sunuluyor.
Ray Accelerator: Işın Hızlandırıcı
RDNA 2 işlem birimlerine yeni dahil olan Işın Hızlandırıcılar, oyunlarda kullanılan gelişmiş ışın izleme, gölgelendirme ve aydınlatma gibi iş yüklerini pratik hale getirmek için hazırlandı.
Işın Hızlandırıcılar, Bounding Volume Hierarchy’de temsil edildiği gibi, ışınların sahne geometrisi ile kesişme noktalarını verimli bir şekilde hesaplayabiliyor.
Variable Rate Shading
Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), geliştiricilerin bir sahnenin farklı bölümlerini farklı kalite düzeylerinde oluşturmalarına olanak sağlayarak performansı artırabiliyor. AMD RONA 2 değişken oranlı gölgeleme işlevselliği, tüm piksel hattı boyunca kullanılabiliyor. Desteklenen 1 x 1, 2 x 1, 1 x2 ve 2 x 2 gölgeleme oranlarıyla RDNA 2, geliştiriciler için kullanılabilirlik ve esneklik sağlayacak.
Multimedya Ortam
Radeon Media Engine ile performansa olumsuz etki etmeden farklı formatlarda video izlemek ve yayın yapmak mümkün. Donanım hızlandırmalı şifreleme/kod çözme yetenekleri, GPU içerisinde yerleşik bir şekilde geliyor.
RX 6000 serisi ekran kartları H.264, H.26S, VP4 ve AV1 gibi popüler formatlara tam destek sunuyor.
VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
Decode (Çözümleme) | 4K90 8K24 | 1080p600 4K150 | 1080p360 4K90 8K24 | 8K30 |
Encode (Kodlama) | – | 1080p360 4K90 | 1080p360 4K60 | – |
FRL özellikli HDMI 2.1 VRR, 8K 60 Hz veya 4K 144 Hz destekleyen yeni nesil ekranlar/monitörler için yüksek yenileme hızlarına, yüksek frekanslara, çözünürlüğe ve renk derinliğini kullanmamıza imkan tanıyor.
RX 6900 XT Kart Tasarımı
AMD, Radeon RX 6000 serisi kartların birinci sınıf malzemelerle birlikte standartlara uyumlu bir şekilde tasarlandığının altını çiziyor. Kartın arkasına baktığımızda tamamen seramik kapasitörler kullanıldığını görüyoruz. Kaliteli bileşenler sayesinde kartta en ufak bir siyah ekran sorunu ile karşılaşmadık. Öte yandan hafif bir coil whine duymak mümkün fakat bu rahatsız edici düzeyde değil ve muhtemelen kasa içinde duyulmayacak.
RGB LED ve Yazılım
Radeon RX 6900 XT ve Radeon RX 6800 XT ekran kartlarında RGB LED aydınlatma kullanılırken, bunu yeni hazırlanan yazılım aracılığıyla yapılandırmak mümkün.
Yeni yazılım www.amd.com/en/support aracılığıyla indirilebilecek.
PCB Tasarımı ve Overclock Becerisi
Radeon RX 6900 XT ile başarılı bir overclock deneyimi için neler yapıldı?
- Temiz gerilim için 16 yüksek verimli güç ünitesi.
- 14 katmanlı yüksek performanslı PCB.
- Birinci sınıf IT-170 materyal.
- Dahili ekstra termal ve akustik kenar boşlukları.
Radeon RX 6900 XT grafik kartının gelişmiş termal tasarımının birkaç önemli özelliği:
- Güçlü ve sessiz soğutma için tasarlanan üçlü eksenel fan düzeni.
- Yüksek performans ve maksimum güvenilirlik amacıyla GPU yongası için grafit tabanlı termal arayüz malzemesi.
- GDDR6 ve MOSFET soğutma için ultra yumuşak termal pedler.
- Maksimum performans için genişletilmiş buhar odası. Buhar odası, ısıyı geniş bir yüzey alanına yaymak için kullanılan ince ve nispeten düz bir plakadır.
Güç Tüketimi
Radeon RX 6900 XT’nin toplam kart gücü (TBP) 300W olarak listeleniyor. Buna ek olarak referans tasarımda 2 adet 8 pinli güç konnektörü gerekiyor. Yaptığımız testlerde kartın Red Dead Redemption 2 Ultra testinde en fazla 295W’a ulaşırken ortalama 225W güç tükettiğini gördük. Bu esnada sistemimiz de 490W civarında güç tüketiyordu.

Standartlara Uyumlu Tasarım
Radeon RX 6900 XT, sektörde yıllardır yaygın olan standart 10,5″ kart uzunluğuna göre boyutlandırılmış. Kırmızı ekip, yeni RX 6000 serisi kartların tak-çalıştır şeklinde kolay bir şekilde kullanılabilmesini istiyor. Bununla birlikte her bileşene uyumlu olması, ayrıca sistem yükseltmesi yaparken piyasada yaygın olarak bulunan çeşitli ürünlerle uyum sağlaması hedefleniyor.
Dahası, daha küçük form faktörlü kasalara sığması ve çeşitli harici GPU muhafaza ürünlerine sığması için maksimum 2.5 yuva genişliğine sahip.
RTX 3090 ve RX 6900 XT Boyut Kıyaslaması:
Radeon RX 6900 XT | GeForce RTX 3090 | |
Uzunluk | 267 mm | 313 mm |
Yükseklik | 120 mm | 138 mm |
Genişlik | 2.5 slot | 3 slot |

GPU Sıcaklığı
Radeon RX 6900 XT grafik kartı için belirlenen maksimum güvenlik GPU sıcaklık değerleri, kartın ‘Junction’ (bağlantı noktası) sıcaklığına bağlı.
Geçmişte eski termal diyotun yakınına yerleştirilerek sıcaklığı ölçmek için tek bir sensör kullanılıyordu. Böylelikle GPU kullanımında farklılıklar tam olarak sonuca yansımıyordu. Günümüzde sıcaklıkları ölçmek ve GPU’daki sıcak noktayı tanımlamak için bir dizi sensör kullanılıyor.
Bu geliştirmeler, yüksek frekans hızlarının daha rahat elde edilmesini sağlayacak. Mevcut sensörler, maksimum sıcaklık noktası (hotspot) veya bağlantı noktasından (Junction) birisi 110 santigrat dereceye ulaşana kadar GPU’nun hızlanmasına izin veriyor. Bu ayarlama, Radeon 6900 XT’nin akustik ve güvenilirlik hedeflerini korurken kutudan çıkar çıkmaz daha yüksek performans hızları ve saatler sunmasını sağlıyor.
Yaptığımız testlerde kartın sessiz çalışmasına karşın 80 derece üstüne çıkmadığını gördük. Genel olarak da 78 derecede çalıştı ki burada oyunları 4K Ultra ayarlarda çalıştırdığımızı belirtelim. AMD mühendisleri aslında biraz daha yüksek fan devri ile daha da düşük sıcaklıklar tercih edebilirdi fakat seçim sessizlikten yana olmuş diyebiliriz.
Testler esnasında fan değerinin %100 olduğu gözükmekte. Bunun sebebi MSI Afterburner geliştiricisinin bir akrabasının Covid’den dolayı vefat etmesi yüzünden yazılımı geliştirmeye ara vermiş olması. Unwinder, her ne kadar elinde bir RX 6800 XT olsa da çalışmalara başlayamadı. Bu bağlamda yazılım henüz 6000 serisini tam desteklemiyor. Bu yüzden de fan devrini %100 raporluyor.
Radeon Yazılım Özellikleri
Radeon Software Adrenalin 2020, daha iyi bir oyun deneyimini için aşağıdaki listelenenler de dahil olmak üzere bir takım iyileştirme sunuyor:
- Yeni oyunlar için performans optimizasyonlarına sahip ‘Day-0’ güncellemeleri.
- Güçlü GPU performans ayarı ve ekran ölçümleri.
- Oyun kaydı ve Twitch/YouTube gibi hizmetler için yayın akışı.
- Oyunları mobil cihazlar ve TV’lerde oynamak için AMD Link uygulaması.
- Radeon Anti-Lag, Radeon Boost ve Radeon Image Sharpening gibi oyun geliştirmeleri.
AMD’nin yazılımı geliştirdiğini görmek güzel lakin burada halen daha eksiklikler var. Örneğin ReLive arayüzü için ayrı bir bölme yok. Ayrıca masaüstü kaydı yapmak istediğimizde ayarlara gidip bunu devreye sokmamız isteniyor. Oysa ki NVIDIA’da karşınıza çıkan bildirime Evet diyerek masaüstü kaydına başlayabiliyorsunuz. AMD de bu ayarı hemen kullanıcıya sormayı deneyebilir.
AMD FidelityFX
AMD FidelityFX, GPUOpen’da bulunan ve geliştiricilerin yüksek kaliteli efektler, görsel doğruluk, performans ve kaliteli oyun görselleri sunmaları için hazırlanan açık kaynaklı bir geliştirici araç takımı.
2019’da piyasaya sürülen FidelityFX’e 2020 yılının başlarında AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen dört yeni özellik eklenmişti: Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, HDR Mapper ve Downsampler.
RX 6000 serisi ekran kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte iki yeni FidelityFX özelliği daha duyuruldu: Variable Shading ve Denoiser. Bu özellikler, Dirt 5 ve The Riftbreaker gibi gelecek oyunlara zaten entegre edildi ve geliştiriciler için ücretsiz olarak sunulacak.
AMD FidelityFX Özellikleri
Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening
Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS), Temporal Anti-Aliasing (TM) uygulandıktan sonra kaybolan ayrıntıları geri getirmek ve görsel keskinliği iyileştirerek kaliteyi artırmaya yardımcı oluyor.
FidelityFX CAS özelliğini destekleyen oyunlarda aşırı keskinleşmeyi önlemek için Radeon Software üzerinden Radeon Image Sharpening seçeneğini kapatabilirsiniz.
Her ne kadar bu özellik DLSS rakibi gibi anılsa da durum böyle değil. AMD’nin şu anda DLSS’ye bir cevabı yok ve CAS da DLSS’nin sunduğu görsel kaliteyi sunmaktan uzak. Bunu Death Stranding ile test ederek deneyimledik. AMD’nin DLSS rakibi geldiğinde onu da tabii ki test edip sonucu sizlerle paylaşacağız.
Fidelity FX Ambient Occlusion
Birleşik Uyarlanabilir Hesaplama Ortam Kapatma (CACAO), ortam ışığına maruz kalmalarına bağlı olarak nesne görsellerinin dinamik ve verimli bir şekilde iyileştirilmesine yardımcı oluyor.
Fidelity FX Screen Space Reflections
AMD’nin bu özelliği, optimize edilmiş bir hesaplama gölgelendiricisi aracılığıyla minimum ek iş yükü ile yüksek kaliteli yansımalar sunuyor.
Fidelity FX Variable Shading
Değişken Oranlı Gölgelendirme (VRS), görüntü kalitesini düşürmeden optimum performans elde etmek için karelerin parlaklığını ve hareketini analiz etmek için kullanılıyor.
Fidelity FX Denoiser
AMD RDNA ve RDNA 2 mimarileri için optimize edilen Denoiser, gerçek zamanlı ışın izleme ve diğer oyun içi efektlerin görsel kalitesini iyileştirmek için geliştirildi.
FidelityFX HDR Mapper
AMD FreeSync Premium Pro ekranlarla kullanım için optimize edilen Luminance Preserving Mapper (LPM) teknolojisi, üst düzey HDR deneyimi ve geniş renk gamı sunuyor.
FidelityFX Downsampler
Bilgi işlem gölgelendiricisi tabanlı olan Single Pass Downsampler (SPD), optimum performans için eş zamansız hesaplama kullanarak doku MIP seviyeleri oluşturmakla görevli.
FidelityFX Halihazırda 35 Oyunda Destekleniyor
Desteklenen oyunların tam listesi ve kullandıkları FidelityFX efektleriyle ilgili bilgileri hemen aşağıdaki bağlantıdan bulabilirsiniz:
AMD FidelityFX Destekli Oyunlar ve Detayları
Radeon RX 6000 serisi ekran kartlarında desteklenen ve partner oyunlarda bulunan FidelityFX özellikleri:
Dirt 5 | Godfall | WoW: Shadowlands | The Riftbreaker | Far Cry 6 |
-Variable Shading -Ambient Occlusion -Downsampler -Denoiser | -Contrast Adaptive Sharpening -HDR Mapper -Denoiser | -Ambient Occlusion | -Contrast Adaptive Sharpening -Variable Shading -Denoiser | -Contrast Adaptive Sharpening |
RX 6900 XT Oyun Performansı
6900 XT’yi 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükte test ettik. Bu testi yeni test sistemimizde gerçekleştirdiğimizi de belirtelim. Ryzen 9 5950X işlemcili test sistemimizde Smart Access Memory özelliğini de devreye aldık.
