Sürprizbozan The Witcher 3: Wild Hunt Deneyimlerim

Bu blog girdisinde spoiler olduğundan sürprizbozan olarak işaretlenmiştir. Spoiler olmadığını düşünüyorsanız blog girdisini raporlayabilirsiniz.
The Witcher 3 Wild Hunt – Ana Oyun ve DLC’ler

Oyunu iki kere DLC’ler dahil bitirip %100 başarım ile tamamladım. Oyun sürem 420 saat.

Not1: Witcher 1-2 veya herhangi bir kitabını okumadım, direk 3.oyundan giriş yapanlardanım.

Not2: Bazı konular ile ilgili ufak da olsa spoiler olabilecek noktalar var, bu konuda aşırı hassas kişiler varsa uyarmış olayım.

1.Hikaye:

Ana karakterler:

Geralt: Oyunda yönettiğimiz ana karakterimiz, küçük yaşlardan zorlu eğitimler almış, bazı özel güçleri olan tecrübeli bir canavar avcısıdır. Geralt aldığı eğitimlerde, duygusallıktan büyük oranda arındırılıyor ve karşılaştığı durumları ahlaki değerlerden daha çok mantıksal olarak değerlendiriyor.(Tabi bu kısım biraz bizim de elimizde, oynanışta değineceğim)

Ciri: Geralt’ın manevi kızı olarak kabul ettiği, bir karakter. Bu karakterde genetik olarak “Kadim Kan” denen üstün bir güç buluyor. Hikayenin bazı kısımlarında Ciri ile de oynama imkanı veriliyor.

Eredin: Oyunun kötü tarafındaki ana karakteri, Ciri’deki özel gücün peşinde.

Ana Hikaye:

Oyuna Geralt’ın bir rüyasında başlıyoruz, bu rüyada Ciri’nin küçüklüğüne ve eğitiminin bir kısmına şahit oluyoruz. Ek olarak oyunun mekaniklerini test edebildiğimiz bir antreman var. Antreman kısmı opsiyonel, ama ilk kez oynayacaklar için güzel ve net anlatılmış, tavsiye ederim.

Antreman bittikten sonra Eredin gemisiyle ortaya çıkıyor ve Ciri’ye tam kılıç darbesi vuracakken uyanıyoruz. Bu kısım oyunun direk başı olduğu için spoiler sayılmaz, yani daha 1.saniyesi oyunun.

Oyundaki amacımız Ciri’yi bulmak ve korumak, zaten rüyadan uyandığımızda bir yolculuk üzerinde olduğumuzu ve biraz kestirmek için uyuduğumuzu anlıyoruz. Yanımızda ustamız Vesemir var, ufak bir hoşbeşten sonra oyun başlıyor ve kontrolü bize bırakıyor.

Yan Hikayeler:

Oyunda onlarca yan rol karakteri var, bunların hem geçmişlerine yolculuk yaptığımız anlardan oluşan, hem de mevcut dünyadaki konumlarıyla ilgili hikayelerine tanıklık edebiliyoruz. Ör: Kanlı Baron, Keira Metz, Yennefer, Triss, Hattori vs… Görev sistemi içinde aklımda kalan bazılarına tekrar değineceğim.

2.Oynanış:

Üçüncü şahıs kamera açısı(TPS), aksiyon-macera-rol yapma, açık dünya, karışımı diyebiliriz. Bunlara ilave olarak görev sistemi ve mini oyunlara da değineceğim.

2.1) Kamera açısı: Karakteri sırtından görebildiğimiz bir kamera açısı var. Oyundaki zırh-kılıç seçenekleri oldukça fazla ve çok hoş görünüyorlar. TPS tercihi mantıklı olmuş.

2.2) Aksiyon-Macera-Rol Yapma: Yakın ve menzilli şekilde oynayabileceğimiz silah seçeneklerimiz var. Bunlar;

Çelik ve Gümüş Kılıç: Çelik, insan-kurt gibi görece daha basit düşmanlar için, Gümüş ise grifin, heyula, zebani gibi daha zor, canavar kökenli düşmanlar için etkili oluyor.

Arbalet: İşlevsel yönü kuvvetli, uçan bir düşmanı vurup düşürebiliyor ve yerdeyken işini kılıçla bitirmemizi sağlıyor. Ek olarak su altında kullanılabilen tek silah, su altında çok iş görüyor hakkını vereyim.

İşaretler: Toplam 5 adet işaret kullanabiliyoruz. Bunlar bir çeşit büyü gibi düşünülebilir.

Not: Her büyünün yetenek ağacı bulunuyor ve seviye atladıkça bunları geliştirebiliyoruz.

Aard: Enerji patlamasıyla düşmanı sersemletmeye ve yere sermeye yarıyor, yere düşen düşmanlara zaman zaman tek atabiliyoruz. İleri seviyelerinde düşmana hasar veren bir seçeneği de açılıyor.

Axii: Düşmanı hipnoz edebilen bir yetenek, etkilenen düşman belli bir saniye hareketsiz kalıyor. İleri seviyelerinde hipnoz edilen düşman geçici olarak dost oluyor ve sizle birlikte savaşıyor.

İgni: Düşmana anlık alev bulutu gönderebiliyorsunuz, seviyesine göre düşmanın tutuşma ihtimali artabiliyor. Bir seviyesinde sürekli hale gelebildiği form var, ateşle oynamayı sevenlerin hoşuna gider.

Quen: Savunma odaklı bir büyüdür. Kullandığınızda büyü kalkanı kazanıyorsunuz ve kalkanın hasar emme seviyesine göre rakip vuruşları engelliyor. Örnek: kalkan 800 hasar emebiliyorsa 300 vuran bir düşman size 3 kere vurup önce kalkanı kıracak, sonra canınızı azaltabilir. Kalkan etkinken canınız gitmiyor. İleri seviyelerinde dairesel bir formu var, canınız azaldığında formu kullanırsanız kalkana yapılan her vuruş canınızı dolduruyor. Quen favorimdir.

Yrden: Kullanıldığında belli bir alanı büyülü hale getiriyor, buraya giren düşmanlar işaretin seviyesine göre yavaşlayabiliyor veya hasar alabiliyor. Özellikle heyulalara karşı çok etkili, heyulalara hayalet formunda iken vuramıyorsunuz, Yrden alanı içine girdiklerinde vurulabilir oluyorlar. Heyula haricinde hiç kullanmadım desem yeridir.

Mini Bombalar: Zehir, Alev, Buz etkileri olabilen çeşitli mini bombalar hazırlayabiliyoruz. Biraz fantezi arayanlar için kullanışlı diyebiliriz, en zor modda bile çok nadir kullandım.

Oyunda seviye atlama sistemi var, her kesilen düşmandan veya görevden belli tecrübe puanı alıyor ve seviye atlıyoruz. Bu şekilde yetenek puanı kazanıyor, bunları harcayarak karakteri geliştirebiliyoruz. Geliştirme yapabildiğimiz 4 alan var bunlara da kısaca değineyim:

Çatışma: Düz vuruş saldırılarımızı geliştirdiğimiz alan, örnek: hafif vuruşlar %30 daha fazla hasar vursun, ok atarken zaman %50 yavaşlasın gibi.

İşaretler: İşaretleri geliştirdiğimiz alan, örnek: Quen kalkanı %30 daha fazla hasar engellesin, İgni %30 daha fazla hasar vursun gibi.

Simya: İksir, bomba, çeşitli karışımların etkilerini artırabildiğimiz alan, özellikle karakterin zehir bağışıklığının artması baya önemli, bu alandan gerekli geliştirmeleri yapabiliyoruz.

Genel: İşlevsel niteliklerin olduğu kısım, örnek: Maksimum canımız %15 artsın, savaşta olmadığımız zaman canımız otomatik dolsun, karakterin taşıyabileceği envanter ağırlığı artsın gibi.

Not: Bu yetenekleri kullanmak için geliştirme alanının yanında 4 bölümlük bir ek alan var, buradaki boş slotlara neyi kullanacaksanız yerleştirmeniz gerekiyor. Yani sadece yeteneği açmak onun etkisini göreceğiniz anlamına gelmiyor.

Rol yapma kısmına da değinelim; görevlerde karar verme imkanı tanınmış. Mesela bir görevde suçlu birinin etkisiz hale getirilmesi isteniyor, bunu öldürerek de etkisiz hale getirebiliriz ya da o bölgeden sürüp “bir daha ortada görünme kardeş” alternatif çözümüne de gidebiliriz. Her görevde olmasa da karar mekanizması bazı görevlerin sonlarını net şekilde değiştirebiliyor. Özellikle Kanlı Baron buna net bir örnektir, görevin sonuna doğru yaptığımız seçime göre çok farklı sonuçlar görüyoruz.

2.3) Açık dünya: Oyunun dünyasında DLC’ler ile birlikte 5 bölge bulunuyor. Bunlar;

Ak Bostan: Oyunun başlangıç bölgesi

Velen-Novigrad: Velen işgal altındaki bir bölge, Novigrad ise özgür şehir olarak anılıyor. Bu iki bölge aynı haritada olduğundan burası baya büyük ve detaylıdır.

Skellige: Ada bölgesi, soğuk, yağışlı ve hava sürekli kapalı. Buradayken kasvetli hava iliklere kadar işliyor. Klasik İskandinav bölgesi olarak görebiliriz.

Kaer Morhen: Geralt’ın da yetiştiği efsungerlerin eğitim yeridir, ana hikayenin akışında belli bir süre uğradığımız yer. Her ne kadar kısa süreliğine uğruyor olsak da, orada yaşananlar oldukça vurucuydu.

Toussaint Dükalığı: Anna Henrietta yönetiminde olan bir bölge, bu bölge DLC ile birlikte eklendiği için ana hikayeden bağımsız kendimizi bambaşka bir hikayenin içinde buluyoruz. Bu bölge ayrı bir AA oyun kalitesinde o kadar diyeyim. Müthiş manzaraları var onu da es geçmeyeyim.

2.4) Görev Sistemi,

Ana görevleri otomatik oyun kendisi veriyor.

Yan görevler ise, köylerde veya şehirlerde ilan panoları var, bu panolara kontratlar asılıyor, bunları alarak yan görevleri açabiliyoruz. Örnek: Bir demirci, atölyesini biri kundaklamış “Kundakçıyı bulana 200 altın, detaylar için mekanımı ziyaret edin”, bir başkası “Şu bölgede grifin var, can ve mal güvenliğimiz tehlike altında, grifini öldürene 300 altın” gibi gibi.

İlave olarak da haritada dolaşırken, rastgele size görev verebilecek kişilere denk gelebiliyorsunuz bunlar ünlem işaretiyle beliriyorlar.

Ben 2.oynayışımda yapılabilecek tüm görevleri yaptım ve aklımda kalan, kaliteli bulduğum bazı görevleri paylaşayım:

-Kanlı Baron: Velen de bir bölgenin yönetimini elinde tutan komutan. Ciri’nin de yanına uğradığı bu baronun, bize bilgi vermek için bazı talepleri oluyor. Bu talepleri yaparken baronun hayat hikayesi, eşi ve çocuklarıyla olan ilişkisine tanıklık ediyoruz, özellikle sonu çok enteresan bitebiliyor.

-Keira Metz: Büyücü olan bu ablamız, eski bir tanıdık. Bir köyde denk geliyoruz ve bizden bazı talepleri oluyor, sonu baya süprizli.

-Ceset taşıyan adam görevi: Haritada gezerken rastgele denk geldiğim bir görev, adam vebadan ölmüş cesetleri el arabasıyla taşıyor ve ceset toplayıcılığı yapıyormuş. “Veba bana işlemez” diye şekil yapan bir arkadaş, ilginç bir sonu vardı.

-Novigrad’da bir seri katil görevi: Kurbanlarına yanıcı bir sıvı olan formaldehit içiren, gözlerini oyup oyuklara kömür koyan bir seri katil. Katilin bu cinayetleri işleme gerekçesi, görevi yaparken bize bilgi veren öğrenci ve hoca tipleri, hocası öğrenciden genç görünüyordu, ulan ne alaka diyordum. Unutmayacağım yan görevlerdendir.

-Novigrad’da börekçilik yapan eski bir kılıç ustası: Bölgedeki tekelleşmeden dolayı kılıç işini bırakıp börekçilik yapan koca yürekli reise, yardım eli uzattığımız bir görev.

-Reinald Görevi: Eski witcherlardan olan Reinald, bir bölgede bedenini esir almış canavarla mücadele ettiğimiz bir görev, bu göreve çok düşük level gittiğim için baya uğraşmıştım, normal önerilen levelde gitmenizi öneririm.

-Tiyatro Oyunu: Suretçinin birini ortaya çıkarmaya çalıştığımız, bizim de aktif rol aldığımız bir tiyatro oyunu, farklı bir konsept, güzeldi.

-Nilfgard bölüğünde askerden kaçan genç: Annesi akıbetini öğrenmek istediği çocuğunun, akıbetini öğrendiğimiz ve sonucu annesine gerçekçi verip vermeyeceğimize karar verdiğimiz bir görev.

-Skellige de bir köye musallat olan Leşen: Bir köyde can alan ağaç canavar olan Leşen ile ilgili görev, görevin gidişatını biz belirliyoruz, sonu yine süprizli.

-Skellige boks şampiyonu Olaf: Olaf’la karşılaşınca “bu nasıl Olaf…” diyeceğiniz bir mevzu 😊

-Skellige’de bir bölgenin yöneticisine musallat olan hayalet görevi: Bu görevde yan karakterlerden Cerys ile birlikte hareket ediyoruz, gidişat ve sonları baya ilginçti.

-İmlerit görevi: Eredin’in komutanlarından olan bu tiple halledilecek bir mevzu yaşanıyor ve intikam için yollara düşüyoruz.

2.5) Mini Oyunlar ve Gwent,

Boks maçları: Her bölgede 1v1 şeklinde yumruk yumruğa kapıştığınız rakipler var, hepsi gayet güzeldi, özellikle Skellige boks şampiyonu Olaf var, farklı bir boksör kendisi 😊

At Yarışları: Çeşitli alanlarda at yarışları yapılıyor, bunlara katılarak atımız için ekipman kazanabiliyoruz.

Gwent: Bir kart oyunudur. Oyundaki karakterlerden oluşan kartları tüccarların bazılarından satın alabiliyoruz, birçok tüccar-silah ustası-demirci ile diyaloglarda gwent oynama seçeneği çıkıyor, oynayıp kazanırsak ödül olarak kart kazanabiliyoruz. Ek olarak ilan panolarında bazı iyi gwent oyuncuları ile ilgili ilanlar asılıyor, onlara karşı kazanırsak güçlü kartlar kazanabiliyoruz.

Gwentin mantığına gelelim;

-Kartlar: Oyundaki karakterlerden oluşuyor ve her kartın gücünü kartın üzerindeki sayı belirliyor. Örnek; sıradan bir askerin gücü 4 puan iken, Geralt kartı 15 puan değerinde.

Bazı işlevsel kartlar da bulunuyor, bunlardan bazıları:

Ajan: Kartı rakip alana yerleştiriyoruz ve karşılığında bize 2 adet rastgele yeni kart veriyor.

Kukla: Saha içinde kullandığımız bir kartın üzerinde kullanıp, o kartı geri alabiliyoruz. Hem rakibi şaşırtmak hem de ajan kartlarını birden fazla kullanmak için çok kullanışlı bir karttır.

Borozan: Alan üzerinde kullanılabiliyor ve o alandaki kartların güçlerini 2 katına çıkarıyor.

Kar, Yağmur, Sis: Bu kartlar rakip ön, orta, veya en arka safların güçlerini 1 puana çekiyor.

Güneş: Kar, yağmur, sis etkilerini kaldırmaya yarıyor.

-Oyun alanı: Kartları koyabileceğimiz 3 bölümlü bir bölgemiz var, ön bölgeye yakın dövüş yapabilen kartlar, orta bölgeye okçu odaklı menzilli kartları, en arkaya ise mancınık-balista gibi kuşatma kartlarını dizebiliyoruz.

-Oynanış: Sıra tabanlı oynanış var, toplam 3 tur üzerinden oynanıyor ve 2 turu kazanan kazanmış sayılıyor.

-Krallıklar: Kartların ait oldukları 4 adet krallık bulunuyor, krallıkların farklı işlevsel nitelikleri var:

Canavarlar: Daha çok yakış dövüş odaklı birimler

Nilfgaard İmparatorluğu: Ajan ve karışık birimler

Kuzey Diyarları: Ajan ve karışık birimler (Favorim bu deste)

Scoai’tael: Okcu odaklı birimler

Normalde kart oyunlarıyla pek aram olmamasına rağmen Gwent çok sarmıştı ve rahat 20+ saat harcamışımdır.

3.Grafik-Animasyon-Ses ve Müzik:

-Grafik: Çevre detayları, kaplamalar, karakter modelleri, silah ve zırh tasarımları çok başarılı. 300 civarı ss aldım, bazılarını en son paylaşacağım.

Animasyonlar: Savaşlardaki akıcılık başarılı, diyaloglardaki konuşmalarda ağız-mimik uyumu idare eder kalitesinde. Bu arada diyaloglardaki kamera yönetimi çok başarılı, film dizi sahnesi gibi işleniyor, kamera yönetmenini ayrıca tebrik etmek lazım.

Vuruş hissiyatı başarılı ve bitirici vuruşlardaki uzuv kopma olayı etkileyici olmuş.

Ses ve Müzikler: Hem seslendirmeler hem müzikler çok çok başarılı. Özellikle müzikleri ayrı bir playlist yapıp, yolculukta, ders çalışırken filan dinlenebilir. Ses konusunda da karakter seslendirmeleri kaliteli seçimler olmuş.

4.Yapay Zeka:

Yapay zeka baya zayıf kalıyor, oyunun %100 başarımında en zor modda bitirmek gibi bir görevi var, onu oynarken bile zorlanmıyorsunuz. Yani oyun herkes oynayabilsin diye biraz fazla kolay olmuş, tercih meselesidir. Yine de düşmanların en zor modda biraz daha akılcı davranmasını beklerdim.

5.Olumsuz Yönler:

-Yetenek ağacı kısmında açtığımız yetenekleri doğrudan kullanamıyoruz. Birlikte kullanmak istediğim birçok yetenek var ama kısıtlı kullanım slotu yüzünden kullanamıyorum, yetenek ağaç sistemi daha iyi dizayn edilebilirdi.

-Oyunun kötü tarafındaki düşmanların biraz daha etkin rol almasını ve biraz zorlamalarını beklerdim. Son boss dahil en zor modda bile zorlandığım kısım olmadı, tamam souls-like olmasın eyvallah da en azından bazı kritik boss savaşları biraz daha zorlayıcı olsa fena olmazdı.

-Oyundaki arayüzde çok fazla detay var, biraz daha sadeleştirilebilirdi veya savaşa girdiğimizde detaylar aktif olabilirdi, normal gezerken manzarayı bozuyorlar.

6.Genel Değerlendirme ve Sonuç:

-Oyun Türkçe, çeviri de gayet güzeldi. Özellikle bazı çevirileri yapan arkadaş heralde fazla dizi izlemiş, intikam alınacak bir görevde “İntikam soğuk yendiğinde lezzetli aştır” şeklinde çeviri vardı 😊Bir yerde de Eredin maskesini çıkarıp yüzünü gösteriyor, orada da “Sadece ölüler görür” çevirisi olsa efsane olurdu.

-Harita tasarımı gayet güzel, birçok yerde hızlı geçiş noktası var. Tabi ben bunları kullanmayı geçtim, birçok yerde ata bile binmiyor koşa koşa gidiyordum. Hem manzaralar efsane, hem giderken rastgele göreve denk gelme ihtimaliniz çok yüksek.

-Karakter ve oyuncu arasındaki bağ güzel kuruluyor, yan karakterlerin ilgi çekiciliği, oyundaki atmosfer kalitesiyle birleşince oyunu oynamaktan ziyade yaşamaya başlıyorsunuz.

-Fiyatı böyle bir oyun için indirim dönemlerinde hala çok ucuz.

-Hangi tür oyun seviyorsanız sevin bu oyunu en az 1 kere deneyim etmenizi tavsiye ederim, verdiğiniz emeğin ve paranın karşılığını alacağınız garanti denebilir. Bazı oyunların yılı yoktur bu onlardan birisi, 2050 yılında bile oynasan oynarsın o seviyede.

-Burada anlattıklarım biraz olsun ilginizi çekiyorsa oyunda çok daha fazlası var onu belirteyim, her detaya girmedim, yoksa yazmakla bitmez.

-Son olarak emeği geçen herkesin eline sağlık, CD Project Red adamdır.


The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone – DLC

DLC’ler için ana oyun kadar detaylara girmeyip, genel değerlendirme yapacağım.

Olumlu Yönler:

Başarılı yan karakterler, Gaunter O’Dimm, Shani, Olgierd von Everec, Vlodimir

Başarılı görev ve etkinlikler, Everec’in 3 isteğini gerçekleştirirken karşılaştığımız görevler gayet başarılı ve akılda kalıcı işler. Özellikle düğün etkinliği çok başarılıydı.

Olumsuz Yönler: Yok

Genel Değerlendirme: Başarılı bir DLC


The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine – DLC

Olumlu Yönler:

Yeni ve çok hoş bir harita: Toussaint Dükalığı

Başarılı karakterler: Dettlaff, Anna Henrietta, Syanna, Unseen Elder, Emil Regis

Kendine özgü ana hikaye ve çok başarılı yan hikayeleri, birden fazla hikaye sonu

Detaylı mini görevler ve Aerondight kılıcı

Olumsuz Yönler: Yok

Genel Değerlendirme: Başarılı bir DLC’den ziyade başarılı bir AA kalitesinde oyun. Gelmiş geçmiş en iyi DLC olabilir.
  • 1.jpeg
    1.jpeg
    344,3 KB · Görüntüleme: 76
  • 2.jpeg
    2.jpeg
    207,8 KB · Görüntüleme: 54
  • 3.jpeg
    3.jpeg
    172,2 KB · Görüntüleme: 51
  • 4.jpeg
    4.jpeg
    247 KB · Görüntüleme: 51
  • 5.jpeg
    5.jpeg
    250,3 KB · Görüntüleme: 55
  • 6.jpeg
    6.jpeg
    171,4 KB · Görüntüleme: 56
  • 7.jpeg
    7.jpeg
    456,3 KB · Görüntüleme: 54
  • 8.jpeg
    8.jpeg
    362,9 KB · Görüntüleme: 54
  • 9.jpeg
    9.jpeg
    399 KB · Görüntüleme: 47
  • 10.jpeg
    10.jpeg
    292,4 KB · Görüntüleme: 47
  • 11.jpeg
    11.jpeg
    246,5 KB · Görüntüleme: 45
  • 12.jpeg
    12.jpeg
    208,2 KB · Görüntüleme: 56
  • Beğen
İfadeler: hypxness ve Yutka46

Yorumlar

2018 de stajdan kazandığım para ile kutulu almıştım GOTY versiyonunu. Hayatımda bu kadar etkilendiğim bir oyun görmemiştim. İlk 3 ümde kesinlikle bu tadı umarım 4. oyunda devam ettirirler.
 
Üçlemeyi tamamen oynamanın hem serinin gelişimi hem de karakterlerle olan bağlar açısından önemli olduğunu düşünüyorum. İlk oyun günümüzde dövüş mekanikleri konusunda çok sıkıntılı olsa da 2. oyun gayet oynanabilir.
 
Üçlemeyi tamamen oynamanın hem serinin gelişimi hem de karakterlerle olan bağlar açısından önemli olduğunu düşünüyorum. İlk oyun günümüzde dövüş mekanikleri konusunda çok sıkıntılı olsa da 2. oyun gayet oynanabilir.
Niyetim var ama bir türlü zaman konusunu 2.oyun için ayarlayamadım, ama oynanacaklar listemde var. 4.oyun gelmeden 1.oyunun yeniden yapımı çıksa aslında en baştan çok güzel olabilir.
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
YunusYENEROGLU
Okuma süresi
9 dakika okuma
Görüntüleme
570
Yorumlar
6
Son güncelleme
Değerlendirme
5,00 yıldız 1 değerlendirme

Genel kategorisindeki diğer girdiler

YunusYENEROGLU adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı