Oyunun en keyifli kısmı spawn anlayışının yerini gerçekten bir işgal havasına bırakması. Belli bir bölgede kendi kendine beliren yaratıklar yerine düşmanlarınız havadan tepenize indiriliyor. Yani tam anlamıyla bir işgal yaşanıyor. Bu da sağınızda solunuzda yaratıkların spawn olup zaten az kalmış HP’nizle bir anda sizi cennete göndermesini engelliyor. Aynı zamanda atmosfere büyük bir katkı sağlıyor. Savaş sistemi rakibe kilitlenmenizi sağlamakla beraber nişan almanızı da gerektirdiğinden aksiyon hiç durmuyor ve savaşlarda geriye kaçmak yada araya ağaç, kaya gibi bir engeli alarak vurulmaktan kaçmak gibi anlamlı hareketlerde bulunmanızı sağlıyor. Yani WoW’da düşmanınız size vurdukça anlamsızca kaçmanız burada bir anlam kazanmış. Kaçıp kendinizi bir siperin arkasına atabiliyorsunuz. Ayrıca ölmek üzere olan bir rakibe koşup tekmeyi basarak son vuruşu yapıp iki katı xp almak ta son derece hoş bir ayrıntı. Bunun yanında size ait bir üssün düşmanlar tarafından işgal edilmesi yada onu savunmanız oyunun atmosferini çok zenginleştirmiş. Sunuculardaki oyuncu sayısı her geçen gün arttığından açık arttırma (AH) listelerindeki zenginlik gittikçe artmakta. Richard Garriot gerçekten çok iyi bir oyun yapmış. Bir iki sağlam yamayla oyunun daha da iyi olacağına eminim. Avrupa sunucusundayım, sizi de oyuna beklerim.