Test sistemi:
- Ryzen 9 5950X
- ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero BIOS: 2601
- ASUS ROG RYUO 240
- G.Skill 2 x 16 32 GB 3600 MHz RAM
- Samsung 970 EVO Plus SSD
- ASUS ROG Thor 1200W
- ASUS PG27AQ 4K
- Windows 10 20H2
Oyun | Çözünürlük ve Grafik Ayarı | FPS | GPU Sıcaklığı |
Apex Legends | 4K Very High | Min. 105 Ort. 136 Maks. 146 %1 109 %0.1 100 | 79 |
Apex Legends | 4K Very High | Min. 95 Ort. 155 Maks. 228 %1 105 %0.1 87 | 78 |
World of Tanks | 1080p Ultra | Min. 251 Ort. 376 Maks. 738 %1 237 %0.1 155 | 78 |
World of Tanks | 1440p Ultra | Min. 173 Ort. 257 Maks. 507 %1 174 %0.1 158 | 78 |
World of Tanks | 4K Ultra | Min. 89 Ort. 129 Maks. 253 %1 90 %0.1 82 | 78 |
CS:GO | 4K En Düşük | Min. 303 Ort. 515 Maks. 974 %1 229 %0.1 27 | 78 |
CS:GO | 1080p En Düşük | Min. 318 Ort. 574 Maks. 990 %1 311 %0.1 183 | 80 |
Death Stranding | 4K Çok Yüksek | Min. 112 Ort. 130 Maks. 151 %1 111 %0.1 99 | 78 |
Death Stranding | FidelityFX CAS vs. FXAA
| FidelityFX CAS 145 FXAA 155
| Görüntüde devasa bir fark yok. FidelityFX CAS, bir DLSS alternatifi değil, bu bağlamda ona yakın bir görüntü kalitesi sunmaktan uzak. FXAA ile aradaki fark da kayda değer değil. |
Mount & Blade II Bannerlord | 4K Very High | Min. 78 Ort. 92 Maks. 108 %1 77 %0.1 46 | 79 |
PUBG | 4K Ultra | Min. 89 Ort. 112 Maks. 133 %1 86 %0.1 13 | 80 |
PUBG | 1440p Ultra | Min. 135 Ort. 177 Maks. 215 %1 127 %0.1 21 | 79 |
Wolfenstein Youngblood | 4K Mein Leben | Min. 16 Ort. 147 Maks. 198 | 76 |
AC Valhalla | 4K Ultra High | Min. 36 Ort. 68 Maks. 166 %1 53 %0.1 45 | 76 |
AC Valhalla | 1440p Ultra High | Min. 44 Ort. 115 Maks. 221 %1 88 %0.1 67 | 78 |
Red Dead Redemption 2 | 4K Ultra | Min. 55 Ort. 67 Maks. 85 | 71 |
AMD Radeon RX 6900 XT Özellikleri
16 GB GDDR6 Bellek
Oyunlarda grafiksel özellikler geliştikçe büyük miktarda verilerin depolanması için daha fazla belleğe ihtiyaç duyuluyor. Işın izleme gibi efektlerin uygulanması, 4K monitörlerin kullanılabilirliği ile birlikte oyunların ultra yüksek çözünürlüklerde oynanmasına ve çok daha fazla bellek kaynağının gereksinimine yol açıyor.
AMD, 16 GB GDDR6 belleğin modern oyunlar için oldukça önemli olduğunu belirtiyor. Ayrıca artan video bellek gereksinimlerine sahip oyunların bir listesi hazırlanmış. VRAM tüketiminin 1080p ve 1440 çözünürlükte daha düşük seviyelerde seyredeceğini de not düşelim.
Not: Bu testlerde AMD Smart Access Memory etkinleştirildi ve işlemci olarak Ryzen-9 5900X modeli kullanıldı. Ayrıca oyunların tümü 4K çözünürlükte çalıştırıldı.
Oyun | VRAM Kullanımı |
Assassin’s Creed Valhalla – DX12 – Ultra High | 8.7 GB |
Battlefield 5 – DX12 – Ultra High | 7.8 GB |
Battlefield 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing | 9.9 GB |
Borderlands 3 – DX12 – Badass | 8.6 GB |
Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra | 12.7 GB |
Call of Duty Black Ops Cold War – DX12 – Ultra Ray Tracing | 14.7 GB |
Dirt 5 – DX12 – Ultra High | 10.3 GB |
Dirt 5 – DX12 – Ultra High Ray Tracing | 11.2 GB |
DOOM Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare | 8.4 GB |
Gears 5 – DX 12 – Ultra | 7.1 GB |
Godfall – DX 12 – Epic | 8.7 GB |
Godfall – DX 12 – Epic Ray Tracing | 15.7 GB |
Horizon Zero Dawn – DX 12 – Ultimate | 13.1 GB |
Project Cars 3 – DX11 – Ultra | 7.2 GB |
Red Dead Redemption 2 – Vulkan – Ultra | 13.6 GB |
The Riftbreaker – DX 12 – Ultra | 5.2 GB |
The Riftbreaker – DX 12 – Ultra Ray Tracing | 7.2 GB |
Serious Sam 4 – Vulkan – Ultra | 7.7 GB |
Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest | 9.1 GB |
Shadow of the Tomb Raider – DX12 – Highest Ray Tracing | 13.00 GB |
Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra | 9.0 GB |
Watch Dogs: Legion – DX 12 – Ultra Ray Tracing | 11.3 GB |
AMD Smart Access Memory
Smart Acces Memory, Radeon RX 6000 Serisi grafik kartlarıyla birlikte kullanıma sunuldu ve PCI Express teknolojisinin temel bir özelliği olan Temel Adres Kaydı’na (BAR) dayanıyor.
Smart Access Memory Neleri Değiştiriyor?
AMD, CPU ve GPU’ların genel olarak veri aktarımları için 256 MB’lık aralık ile sınırlandırıldığını söylüyor. Bu durum oyun geliştiricilerini de kısıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda veri setlerinin CPU ile ana bellek arasında sık sık gidip gelmesini gerektiriyor. Günün sonunda daha verimsiz bir senaryo ve performans sınırlamalarıyla karşı karşıya kalıyoruz. Yeni geliştirmeler ise bu sınırlamayı ortadan kaldırarak GPU ve GPU arasında daha hızlı verim aktarım hızlarını mümkün kılıyor.
