CS2'de sub-tickrate sistemi ve güncellemesi detaylı açıklama ve beta erişim durumu

omerkombat545

Hectopat
Katılım
5 Mayıs 2021
Mesajlar
142
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
CS2'deki sub-tickrate sisteminin tam ve net açıklaması nedir? İnternette bu konuda tam olarak net bir açıklama bulamadım. CS:GO'nun resmi sunucularının 64 tickrate olduğunu biliyorum, yani saniyede 64 kere bilgi güncellemesi yapıyor. Fakat sub-tickrate hakkında tam olarak saniyede ne kadar yenileme hızına sahip olduğu hakkında bilgi eksikliği yaşıyorum.

Ayrıca, CS2 beta erişim davetine sahip olanlar şu anda sub-tickrate deneyimini yaşayabiliyorlar mı, yoksa oyun resmi olarak çıktığında mı sub-tickrate serverları olacak?
Bazı kaynaklarda şu anda beta erişime sahip olanların 128 tickrateye kadar deneyimlediklerini duydum, bu ne kadar doğru?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
CS2'deki sub-tickrate sisteminin tam ve net açıklaması nedir? İnternette bu konuda tam olarak net bir açıklama bulamadım. CS:GO'nun resmi sunucularının 64 tickrate olduğunu biliyorum, yani saniyede 64 kere bilgi güncellemesi yapıyor. Fakat sub-tickrate hakkında tam olarak saniyede ne kadar yenileme hızına sahip olduğu hakkında bilgi eksikliği yaşıyorum.

Ayrıca, CS2 beta erişim davetine sahip olanlar şu anda sub-tickrate deneyimini yaşayabiliyorlar mı, yoksa oyun resmi olarak çıktığında mı sub-tickrate serverları olacak?
Bazı kaynaklarda şu anda beta erişime sahip olanların 128 tickrateye kadar deneyimlediklerini duydum, bu ne kadar doğru?

Hocam çok garip bir şey denemeden anlayamazsınız hissetmeniz lazım.
 
Dilimin döndüğünce ve bildiğim kadarıyla size o sistemi anlatayım; ilk öncelikle Low level programmingteki başlıca konu olan tick mevzusu: Bir döngünün süresini belirtir kısaca mesela oyun motorlarındaki physics matematiklerinin veya oyuna işlenmesi gibi veya veya oyunun 3D grafiklerinin yazılmasının ne kadar sürede tekrarlanacağını bildirimidir aslında, CS2'deki bizim bahsettiğimiz tick veya Online oyunlardaki Online tick olayı server tabanındaki tüm oyuncuların bilgilerini içeren ve bunları işleyen bir sürenin ibaresidir, CS'nin sunucularındaki tick 64'tür bu tick milisaniye olarak 15ms (1 saniye:1000ms 1000 ms / döngünün dönmesini istediğiniz saniye = tick | burada ise 1000/64 = 15.625)tekabül etmektedir, CS2'deki yeni bir altyapı olan bu tick, belirli bir süre göstermeden realtime olarak devam eden bir süreci ifade eder bir merminin gidişi ve merminin karşı oyuncuyu vurması durumunun aynı anda devam ettirilmesi konusuna işaret eder, dezavantaj olarak Server'in yorulması yavaşlaması ve bazen fonksiyonal bozulmalar yaşanmasıdır fakat bunlar yeni modern C++ yapısı ile artık bayağı zor bir durumdur velhasıl kelam bu iş gayet iyi oldu artık oyuncular 64 tick gibi eski bir sistemin eşiğinde olmayacaklar.

Bu realtime işi aslında gerçekten realtime değildir, işlemleri parçalara bölerek tamamlar; böylece bizde realtime olarak görürüz sub-tickrate'nin asıl olayı budur. Olağanüstü bir durumda olmadığınız sürece çok hissetmezsiniz bunları.
(Bazı yerlerde görgüsüz gibi İngilizce kelimeler kullanmışım özür dilerim :D)
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Geri
Yukarı