Tepkime süresinin düşük olması ve yenileme hızının yüksek olması daha net görüntü sağlar. Ms değeri yüksek olursa ekrana gelen görüntü ile gerçekten olan görüntü arasında fark oluşur ve FPS oyunlarında "Ya ben adamı vurdum ama ölmediii, adam az önce burdaydı ateş ettiğimde." dersin.
Tepkime süresinin yüksek olmasından dolayı input lag sorunu oluşabilir. Zaman ve hızlı olmanın gerektiği oyunlarda sorun oluşur. Tepkime süresinin yüksek olması ghosting ve motion blur'a da sebep olabilir.
Motion blur araba yarışlarında belli oluyor, hızlıca giderken çevre bulanıklaşıyor. Yenileme hızı yüksek olması da bu sorunu azaltıyor.
Ghosting sorununu FPS, spor oyunlarında görebilir. Örneğin FIFA 14'te hızlı bir pas verirsin ve bir bakarsın arkasından hafif iz bırakan topun gölgeleri gidiyor.
İnput Lag da FPS'de epey önemli bir durum.
Tepkime Süresi Nedir?
Genellikle “Response Time” olarak İngilizce haliyle duyduğumuz bu terim, monitörlerimiz ve televizyonlarımızın içerisinde yer alan piksellerin ne kadar sürede kendisini değiştirebileceğini belirtir. Yani “Bir piksel en kısa ne kadar sürede renk değişimi yapabiliyor?” sorusunun cevabıdır.
Milisaniye ile belirlenen tepkime süresinin mümkün olan en düşük zaman diliminde gerçekleşmesi istenir. Bir ürün satın alırken özellikler listesi içerisinde gördüğümüz tepkime süresi değeri aslında bize gerçeği söylemez. Bunun sebebi ise farklı ölçüm tekniklerinin bulunmasıdır.
http://www.hwa.com.tr/tepkime-suresi-nedir-ms-degeri-neden-onemlidir.html