Dahası, bu gelişmiş veri aktarım performansını yeni 128 MB Infinity Cache ile eşleştirmek, CPU ve GPU arasındaki iş hacmine önemli artılar sağlayabilir.
Yeni Infinity Cache, GPU dahilinde harcanan gücü en aza indirirken performansı önemli bir şekilde üst düzeye çıkarmak için GPU’nun yeniden tasarlanan veri yollarını kullanıyor. Dolayısıyla bu büyük önbellek yapısı ve Smart Access Memory özelliği sayesinde CPU’dan gelen veriler çok daha hızlı işlenebilir.
Smart Access Memory Gereksinimleri
Donanım
- AMD Ryzen 5000 İşlemciler
- AMD Radeon RX 6000 Ekran Kartları
- AMD 500 Serisi Anakartlar
Yazılım
- 64-bit İşletim Sistemi
- AMD SBIOS değişikliği (AGESA 1.1.0.0.)
- AMD Radeon Software 20.11.2 veya üstü sürücü
- Legacy olmadan UEFI boot (“UEFI Only”) ve “Above 4G Decoding” ayarı etkin
Smart Access Memory Aktifleştirme – Gerekli Anakart ve BIOS Sürümleri
- Smart Access Memory özelliğini anakartın BIOS’u üzerinden açıp kapatmak mümkün. Sistem başlangıcı sırasında BIOS’a giriş yapın (genelde F12 veya DEL tuşları ile).
- Hem “Above 4GB Decoding” hem de “Re-Size BAR Support” seçeneğini etkin olarak ayarlayın.
- Sonrasında ayarlarınızı kaydedin ve BIOS’tan çıkın.
Özellikle belirtmek gerekirse, Smart Access Memory ayarlarının tam isimleri ve konumları, anakartların marka ve modellerine göre farklılık gösterebilir.

Anakart | BIOS Sürümü | |
ASUS | ROG CROSSHAIR VIII HERO WiFi | 2402 |
MSI | MEG X570 Godlike Tomahawk X570 Tomahawk B550 B550M Bazooka B550M Mortar | E7C34AMS 7C84v15 7C91vA51 7C95vA51 7C94v1S2 |
Gigabyte | X570 AORUS Master X570 AORUS Pro B550 AORUS Pro B550M DS3H AC B550 VISION D B550 Gaming X V2 A520M Aorus Elite | F31j F31j F11i F11i F11i F11i F11i |
ASRock | X570 Taichi | X570TC3.59 |
Ayrıntılı Performans Ayarlama
RX 6900 XT ve diğer RX 6000 serisi ekran kartlarında performans ayarlamaları yapmak için bazı seçenekler bulunuyor. Ek performans elde etmenin üç yolu var:
- Preset (Ön Ayar): Önceden tanımlanmış ayarlar için tek tıklamayla Sessiz (Quiet), Dengeli (Balanced) ve Rage modları arasında geçiş yapmak mümkün.
- Otomatik: Otomatik hız aşırtma seçenekleri, gücü ve fan hızını Rage Mode’da görülen seviyelere yükseltir ve ayrıca performansı artırmak için belirli parametreleri (maksimum GPU frekansı, düşük voltaj veya maksimum VRAM frekansı) yönetir.
- Manuel: Frekans, voltaj, fan ve bellek zamanlamaları gibi tüm değişkenleri istediğiniz şekilde özelleştirebilirsiniz.
Performans Ön Ayarları
AMD tarafından hazırlanan ön ayarlar arasında geçiş yapabilir, kartın potansiyel performansından ve termal boşluğundan yararlanabilirsiniz. Ek olarak, bu çalışma modları ürün garantisini geçersiz kılmıyor.
- Sessiz (Quiet): Sessiz seçeneği, performanstan önemli ölçüde ödün vermeden güç tasarrufu sağlayabilir ve gürültüyü azaltabilir.
- Dengeli (Balanced): Varsayılan olarak gelen ayar, adından da anlaşılacağı gibi oyun ihtiyaçlarınıza uyacak performans ve güç tasarrufu karışımı sunuyor.
- Rage Mode: Bu ayar, üst düzey oyun performansı için GPU’da bulunan ekstra boşluklardan yararlanarak güç ve fan hızı sınırlarını yükseltiyor. Rage Modu’nu tek dokunuşla açmak mümkün. Performans artışları GPU’dan GPU’ya değişebilir ve aynı zamanda kartın soğutma tasarımı da belirleyici rol oynar.
Performans Ayarları Nasıl Değiştirilir?
Ön ayarlardan birini seçmek için, Radeon Yazılımında Performans sekmesine gidin, ardından Tuning alt sekmesine tıklayın. Devamında Otomatik Ayarlama bölümünden etkinleştirmek istediğiniz ön ayarı seçin.
Radeon RX 6900 XT Ön Ayar Detayları
RX 6900 XT Ön Ayarları | Game Clock | Boost Clock |
Sessiz | 1940 MHz | 2185 MHz’e kadar |
Dengeli | 2015 MHz | 2250 MHz’e kadar |
Rage Mode | 2075 MHz | 2310 MHz’e kadar |
Otomatik Hız Aşırtma
Bu otomatik seçeneklerin her biri, çeşitli ayarlarda kararlılığı değerlendiren ve en iyi ayarları yapılandıran bir algoritmaya sahip. Örneğin Rage Modu, güç tüketimini olabildiğince artırırken fan hızını da aynı şekilde yükseltiyor. Bununla birlikte GPU ve VRAM saati de belirli oranda artıyor.
- GPU Overclock: GPU’nun maksimum frekansını yükseltir.
- Undervolt GPU: Voltaj ayarını dengeler.
- Bellek (VRAM) Overclock: VRAM’in maksimum frekansını yükseltir.
Manuel Performans Ayarlama
Parametreleri kendi isteğimize göre ayarlamamız bazı kararsızlıklara neden olabilir. Bu nedenle üründen en iyi performansı elde etmek için birden fazla deneme ve test yapılması gerekiyor. Donanımsal ayarlamalar yaparken şunlara dikkat etmek gerekir:
Maksimum Frekans (MHz)
Bu kontrol, GPU’nun izin verilen maksimum frekansını ayarlamamız için imkan tanıyor. Uygulandığı takdirde GPU üzerinde doğrudan bir ayarlama yapılmaz. Bunun yerine, GPU’nun herhangi bir anda ulaşabileceği maksimum frekanslar için sınır belirlenir.
Frekansı (MHz) yükseltmek, GPU’nun daha yüksek anlık frekanslar elde etmesine izin veriyor. Öte yandan bunun için yeterli termal koşullar ve güç boşluğu olmalı. Doğal olarak ortalama frekans hızları da yüksek olacak.
Özellikle belirtmek gerekirse, frekansların çok yüksek seviyelere çekilmesi, GPU’nun kararsız çalışmasına, takılmalara, donmalara ve sistem kapanmasına yol açabilir. Kararlılık seviyesinin doğrudan voltaj ile bağlantısı olduğunu da ekleyelim.
Otomatik Hız Aşırtma işlevi, yerleşik sınama özelliği sayesinde deneme-yanılma yöntemiyle Fmax değeri gibi tüm parametreleri otomatik olarak ayarlamak için hazırlandı.
Voltage (mV)
Bu kontrolün aşağı yönlü ayarlanması, GPU’nun güç verimliliğini artırarak ek güç boşluğu yaratabilir, ancak aynı zamanda kararsızlığa da neden olabilir. Ayrıca değerler aşağı doğru çekildiğinde, tüm VF eğrisine negatif bir voltaj kayması uygulanıyor.
Maksimum VRAM Frekansı (MHz)
Bu kontrol seçeneği, ekran kartının VRAM (bellek) saatini ayarlıyor. Frekanslar yukarı doğru çekildiğinde doğal olarak VRAM performansı artar. Ancak çok yüksek seviyeler benzer şekilde görsellerin bozulmasına (artifact) veya takılmalara yol açabilir.
GPU’da olduğu gibi, saat hızlarını yükseltmek ve ardından çeşitli testler yapmak gerekli. Yeterli testler sonrasında herhangi bir sorun yaşamıyorsanız o değerlerde kalabilirsiniz. Otomatik VRAM hız aşırtma işlevi, aynı şekilde deneme özelliği sayesinde VRAM frekansları için rehberlik görevini üstleniyor.
Bellek Zamanlaması (Varsayılan ve Hızlandırılmış Ayarlar)
Bu kontrol, VRAM için düşük seviyeli parametreleri optimize edebiliyor. Test uzmanları, bazı durumlarda optimize edilmiş zamanlamalardan daha çok yararlanırken, bazıları daha yüksek VRAM frekansından yararlanmayı tercih ediyor. Yani kullanım senaryosuna göre bellek zamanlamasının değerleri değişiklik gösterebiliyor.
Maksimum Fan Hızı (%)
Fan hızı yükseldiği sürece bileşenler daha iyi soğutulur ve dolayısıyla ek bir termal boşluk payı açılır. Fan devri yükseldikçe sıcaklıkları kontrol edebilsek de bu daha fazla gürültü demek. Bunun yanında, kullanıcılar birden fazla fan hızı/sıcaklık kontrol noktası ayarı yapabilir.
Güç Sınırı (%)
Bu kontrol aracı ile herhangi bir zamanda GPU’nun kullanılabileceği maksimum güç miktarı ayarlanabiliyor. Güç sınırının yükseltilmesi, GPU performansı üzerindeki ana kısıtlamalardan birini kaldırır ve diğer kısıtlamalar da (termal boşluk payı ve Fmax gibi) göz önüne alındığında yüksek performansın kapıları aralanır.
Manuel Performans Ayarlama Örnekleri
Aşağıda yapılmış ayarları ve bu ayarlarla elde edilen performans örneklerini görebilirsiniz.
- Maksimum Frekans: 2750MHz
- Voltaj: 1150mV (varsayılandan -25mV)
- Maksimum VRAM Frekansı: 2150MHz
- Bellek Zamanlaması: Hızlı
- Maksimum Fan Hızı: %100
- Güç Sınırı: +%15
Not: Ölçümler Smart Access Memory aktif bir şekilde yapıldı. Sistemde AMD Ryzen 9 5900X işlemci ve RX 6900 XT ekran kartı kullanıldı. Çözünürlük tüm oyunlarda 4K olarak ayarlandı.
Oyun | Manuel Overclock | Aradaki Fark | Temel Ayarlar |
Assassin’s Creed Valhalla – DX12 -Ultra High | 73.9 | %5 | 70.4 |
Dirt 5 – DX12 -Ultra High | 79.4 | %4.5 | 76.0 |
Division 2 – DX12 -Ultra High – TAA SS High | 85.8 | %7.1 | 80.1 |
Doom Eternal – Vulkan – Ultra Nightmare | 151.5 | %3.9 | 145.8 |
F1 2020 – DX12 -Ultra High – TAA | 146.3 | %4.6 | 139.9 |
Godfall – DX12 – Epic | 69.3 | %4.5 | 66.3 |
Işın İzleme (Ray Tracing) Performansı
Işın izleme teknolojisini bir sahnedeki ışığın fiziğini simüle etmenin bir yolu olarak tanımlayabiliriz. Bu teknoloji ile birlikte 3B grafiklerde eşsiz düzeyde gerçekçilik elde etme potansiyeli sunuluyor. Tarihsel olarak ışın izlemenin performans maliyeti çok yüksekti. Bu nedenle oyunlar, geleneksel olarak “rasterization” olarak bilinen farklı bir yöntemi kullanıyorlardı. Ray Tracing ise çevrimdışı işleme ve profesyonel görselleştirme senaryoları için geliştirildi.
AMD RDNA 2 mimarisi, oyunlarda gerçek zamanlı ışın izleme efektlerini etkinleştirmek için Microsoft DirectX Ray Tracing desteği de dahil olmak üzere donanımsal hızlandırma sunuyor. RNDA 2 mimarisi ayrıca PC’lerin yanı sıra yeni nesil konsollarda da kullanılıyor.
Aşağıdaki tabloda, ışın izlemeli efektlere sahip oyunlarda RX 6900 XT grafik kartından neler bekleyebileceğimiz görünüyor.
Bilgi İşlem ve Üretkenlik Performansı
AMD Radeon RX 6000 serisi, oyun deneyimi için optimize edilirken aynı zamanda günümüzde kullanılan içerik oluşturma ve üretkenlik yazılımları için de uygun. RX 6900 XT, üretkenlik amaçlı kullanım senaryolarında, geçmişteki 16 GB belleğe sahip AMD Radeon VII modeline kıyasla önemli ölçüde iyileştirilmiş OpenCL işlem performansı sağlıyor.
Blender ile 3D Modelleme ve Animasyon
Blender, 3B modelleme ve animasyon için kullanılan popüler, ücretsiz ve açık kaynaklı bir uygulama. Yerleşik render motoru Cycles, OpenCL aracılığıyla AMD GPU’ları destekliyor.
LuxMark ve Indigo Bench ile OpenCL İşleme
Aşağıda, her ikisi de GPU hesaplaması için OpenCL kullanan, LuxMark ve Indigo Bench olmak üzere iki ek sık kıllanılan render testi bulunmakta.
Adobe Premiere Pro ve DaVinci Resolve ile Video Düzenleme
Ekran kartları günümüzde içerik geliştiriciler için önemli bir hale geldi. Aşağıda iki popüler video düzenleme uygulaması için bazı kıyaslamalar yer alıyor: Adobe Premiere Pro ve Blackmagic Design DaVinci Resolve.
Bu uygulamaların ikisi de AMD Radeon grafik kartlarında GPU hızlandırmalı H.264/H.265 kodlama ve kod çözmeyi destekliyor. (DaVinci Resolve’un Studio sürümü gerekli)
SiSoftware SANDRA ile Görüntü İşleme
SiSoftware SANDRA içerisinde çok sayıda test barındırıyor. Burada en en ilgi çekici olanı ise GPGPU Görüntü İşleme test paketi ve bir fotoğrafa çeşitli görüntü filtreleri uygulamak için Openam kullanılıyor. Tüm görüntü işleme testlerinin toplam puanını hemen tablodan görebilirsiniz.
Radeon RX 6000 Serisi ‘RDNA 2’ Ekran Kartı Özellikleri
Model | AMD Radeon RX 6900 XT | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6800 |
---|---|---|---|
Üretim Teknolojisi | 7nm | 7nm | 7nm |
Mimari | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 |
Güç Bağlantısı | 2×8 pin | 2×8 pin | 2×8 pin |
Hesaplama Birimi (CU) | 80 | 72 | 60 |
Boost Frekansı | 2250 MHz | 2250 MHz | 2105 MHz |
Oyun Frekansı | 2015 MHz | 2015 MHz | 1815 MHz |
Işın Hızlandırıcı (Ray Accelerator) | 80 | 72 | 60 |
FP16 Performansı | 46.08 TFLOP | 41.47 TFLOP | 32.33 TFLOP |
FP32 Performansı | 23.04 TFLOP | 20.74 TFLOP | 16.17 TFLOP |
ROP | 128 | 128 | 96 |
Akış İşlemcisi | 5120 | 4608 | 3840 |
Doku Birimleri | 320 | 288 | 240 |
Transistör | 26.8 milyar | 26.8 milyar | 26.8 milyar |
Kart Gücü | 300W | 300W | 250W |
Önerilen PSU | 850W | 750W | 650W |
Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB |
Bellek Hızı | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps |
Bellek | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 |
Bellek Arayüzü | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
GPU Boyutu | 519 mm² | 519 mm² | 519 mm² |
Bellek Bant Genişliği | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s |
HDMI 4K Desteği | Evet | Evet | Evet |
4K H264 Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
4K H264 Kodlama | Evet | Evet | Evet |
H265/HEVC Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
H265/HEVC Kodlama | Evet | Evet | Evet |
AV1 Çözümleme | Evet | Evet | Evet |
Sonuç
AMD, RDNA 2 mimarisi ile güç verimliliği konusunda yeni bir çağa adım atmayı başardı. 6900 XT de bunun en iyi örneklerinden biri. Kart, 4K Ultra ayarlarda 60 FPS’nin üstünde performans sunarken sadece 225W civarında güç tüketiyor. Şirketin eskiden boşta da yüksek güç tüketen ekran kartları artık burada da 20W altında seyrediyor.
AMD, bu seriyle birlikte ısınma konusunu da çözmüş diyebiliriz. Boşta fanlarını durduran ekran kartı, yükte de 1300 devirde gayet sessiz çalışmayı başarıyor. Buna ek olarak kartın sıcaklıkları da 80 dereceyi geçmiyor ki bu da gayet başarılı. Öte yandan karttan hafif bir bobin vızıltısı duymak mümkün fakat bu ancak yük altında oluyor ve rahatsız edici düzeyde değil.
AMD’nin eksik olduğu konular da var tabii ki. Ray Tracing bunlardan biri. RDNA 2, şirketin RT desteği sunan ilk mimarisi. Bu bağlamda performans da yeterli seviyede değil. RTX 3080 ile 6800 XT’nin RT performansını karşılaştırdığımızda iki kata varan bir fark görmüştük. 6900 XT ile RTX 3090 karşılaştırmasını henüz yapamadık fakat burada da benzer sonucu beklemek mümkün zira ikisi de RDNA 2 mimarisini kullanıyor. RDNA 3 ile bu sorunun da çözüleceğini umuyoruz.
Bir başka nokta da DLSS. AMD’nin FidelityFX CAS teknolojisi bir DLSS alternatifi değil. Firma da zaten bunu biliyor ve bir DLSS rakibi üstünde çalışıyor. Bu gerçekleşene kadar Death Stranding gibi bazı oyunlarda titremeler ve düşük kalite oyun deneyimine katlanmak zorundasınız diyebiliriz. Zira yaptığımız testlerde FXAA ile CAS arasında 10 FPS fark olmasına rağmen devasa bir görsel artış göremedik.
Sonuç olarak AMD, uzun yıllar sonra ilk defa NVIDIA’ya rakip bir ekran kartını, başarılı bir Watt/Performans oranı ile sunmayı başardı. RX 6000 serisi bazı eksiklikleri olsa da hedefe giderken atılmış en doğru adımlardan birisi. Bu aşamadan sonra şirketin sürücü güncelleme politikasına daha da sıkı sarılması ve hem içerik oluşturma yazılımları hem de oyun geliştiricilerle işbirliğini artırması gerekiyor. Aksi takdirde AMD kullanıcılarının Cryberpunk 2077’de Ray Tracing açabilmek için güncelleme beklemesi gerektiği durumlar ortaya çıkıyor. Bunlar da düzeltildiğinde AMD’nin işlemci pazarında olduğu gibi ekran kartı pazarında da liderliğe oturmasını engelleyen bir etken kalmayacak.
demek intel ve 3090 kullanmanın ütüyü açık bırakmaktan farkı yok :) bu sistem 490 çekiyorsa