Çözüldü RTX 3060 sistemde Spider-Man 2 grafikleri kötü çözüküyor

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Komutan_Logar1

Megapat
Katılım
22 Eylül 2017
Mesajlar
137
Çözümler
4
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Merhaba, RTX 3060 ekran kartım ve i9 13. nesil işlemcim var. Spider-Man 2 oynarken bazı görüntüler kötü gözüküyor. İlk sahnedeki kum fırtınası gibi değil de daha çok pikselimsi görünüyor. Uzaktan bakınca daha rahatsız edici. İlk defa karşılaştığım bir şey fark ettim. Süzülürken karakter aşağı indiğinde, tam kamera karakterden çıkınca deniz üzerinde karakter yansıyor ve inanılmaz rahatsız edici bu da. RTX DLSS açık ve kalitede oynuyorum. Hangi ayarları değiştirmeliyim bu sorunları çözmek için, yoksa monitörden kaynaklı olabilir mi?
 
Merhaba, RTX 3060 ekran kartım ve i9 13. nesil işlemcim var. Spider-Man 2 oynarken bazı görüntüler kötü gözüküyor. İlk sahnedeki kum fırtınası gibi değil de daha çok pikselimsi görünüyor. Uzaktan bakınca daha rahatsız edici. İlk defa karşılaştığım bir şey fark ettim. Süzülürken karakter aşağı indiğinde, tam kamera karakterden çıkınca deniz üzerinde karakter yansıyor ve inanılmaz rahatsız edici bu da. RTX DLSS açık ve kalitede oynuyorum. Hangi ayarları değiştirmeliyim bu sorunları çözmek için, yoksa monitörden kaynaklı olabilir mi?

FSR açık olabilir mi?
 
Merhaba, RTX 3060 ekran kartım ve i9 13. nesil işlemcim var. Spider-Man 2 oynarken bazı görüntüler kötü gözüküyor. İlk sahnedeki kum fırtınası gibi değil de daha çok pikselimsi görünüyor. Uzaktan bakınca daha rahatsız edici. İlk defa karşılaştığım bir şey fark ettim. Süzülürken karakter aşağı indiğinde, tam kamera karakterden çıkınca deniz üzerinde karakter yansıyor ve inanılmaz rahatsız edici bu da. RTX DLSS açık ve kalitede oynuyorum. Hangi ayarları değiştirmeliyim bu sorunları çözmek için, yoksa monitörden kaynaklı olabilir mi?

DLSS'i kapattiginizdada sorun hâlâ devam ediyor mu?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
FPS'i sınırlandırarak sıcaklığı düşürebilirsiniz. Yansıma derken neden bahsettiğinizi anlayamadım, görsel iletme şansınız var mı?

Şöyle süzülürken mesela binaların yansıyan yerleri gidip geliyor ve karakterle ağ atıp mesela aşağı süzülürken suda karakter yansıyor ama ayna yansıması gibi değil direkt sanki suda karakterin suyun üzerini kaplıyor fotoğraf çekebilirsem çekeceğim.
 
Şöyle süzülürken mesela binaların yansıyan yerleri gidip geliyor ve karakterle ağ atıp mesela aşağı süzülürken suda karakter yansıyor ama ayna yansıması gibi değil direkt sanki suda karakterin suyun üzerini kaplıyor fotoğraf çekebilirsem çekeceğim.

Bu tarz yansıma davranışları genellikle ray traced (ışın izleme) yansıma modunun oyun motorunda nasıl işlendiğine bağlı. Anlattığın gibi:

"Sanki suda karakterin suyun üzerini kaplıyor, ayna yansıması gibi değil"

Bu tarif, yansımanın normal screen space reflection (ssr) ya da ray traced reflection olarak uygulandığında bazı açılarda veya kamera hareketlerinde "kayma" ya da "parçalanma" etkisi yaratabileceğini gösteriyor. Özellikle kamera hareketliyken (örneğin süzülürken) bu etki daha belirgin olabilir.
### 🔧 Sorunun nedeni olabilecekler:

#### 1. ray traced yansımalar aktifse:
  • RTX yansıma, gerçek zamanlı ışın izleme yaptığı için bazen kamera hızına veya nesnelerin pozisyonuna göre "kayma" yaratabiliyor.
  • Özellikle su yüzeyi gibi dinamik alanlarda karakterin yansıması "yüzeyin üstüne yapışmış gibi" görünebilir.

#### 2. dlss + RTX açıkken görüntü artefaktları:
  • DLSS kalite modunda bile, RTX açıkken zaman zaman yansıma hesaplamalarında hatalar olabilir.
  • Bu da yansımanın "kayması", "parçalanması" ya da "gözden kaybolması" gibi durumlara yol açabilir.

#### 3. taa ve RTX uyum sorunu:
- Temporal anti-aliasing (TAA), RTX ile birlikte kullanıldığında bazı sahnelerde yansıma ve yüzeylerde "gürültü" veya "kayma" yaratabiliyor.

---

### 🛠️ Çözüm önerileri:

#### ✅ 1. ray traced yansımaları kapat
  • Settings → Graphics → Ray Tracing → ray traced reflections = off
  • Bunun yerine fidelityfx ssr gibi daha stabil bir yansıma yöntemi aktif olabilir.

#### ✅ 2. taa ayarını düşür ya da kapat
- TAA'nın yansıma etkisini bozduğunu düşünüyorsan, taa'yi kapat veya "Low" yap.

#### ✅ 3. dlss performans modunu dene
- DLSS "kalite" yerine "performans" moduna geçerek yansıma ve render süresini dengele.

#### ✅ 4. dynamic resolution scaling (drs) kapat
  • Bazı oyunlarda drs açıkken çözünürlük değiştiği için yansıma ve gölgelerde bozulma olabilir.
  • Graphics → dynamic resolution = off

#### ✅ 5. nvıdıa reflex Low latency mode aç
- Gecikmeyi azaltarak kamera ve yansıma hesaplamalarının daha düzgün yapılmasına yardımcı olabilir.
⚠️Bu içerik, qwen kullanılarak oluşturulmuştur.
+RT'yi kapatip deneyin.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı