@Foxie bu kadar açıklama yapabilecek kapasiteye sahip olup başlıkla mesajımı bağdaştıramamak komik doğrusu. Ama GTA dediğimiz olayı daha da açayım, senin gibi başka çıkmasın diye;
1- 1'den fazla kontrol edilebilir mekanikte karakter(araba/insan, insan/at, uçak/helikopter)
2- Silah mekanikleri(uzun menzil, kısa menzil) (yarış oyunları dışında %99 olan bir şey dememe gerek yok sanırım. Başka oyunlarda silah yerine baktığın yerde bir nesne oluşturuyor(portal gun vb.)
3- Genel mekaniklerine ek görevlere özel mekanikler, sıkıcı olmayan uzun gameplay.
4- Canlı dünya.
Oynadığımız oyunların neredeyse tamamı bunların en az ikisini kullanıyor, 3A dediğimiz oyunlarda hepsi var. GTA diyince aklına 100 kişi modellemeyle uğraşsın, 100 kişi seslendirme yapsın, 100 milyon dolarlık müzik anlaşması yapalım, 300 milyon dolar pazarlamaya ayıralım geliyorsa bu senin sorunun. Başlığa bak sadece, bunların kodlamasını hallederse çoğu oyunun altından kalkar. Nasıl Roguelike varsa GTAlike da var, gerçi A4'e kelime yazdıran, onları da bulamıyorsa rastgele siteden bulsun diyen birisin.