Black Myth: Wukong Deneyimlerim

Merhaba,

Oyunu 101 saatte taze bitirmiş birisi olarak, yeni oyuna başlamadan önce görüşlerimi paylaşmak isterim:

Not: Bazı konular ile ilgili ufak da olsa spoiler olabilecek noktalar var, bu konuda aşırı hassas kişiler varsa uyarmış olayım.

Not2: Oyunu Türkçe yama ile oynadım, incelemede yeteneklerin Türkçe isimlerini kullanacağım.

1.Hikaye:

Oyun Wukong adlı maymun kralın "Göksel Saray" tanrılarına meydan okuması sahnesiyle başlıyor, bu meydan okuma Wukong'un pek umduğu gibi gitmiyor ve 1V1 kapıştığı Erlang reise kaybediyor ve ölüyor. Bu sahnede oyun kontrolü bize bırakıyor, tabii sonuç değişmiyor, sadece oyun başlamadan önce ufak bir ısınma yapmamız sağlanıyor.

Bu sahneyi anlatan yaşlı bir maymun, Wukong'un geride bıraktığı 5 kutsal emanetin, tekrar bir araya toplanması ve yeniden düzenin sağlanması gerektiğini anlatıyor. "Bunu ben yapamayacak kadar yaşlıyım, ama bunu yapabilecek birileri vardır" deyip topu bize atıyor ve oyuna başlıyoruz.

2.Oynanış:

Üçüncü şahıs kamera açısı(TPS), aksiyon-macera, yarı açık dünya, souls-like karışımı diyebiliriz.

Oyunda "koridorlarda ufak düşmanları kes, sonra boss gelsin onu kes ilerle" şeklinde basit bir mantık var, ama bu basit mantık yanıltmasın çok başarılı işlenmiş ve özellikle boss savaşları çok çok iyi tasarlanmış.

2.1) Kamera açısı, karakteri sırtından görüyoruz, kamera mesafesi iyi seviyede, karakterin zırh-kask-eldiven-elindeki sopa gibi detayların görünmesi için TPS seçimi mantıklı olmuş.

2.2) Aksiyon-Macera, yakın menzilli bir sopamız bulunuyor, ilerledikçe zehirli, yıldırım eklentili gibi çeşitli nitelikler kazanabiliyor, görselliği de ilerledikçe bayağı kaliteli hale geliyor, sopa deyip geçmeyelim :)

Silah çeşitliliği yok, yani bir yay alırım arada uzaktan ok sallarım gibi bir konu yok. Bu biraz başlarda canımı sıkmıştı özellikle ateşli ok atan düşmanlara yaklaşmak için 3-5 kere ölünce "ulan bir yay olacaktı ki şu tiplere headshot atalım" demişliğim olmuştur. Ama tercih meselesi saygı duyup bu durumu kabullenerek oynadım ve uyum sağladım.

Karakterimizin 4 büyü slotu bulunmakta ve gayet yeterli kalitede/çeşitlikte büyüler var, bunlara slot slot kısaca değineyim:

1.slot büyüleri:

-Hareketsiz bırakma: Rakibi birkaç saniyeliğine donduruyor ve hem güzel bir hasar vermenizi sağlıyor, hem yerine göre rakip çok sağlam bir vuruş yapacakken onu engelleyebiliyor. Oyun boyunca 1.slotta ben bunu kullanmıştım favorimdir.

-Ateş Çemberi: Sopayla yere ateş halkası çiziyor, bu çemberin içindeyken sağlığınız, dayanıklığınız artıyor, daha az hasar alıyorsunuz.

-Büyü Bağlayıcı: Gizli Boss'lardan birinden gelen bir büyü, büyü yapmanızı engelliyor, onun yerine büyük miktarda saldırı gücü veriyor.

2.slot büyüleri:

-Bulut Tuzağı: Hayalet formuna geçip bir kopyamızı yerimize bırakıyoruz, düşman kopya üzerine saldırıyor, saldırı komutuyla tekrar hayalet durumundan çıkıp Sürpriz güçlü bir saldırı yapabiliyoruz. Bazı bosslarda kaçınması çok zor yetenekler var, onlardan kaçmak için arada iş görüyor, yerine göre gideri var.

-Kaya Gibi Sağlam: Kendimizi kaya gibi sağlam bir forma sokuyoruz, bu formda iken rakip bize vurursa afallıyor. Hem rakibin saldırısını kesmek, hem afalladığı için kontra atak yapmak için çok mantıklı bir büyü. 2.slot favori büyümdür.

3.slot büyüsü:

-Birçoğundan Bir Koparma: Kendimizin kopyalarını çağırıyoruz, bu yeteneğin temel seviyesinde 4 kopya var, ama geliştirilirse 6'ya kadar sayı çıkıyor. Kopyalar yerine göre bizim kadar hatta bizden bile daha fazla vurabiliyor. Çok mana yediğinden fazla kullanmadım ama yerine göre kullanılabilir.

4.slot büyüsü:

-Oyunda bazı kritik düşmanlar var, bunları kestiğimizde onların formuna dönüşmemizi sağlayan büyüdür. Ben bütün yan görevleri, gizli mekanları yaparak oyunu bitirdim, toplamda 7 tane dönüşüm yapabileceğim form vardı.

-Bu büyünün en güzel yanı, form değiştiğinizde o formda iken aldığınız hasarlar normal halinizi etkilemiyor. Ek olarak formuna dönüştüğünüz Boss'un kendi saldırılarını ve yeteneklerini kullanıyorsunuz. Mesela bir tanesi karlı bir alan boss'uydu, bununla düşmana kartopu atabiliyorsunuz :). Bir başkası ateşli bir mızrak kullanıyor, bunun formuna geçip, rakibe 4-5 atak yaptığınızda rakip alev hasarı almaya başlıyor.

Not: Her büyünün yetenek ağacı bulunuyor, seviye atladıkça yetenek puanları ile büyünün etkinliğini arttırabiliyorsunuz.

Not2: Oynanışı etkileyen özel eşyaların olduğu bir konu da var buna da değineyim. Bazı kritik bosslardan elde ediyorsunuz veya hikayenin ilerleyişine göre oyun size otomatik de verebiliyor.

Karakter ekranında "Kaplar" olarak geçiyor. Bunlar toplam 4 adet:

1-Ateşe dayanıklı manto: Alev direncini büyük oranda arttırıyor, kullanıldığında neredeyse alev işlemez hale geliyorsunuz.

2-Rüzgar terbiyecisi: Aldığınız hasarı azaltıyor, kullanıldığınızda belli bir süre aldığınız hasar çok düşük oluyor.

3-Dokumacının iğnesi: Kritik vuruş şansınızı ve hasarınızı arttırıyor, ek olarak çok özel bir işe de yarıyor ama eşya özelliklerinde bu yazmıyor, bende söylemeyeyim kendiniz keşfedin ağır spoilere girebilir :)

4-Muz ağacı yelpazesi: Dayanıklılık yenileme hızını arttırıyor, kullanıldığında bir hortum çıkarıp rakibin dengesini belli bir süre bozuyor.

Oynanış ile ilgili birkaç konuya daha değineyim:

1-Saldırı şeklimiz, hafif ve ağır saldırı olarak 2 şekilde. Hafif saldırılar sol tık ile, ağır saldırılar sağ tık ile yapılıyor, ağır saldırı için sağ tıka basılı tuttuğumuzda saldırı şarj oluyor ve şarjın boyutuna göre verdiği hasar da artıyor, şarjın miktarı level atlayıp yeteneklerimizi geliştirdikçe artıyor.

2-Can, mana, dayanıklılık olarak 3 temel bar var, mana büyü yetenekleri için, dayanıklılık ise hem saldırılarımızda hem kaçınmalarımızda azalıyor, dayanıklığı iyi kontrol etmek lazım, yoksa verdiğimiz hasar ciddi manada azalıyor. Mana konusunda başlarda sıkıntı yaşansa da ilerledikçe mana miktarı önemli derecede artıyor. Ek olarak bazı sandıklar bu niteliklerin kalıcı olarak artmasını da sağlıyor, sandıkları kaçırmayın.

3-Düşman kestikçe level atlıyoruz, seviye ile birlikte yetenek puanı kazanıyor, bu puanlarla kendimizi geliştirebiliyoruz. Yetenek ağaçı bayağı çeşitli ve güzel hazırlanmış, oyun şeklinize göre puanları verdiğinizde elinizde sadece sopa olsa bile oyunun ne kadar çeşitlendiğine şahit olabilirsiniz. Özellikle spiral seri vuruşlar yapılan yetenek, sopaya hayat veriyor resmen :) Ek olarak oyunda belli noktalarda minderler var, bunlar ufak bir meditasyon yapmanızı sağlamanın yanı sıra size +1 yetenek puanı da veriyor.

4-Her bölüm sonunda kalıcı olarak bazı özellikler kazanıyoruz, burada bize 3 seçenek sunuluyor bunları seçerken dikkatli okumak lazım, geri alamıyorsunuz.

5-Yetenek ağacında verdiğiniz yetenekleri kayıt noktalarında hiçbir bedel ödemeden sıfırlayabiliyor ve istediğiniz gibi tekrar dağıtabiliyorsunuz, farklı kombolar büyüler denemek için gayet mantıklı olmuş.

2.3) Yarı açık dünya, oyun 6 chapterden oluşuyor, ilk 2-3 chapter daha çok koridor mantığı şeklinde ilerliyor, çok nadir keşif alanları var, ama son 3 chapter için durum değişiyor, gezip keşfedilecek alanların sayısı artıyor. O yüzden yarı açık dünya, yarı koridor olarak kabul edilebilr.

2.4) Souls-like, Yakın dövüş sisteminde “kaçınma” ana özelliğimiz, doğru zamanlama ile her türlü saldırıdan kaçabiliyoruz. Savuşturma olayı sadece 2.slot büyüsü ile yapılabiliyor, "maymun çeviktir" mantığıyla sadece kaçınma koymuşlardır herhalde deyip devam ettim, ama tecrübeli souls-like oyuncuları savuşturmayı da ana mekanik olarak görmek isteyebilirler(ben onlardan biri değilim).

Oyundaki bosslar fena zorluyor, ve bu durum oyunun her aşamasında böyle. Yani "level atladım, yeni zırhlar buldum, sopamın saldırı güçü muazzam seviyelere geldi, bundan sonrası kolay" gibi bir durumla hiç karşılaşmadım :) Hatta ilerledikçe daha da zorlaşıyor bosslar, (hele o Erlang yok mu Erlang...)

Oyundaki bosslar için ayrı bir parantez açmak istiyorum, çünkü ana oynanış zaten boss savaşları üzerine ilerliyor.

-Neredeyse her boss birbirden farklı hissettiriyor ve saldırı çeşitlerindeki farklılıklar çok iyi tasarlanmış. Chapter 1'deki su içindeki boss olsun, chapter 2 Black Long olsun çok başarılı tasarımlar.

-Bir Boss'da eğer 25-30 kere ölüyorsanız, sağda solda es geçtiğiniz bir alan araştırın, bazı kritik bosslar için size yardımcı olacak, yüzüktür özel yetenektir olabiliyor. Özellikle chapter 2'nin final Boss'unda bayağı zorlanmıştım ama oyunun sonlarındayken gizli alanlar için geri döndüğümde, bulduğum bir eşyayı görünce "demek ki iyi araştırmak lazımmış" dediğim olmuştu

-En çok zorlandığım 5 Boss'u da yazıp bossları kapatayım.

1-Erlang: İşten gelip akşamları 1 saat civarı savaşıp tokat yedikten sonra, yarın sakin kafayla bakarım deyip saldığım boss. Üçüncü günün sonunda umudumun kırılması sonucu, oyundaki "nasıl kesilir" videosunu baktığım tek boss olmuştur, bunun dışındakilerin hepsini kendi uğraşlarımla kesmeyi başardım. Bu boss başka boss baba, bunu rehbersiz kesebiliyorsanız helal olsun. Ölüm sayısı: 60+, harcanan zaman: 4-6 saat

2-100 Gözlü Taoist Usta: Yine işten gelip 1 saat civarı kapıştığım boss. Ama bu sefer üçüncü günde ufak bir mekaniği fark ettim, bunu fark ettikten sonraki bir veya ikinci denememde kesmiştim. Bu mekaniği başta fark etsem belki çok daha hızlı geçerdim ama sıkıntı yok uğraştığıma değdi, o son vuruştaki hissiyat güzeldi.
Ölüm sayısı: 50+, harcaman zaman: 3-5 saat

3-Büyük Bilgenin Kırık Kabuğu: Final bossu, hareketlerini çözmek biraz zaman alıyor. Ölüm sayısı: 30+, harcanan zaman: 2 saat

4-Yellow Loong: Gizli bosslardan birisi, gizli kalsa daha mı iyi olurdu dediğim bir tip. Ölüm sayısı: 20+, harcanan zaman: 1-2 saat

5-Yellow Wind Sage: 2.chapter final bossu, Ölüm sayısı: 20+, harcanan zaman: 1-2 saat

3.Grafik-Animasyon-Seslendirmeler:

Grafik: Hem ana karakterimiz, hem düşman tipleri çok başarılı. Durgun su, manzara, çöl, kar detayları çok güzel, kaliteli bir işçilik var. Özellikle ara sahnelerin ve bölüm sonlarındaki mini animelerin kalitesi üst seviye.

Animasyon: Vuruş animasyonlarındaki akıcılık başarılı, vuruş hissiyatını dibine kadar yaşatıyor. Aynı akıcılık kaçınma konusunda da var, tabii bu konu biraz refleks de isteyen bir konu, kolsuz birisi "ben tuşa bastım, dodge atmadı oyunda sıkıntı" var deyip gereksiz bir ağlama yapabilir.

Seslendirmeler/Müzikler: Müzikler fena değildi ama öyle BG3, Witcher 3 seviyesinde değil. 2.chapterdaki saz çalan eleman çok iyiydi ama :). Ara sahnelerdeki seslendirmeler kaliteli, ses sanatçıları ayrı ayrı güzel seçilmiş. Bana göre tek bir kusur var burada, buna olumsuz yönlerde değineceğim. Oyunu Çince dublaj, TR alt yazı ile oynadım, bu şekilde tavsiye ederim.

4.Yapay Zeka:

Ana bosslar için çok iyi, geri kalan ufak düşmanlar biraz zayıf, hafif zorlayan 1 veya 2 tip ufak düşman var o kadar.

5.Gizli Alanlar/Bosslar

Bu kısımla ilgili şöyle diyeyim, oyunun son Boss'una geldiğimde Boss'u kesmeyip dedim ki "bir bakayım farklı oyuncular neler yapmış, oyunda benim bulmadığım gizli kalmış yerler, Boss'lar var mı acaba" diye. Bunu dedikten sonra Chapter 1'den 6'ya kadar hiç görmediğim, es geçtiğim o kadar yer ve boss varmış ki, oyunun neredeyse %25'ini görmeden geçmişim. Bu gizli opsiyonların tamamı için ortalama 10-12 saat harcamışımdır.

Hatta çok net bir örnek vereyim, 1.bölümde alev mızrağı kullanan bir boss var, bunu kesince 4.büyü slotu aktif oluyor ve bu Boss'un formuna geçip önemli bir mekanik açılıyor, bunu ben es geçtiğim için 2.bölümün sonlarına kadar 4.slot büyüsü olmadan ilerlemiştim :)

6.Olumsuz Yönler:

-Silah seçenekleri tarafında mızrağı bumerang gibi kullanabileceğimiz bir opsiyon olsa, mesela GoW'daki balta fırlatma mekaniği tarzı, çok güzel olabilirdi.

-Gizli alanlar, bosslar konusunda yönlendirme tarafı biraz zayıf kalıyor, özellikle oyunda gidilemeyen görünmez duvarlar var, bunlar yüzünden gidilebilecek birçok alanı es geçmeniz muhtemel. Birçok oyuncunun 6-10 saatlik deneyimi es geçip oyunu bitirmesi çok muhtemel.

-Seslendirmeler çok başarılı olsa da, bizim ana karakter niye dilsiz? Eğer Geralt, Arthur tarzında güzel bir seslendirme yapılmış olsa, ikonik bir karakter haline gelebilirdi.

-Oyunda harita yok, çok mu zor abi bir harita eklemek oyuna, çok gereksiz aynı alanlarda gezip zaman kaybı yaşadığım oldu. Test aşamasında hiç mi kimsenin gözüne batmadı bu, anlamış değilim.

7.Genel Değerlendirme ve sonuç:

-Oyun içi arayüz kısmı başarılı, 2-3 sn hareketsiz kalırsanız ekrandaki göstergeler tamamen kayboluyor, "buyur manzaranın ekran görüntüsünü al" diyor resmen :) 200 civarı ekran görüntüsü aldım.

-Hikaye anlatımı başarılı, Çin kültürü oyuna güzel entegre edilmiş, bir can potunun görüntüsüne bakınca bile bunu anlayabiliyorsunuz.

-Bölüm sonlarındaki animasyonların kalitesi üst seviye, animasyon ekibine özel bir teşekkür etmek isterim.

-Oyun, çıkışındaki kırdığı rekorları ve fiyatını sonuna kadar hak ediyor. Özellikle Çin hükümetinin bu oyuna verdiği destek, örnek alınması gereken bir konu, darısı bizlere diyelim.

-Souls-like olarak oynadığım ilk oyun olmayı başardı, ne Sekiro, ne Elden Ring, ne de Dark Souls'lara bir türlü girememiştim.

-Türkçe yama için SinnerClown ekibine de ayrıca teşekkür ederim, ücretsiz bir yama olmasına rağmen gayet başarılıydı, ellerine sağlık.

Oyun içinden birkaç ekran görüntüsüyle incelemeyi bitirelim:
  • 1.jpg
    1.jpg
    356 KB · Görüntüleme: 168
  • 2.jpg
    2.jpg
    425,4 KB · Görüntüleme: 124
  • 3.jpg
    3.jpg
    376,2 KB · Görüntüleme: 140
  • 4.jpg
    4.jpg
    301,3 KB · Görüntüleme: 124
  • 5.jpg
    5.jpg
    374,9 KB · Görüntüleme: 119
  • 6.jpg
    6.jpg
    281,3 KB · Görüntüleme: 123
  • 7.jpg
    7.jpg
    396,3 KB · Görüntüleme: 125
  • 8.jpg
    8.jpg
    307 KB · Görüntüleme: 137
  • 9.jpg
    9.jpg
    217,5 KB · Görüntüleme: 99
  • 10.jpg
    10.jpg
    118 KB · Görüntüleme: 102
  • 11.jpg
    11.jpg
    185,8 KB · Görüntüleme: 99
  • 12.jpg
    12.jpg
    86,5 KB · Görüntüleme: 97
  • 13.jpg
    13.jpg
    212,4 KB · Görüntüleme: 99
  • 14.jpg
    14.jpg
    278,3 KB · Görüntüleme: 113

Yorumlar

Tatava yapma sadede gel diyorsun :) Valla reis, ben bu sene bu inceleme konusuna girdim, yapan ekip o kadar uğraşmış bir eser ortaya koymuş, en azından bir inceleme yazmak gerekir diye düşünüp genelde o mantıkla yazıyorum. Oynamayı düşünen kişiler için de ufak da olsa bir fikir verebilirse oda bonus sayılır.
 
Son düzenleme:
Teşekkür ederim hocam deneyeceğim bende oyunu almak için 1500 TL vermek yerine 50 TL'ye paylaşımlı hesap aldım bakalım umarım sonumuz iyi olur :)
 
Bu oyunun 3. ve 6. bölümlerinin çok kötü olduğu, bir nevi oyuncuyu oyundan soğuttuğu söyleniyor. Bununla ilgili ne dersiniz peki? Alıp almama konusunda kararsızım ben de.
 
Bu oyunun 3. ve 6. bölümlerinin çok kötü olduğu, bir nevi oyuncuyu oyundan soğuttuğu söyleniyor. Bununla ilgili ne dersiniz peki? Alıp almama konusunda kararsızım ben de.
Harita olmamasından dolayı söyleniyor olabilir, soğutacak kadar abartılı bir durum yok, ama aynı yerde birkaç kere dolanıp durduğum benim de olmuştu. Çok sıkıntı yaşanırsa youtube üzerinden bakılabilir, ama ben gerek duymadım.
 
Son düzenleme:
Tatava yapma sadede gel diyorsun :) Valla reis, ben bu sene bu inceleme konusuna girdim, yapan ekip o kadar uğraşmış bir eser ortaya koymuş, en azından bir inceleme yazmak gerekir diye düşünüp genelde o mantıkla yazıyorum. Oynamayı düşünen kişiler için de ufak da olsa bir fikir verebilirse oda bonus sayılır.
Benim 15 dakika uğraşmam yeterli oyunu silmem için. Öyle de oldu. Benim oynayış sekansım kesilirse hiç YouTube'dan video falan izlemem o oyun çöptür o saatten sonra. Tabi boss fightlardan bahsetmiyorum.
Güzel inceleme olmuş elinize sağlık.
 
Oyunu bitirdim mükemmel oyundu ve hayatımda hiç souls oynanamamıştım(Bu tam olarak souls değil ama benziyor.)bosslardan bazıları baya zordu(özellikle yaksha king ile great sage).Şimdi ise Sekiro'ya arkadaşımla beraber başladım.
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
YunusYENEROGLU
Okuma süresi
8 dakika okuma
Görüntüleme
3.385
Yorumlar
11
Son güncelleme

Oyun kategorisindeki diğer girdiler

YunusYENEROGLU adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı