C# Unity Oyun Projem - Sector 9 : The Awakening

mburakkarakas

Hectopat
Katılım
19 Eylül 2021
Mesajlar
874
Çözümler
10
Yer
Tekirdağ
Oyunumun adı "Sector 9: The Awakening" veyahut kısaca "Sector: 9".

Boomer shooter türünde bir oyun geliştiriyorum. 3D-2D-2.5D hepsi bir arada.
Aşağıya bazı test videolarımı bırakıyorum hala geliştirme aşamasındayım. Şimdilik 3 level düşünüyorum.
(Ses kayması ekran alıntısı aracından kaynaklı)

Gun Sprite test videom(Frame 0.1 yapıldı. Videodaki gibi hızlı değil mermi değiştirme sesine uygun hale getirildi.):
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


UI, can azalınca değişen surat ve kapı mekanikleri için olan video:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oyundaki her şeyi kendim yapıyorum. Çizimler, modellemeler, texturelar, kodlar dahil. Çizimlerim zaten iyi olduğu için kendime güveniyorum. Projenin geleceği nasıl olur sizce? Önerilerinizi bekliyorum.

Geliştirmeye devam edeceğim yüksek lisans dönemimde. Şu an üniversiteden animasyon bölümü mezuniyet projem olarak yapıyorum. Temel çoğu mekaniği bitti. 3 level düşünüyorum demiştim. 2. level da radyoaktif sular olacak, köprü olacak ve yukarı aşağı yapan bir platform düşünüyorum. Son haritada boss savaşı olacak. Tesisin sahibi olan patronumuzla kapışacağız. Kendisi uçabiliyor. Mapleri hazırladım Blender'da fakat her şeyi buraya koymak istemiyorum sadece.
İlk mapin çok eski halini koyayım:

1744935802811.png


Örnek bir karakter tasarımımı koyayım buraya. Karakterlerim karikatürize ve çizgi film tarzında olacak. Karikatür alanında iyiyim. (5 tane daha var biri boss diğeri de hızlı koşabilen bir canlı. Kalan düz düşman):

1744935464082.png


Desteğiniz benim için çok önemli malum ülkede yeni yeni gelişen bir sektör oyun sektörü. Bende bu sektörde umarım katkı sunabilecek işler yaparım. Ayrıca bahsetmeyi unuttum. Çocukluğumda kendi markamı yaratmıştım. Kim bilebilirdi ki bu markayı ileride kendi oyun şirketimde kullanacağımı. Hayat..
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Proje olarak gayet başarılı görünüyor. Ancak bir oyun olarak insanların denemesi ve geri bildirimde bulunması gerekiyor.

Asıl soru, oyunun keyifli olup olmadığı. Aksi takdirde, üzülerek söylüyorum ki bunun projeden öteye gideceğini sanmıyorum.

Senin gibi her şeyini kendi yapan bir arkadaşım vardı; 6 ay boyunca geliştirdiği, basit görünümlü sıra tabanlı bir oyun yaptı. Ancak oyun yeterince zevkli değildi ve sonunda en baştan geliştirmek zorunda kaldı.

Bu kadar ilerleme kaydetmişsin, umarım oyunun oynanışı da keyiflidir.
 
Son düzenleme:
Proje olarak gayet başarılı görünüyor. Ancak bir oyun olarak insanların denemesi ve geri bildirimde bulunması gerekiyor.

Asıl soru, oyunun keyifli olup olmadığı. Aksi takdirde, üzülerek söylüyorum ki bunun projeden öteye gideceğini sanmıyorum.

Senin gibi her şeyini kendi yapan bir arkadaşım vardı; 6 ay boyunca geliştirdiği, basit görünümlü sıra tabanlı bir oyun yaptı. Ancak oyun yeterince zevkli değildi ve sonunda en baştan geliştirmek zorunda kaldı.

Bu kadar ilerleme kaydetmişsin, umarım oyunun oynanışı da keyiflidir.

Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Ellerine sağlık.

Teşekkürler.

Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Level II Fabrika Duvarları:

Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.png


Ekran görüntüsü 2025-05-03 042852.png


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Level II Fabrika Duvarları:

Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.png


Ekran görüntüsü 2025-05-03 042852.png


Hareketli Platform:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic pause menu ve directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Yeni level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni level ve yeni düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Level II fabrika duvarları:

Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.png


Ekran görüntüsü 2025-05-03 042852.png


Hareketli platform:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oyun başında hikayeyi tanıtmak maksadıyla okunacak çizgi romanın ilk sayfası. Scroll ile büyütülüp küçültülebilecek. M1 ile sürükle bırak mantığı pan hareketleri yapılabilecek.
S9 Çizgi Roman Sayfa 1.png


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.



Teşekkürler.



Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Level II Fabrika Duvarları:

Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.png


Ekran görüntüsü 2025-05-03 042852.png




Hareketli Platform:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.




Oyun başında hikayeyi tanıtmak maksadıyla okunacak çizgi romanın ilk sayfası. Scroll ile büyütülüp küçültülebilecek. M1 ile sürükle bırak mantığı pan hareketleri yapılabilecek.
S9 Çizgi Roman Sayfa 1.png

revize:
S9 Çizgi Roman Sayfa 1.png


Oynanışın keyifli olup olmaması hakkında bir şey diyemeyeceğim. Rehber aldığım proje Doom'un orijinal hali çünkü. Çevresel etmenler de ilerleyen süreçlerde işin içine girdiğinde daha çok zevk vereceğini düşünüyorum. Testerlarım hazır var. Denettireceğim.

Teşekkürler.

Ekran görüntüsü 2025-04-30 052815.png


Basic Pause Menu ve Directional Sprite tamam sadece yürüme animasyonu yapacağım.

Test videosu:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Yeni Level, yeni düşman ve toksik madde.

Yeni Level ve Yeni Düşman:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Toksik madde hasar testi:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Level II Fabrika Duvarları:

Ekran görüntüsü 2025-05-03 042836.png


Ekran görüntüsü 2025-05-03 042852.png


Hareketli Platform:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oyun başında hikayeyi tanıtmak maksadıyla okunacak çizgi romanın ilk sayfası. Scroll ile büyütülüp küçültülebilecek. M1 ile sürükle bırak mantığı pan hareketleri yapılabilecek.
S9 Çizgi Roman Sayfa 1.png


Revize:
S9 Çizgi Roman Sayfa 1.png


Eksiklerin farkındayım. Hepsi düzeltilecek. Çizgi roman sahnesinin tam hali öyle olmayacak. Ki zaten önümde en az 2 yıl geliştirme süreci daha var.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı