Ray Tracing ve DLSS teknolojileri hakkında..

Bugün sizlere iki önemli grafik teknolojisi hakkında konuşacağız: Ray tracing ve NVIDIA DLSS. Bu teknolojiler, video oyunlarındaki grafiklerin kalitesini ve gerçekçiliğini artırmak için kullanılıyor. Ray tracing, özellikle son yıllarda popüler hale gelen bir teknolojidir. Bu teknoloji, oyun grafiklerinde gerçekçi bir aydınlatma ve gölgeleme sağlamak için kullanılır. Geleneksel olarak, oyunlarda ışın izleme yapmak çok zorlu bir işlem olarak görülürdü, ancak son yıllarda donanım gelişmeleri sayesinde bu mümkün hale geldi. NVIDIA DLSS ise, "Deep Learning Super Sampling" kelimelerinin kısaltmasıdır. Bu teknoloji, oyun grafiklerinde daha yüksek bir çözünürlük ve daha yüksek kare hızları sağlar. Bu, oyun deneyimini daha pürüzsüz ve daha gerçekçi hale getirir. NVIDIA DLSS, derin öğrenme teknolojisi kullanarak görüntü kalitesini artırır. Bu iki teknoloji, video oyunları için önemli bir gelişme olarak kabul ediliyor. Oyunlar daha gerçekçi hale geldiği için daha zevkli bir deneyim sunarlar. Bu blogda, bu teknolojilerin nasıl çalıştığını, oyun deneyimine nasıl etki ettiğini ve neden önemli olduklarını daha ayrıntılı bir şekilde ele alacağız.

Ray Tracing nedir ve nasıl çalışır?
Ray tracing, gerçekçi aydınlatma ve gölgeleme efektleri üretmek için kullanılan bir teknolojidir. Geleneksel render tekniklerinden farklı olarak, ışık ışınları gerçek zamanlı olarak hesaplanır ve nesnelerin yüzeyleriyle etkileşime girer. Bu sayede gerçek dünyada olduğu gibi yansıma, kırılma, gölgelendirme ve diffüzyon gibi doğal ışık efektleri elde edilir. Ray tracing, bilgisayarların GPU (Graphics Processing Unit) bölümlerinde gerçekleştirilir. Bu işlem, oldukça yoğun hesaplama gerektirir ve bu nedenle, yüksek performanslı GPU'ların varlığı gereklidir. Özellikle NVIDIA tarafından geliştirilen RTX serisi GPU'lar, özel donanım birimleri sayesinde ray tracing işlemlerini hızlandırmak için tasarlanmıştır. Bununla birlikte, herhangi bir modern GPU ray tracing yapabilir, ancak daha düşük performansla sonuçlanabilir. Ray tracing, video oyunlarındaki grafiklerin kalitesini ve gerçekçiliğini artıran önemli bir gelişmedir. Gerçek zamanlı ray tracing, daha önce mümkün olmayan gerçekçi aydınlatma efektleri sunar. Bu teknoloji, oyun dünyalarını daha gerçekçi hale getirir ve oyunculara daha immersif bir deneyim sunar. Ray tracing teknolojisi sadece oyun endüstrisinde değil, diğer sektörlerde de kullanılır. Özellikle sinema endüstrisi, ray tracing teknolojisini uzun süredir kullanmaktadır. Film stüdyoları, gerçekçi görüntüler oluşturmak için ray tracing teknolojisinden faydalanırlar. Bu teknoloji, özellikle filmlerde görsel efektler oluşturmak için kullanılır. Örneğin, Transformers ve Iron Man gibi filmlerdeki robot karakterlerin oluşturulmasında ray tracing teknolojisi kullanılmıştır.

Ayrıca, mimarlık, mühendislik ve diğer görselleştirme alanlarında da ray tracing teknolojisi kullanılır. Bu sektörlerde, gerçekçi sahnelerin ve modellerin oluşturulmasına yardımcı olmak için kullanılır. Özellikle mimarlık ve inşaat projelerinde, 3D modelleme ve görselleştirme sürecinde ray tracing teknolojisi kullanımı oldukça yaygındır. Bilirsiniz bir aralar Unlostv, Elraenn ve çoğu yayıncı için "iç mimar Oğuzhan" adlı kanal onlara özel kendi odalarını tasarlamıştı ve bunu yaparken de videolarından gördüğünüz üzere Ray Tracing teknolojisinden yararlanıyor.

Bundan sonra NVIDIA DLSS nedir?
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA tarafından geliştirilen bir yapay zeka teknolojisidir. Bu teknoloji, oyun grafiklerinin kalitesini artırmak ve performansı artırmak için kullanılır. DLSS, bir oyunun orijinal çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte render alır, ardından yapay zeka algoritmaları kullanarak görüntüyü yeniden ölçeklendirir ve daha yüksek bir çözünürlüğe çıkarır. Böylece oyunlarda daha yüksek bir görüntü kalitesi elde edilirken, GPU'nun yükü azaltılır ve performans artırılır. DLSS'nin çalışma prensibi, derin öğrenme algoritmalarına dayanır. Önceden öğrenilmiş bir model, oyun grafiklerinin daha yüksek çözünürlükte görüntülenebilmesi için kullanılır. Oyun motoru, orijinal çözünürlükte bir görüntü oluşturur ve ardından bu görüntü, öğrenilmiş model kullanılarak yeniden ölçeklendirilir ve daha yüksek bir çözünürlükte render alınır. Bu işlem, gerçek zamanlı olarak yapılır ve oyun sırasında GPU'nun iş yükünü azaltır. DLSS, NVIDIA'nın RTX serisi GPU'ları ile çalışır. Bu GPU'lar, Tensor çekirdekleri adı verilen özel donanım birimleri içerir. Bu birimler, yapay zeka işlemlerini hızlandırmak için tasarlanmıştır. DLSS, Tensor çekirdeklerini kullanarak görüntüleri ölçeklendirir ve render alır. Bu nedenle, DLSS yalnızca RTX serisi GPU'larla uyumlu olan oyunlarda kullanılabilir.

Sonuç olarak, NVIDIA DLSS, oyun grafiklerinin kalitesini artırmak ve performansı artırmak için kullanılan yapay zeka teknolojisidir. Bu teknoloji, önceden öğrenilmiş bir model kullanarak oyun grafiklerini daha yüksek bir çözünürlükte render alır ve GPU'nun iş yükünü azaltarak performansı artırır. DLSS, yalnızca NVIDIA'nın RTX serisi GPU'ları ile uyumlu olan oyunlarda kullanılabilir.

peki tensor çekirdekleri nedir?
Tensor çekirdekleri, NVIDIA'nın özel donanım birimleri içeren GPU'larındaki bir tür çekirdeklerdir. Bu çekirdekler, yapay zeka işlemlerinin hızlandırılması için tasarlanmıştır. Tensor çekirdekleri, matris çarpımı, konvolüsyon işlemleri, aktivasyon fonksiyonları ve diğer yapay zeka işlemlerinin hızlandırılması için kullanılır.

Tensor çekirdekleri, büyük veri setleri üzerinde yapay zeka algoritmalarının hızlı bir şekilde çalışmasına olanak tanır. Bu nedenle, özellikle derin öğrenme uygulamaları için çok önemlidir. Tensor çekirdekleri, paralel işlem kabiliyetleri sayesinde veri yoğun uygulamalarda yüksek performans sunar.
kapanış...
Sonuç olarak, NVIDIA'nın ray tracing teknolojisi, ışığın gerçekçi bir şekilde simüle edilmesine olanak tanırken, DLSS teknolojisi de yapay zeka algoritmalarını kullanarak oyun grafiklerinin kalitesini artırır. Bu teknolojiler, oyun endüstrisi dışında da kullanılmakta ve gelecekte daha da yaygınlaşması beklenmektedir. Tensor çekirdekleri de, özellikle yapay zeka uygulamaları için tasarlanmış ve veri yoğun uygulamalarda yüksek performans sunar. NVIDIA'nın teknolojik yenilikleri, bilgisayar grafikleri ve yapay zeka alanlarında önemli bir rol oynamaktadır ve gelecekte daha da büyük bir etkiye sahip olması beklenmektedir.

Bugünlük bizden bu kadardı, yeni bloglar için takipte kalınız. Sağlıklı günler dileriz.

Yorumlar

DLSS teknolojisine saygım var, adamlar mevcut çözünürlüğün altında bir çözünürlüğü kartınıza işleterek harcayacağı gücü kısarken önceden oluşturulmuş yüksek çözünürlüğü anlık görüntüye bir maske gibi giydiriyor yanlı anlamadıysam. Buda daha az çalışmayla daha çok verim gibi bir şey çıkartıyor. Buradaki handikap, ekran kartı üreticileri bunu neden yapıyor? Öğleya, kartı artık oyunlarda yetmeyen kişi gidip yeni bir kart alırken bu teknoloji ile bu kart alma işini biraz daha öteleyecektir. Yani firma birazda kendi ayağına sıkmış olmuyor mu, diye düşündürüyor. Ona da, bu teknolojiyi yine kendi kartlarına koydukları teknoloji ile sağladıkları için bir alınabilirlik artısı olarak koyuyor diyede yorumlayabiliriz. Buradaki esas nokta denge noktası. Bu teknolojiyi ne kadar geliştirirseler, mantıken kart değişim süreçleri o kadar uzayacaktır. Dolayısıyla firma burada acaba bilinçli olarak bu teknolojiyi yavaştan mı alacak sorusu geliyor.

RTX olayına gelirsek, oyunlarda bence olmazsa olmazlardan değil. Yukarıdaki makaledeki gibi amaç işse, evet işe yarar bir teknoloji ama amaç oyunsa ne kadar gerekli? Çatışma oyunları diyelim, kaç kişi ayrıntıya, yansımalara bakıyor? Açık dünya oyunu diyelim, kaç kişi sonuna kadar her detaya bakıp oyun bitiyor? Oyun dediğin zaten oynanabilirlik, efek, senaryo içinde akan bir şeydir. Bir resim, bir tablo değildir. Statik yansımaları zaten yapıyorlar, dinamik yansımalarda olmazsa olmazlar değil, diye düşünüyorum. Düşünüyorum, aktif olarak ne kadar artı katıyor diye. Ama yok, basit bir ilizyondan fazla artı katmıyor.

Bence bu ışın izleme yerine oyunlara yapay zeka veren bir donanıma evrilseydi çok daha güzel olurdu. Misal, ekran kartındaki tensör çekirdekleri oyundaki yapay zekaları yönetebilecek. Bizi, oynanışımızı izleyerek sürekli farklı taktikle oyundaki NPC'leri yönlendirebilecek falan. Bence harika olurdu. Oyun dünyasında yeni bir çığır açılırdı.
 
Son düzenleme:

Blog girdisi detayları

Ekleyen
JesusCried
Okuma süresi
4 dakika okuma
Görüntüleme
390
Yorumlar
1
Son güncelleme

Teknoloji kategorisindeki diğer girdiler

JesusCried adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı