Rehber Counter-Strike 2 için Karşılaştırmalı, Detaylı FPS ve Ayar Önerileri

Technopat

Yetkili Hesap
Katılım
25 Aralık 2018
Mesajlar
731
Makaleler
10
Çözümler
71
Merhaba sevgili Technopat Sosyal üyeleri!

Counter-Strike 2'ye geçişle birlikte performans konusu birçok oyuncunun aklındaki en büyük soru işareti haline geldi. Akıcı bir oyun deneyimi yaşamak ve rakiplere karşı avantaj sağlamak için FPS değerleri kritik önem taşıyor. "En iyi FPS'i nasıl alırım?", "Hangi grafik ayarı ne kadar fark ettiriyor?" gibi sorulara Sosyal'de çok fazla rastlıyoruz. İşte tam da bu yüzden CS2'de sisteminizi en iyi şekilde optimize etmeniz için detaylı bir FPS ve ayar karşılaştırmaları rehberi hazırladık! Aynı zamanda önemli ayarlar için resimli karşılaştırmalarımız da mevcut.

1753033880663.png


Bu rehberde, oyun içi grafik ayarlarının FPS'inize olan etkilerini, farklı donanım konfigürasyonlarında bekleyebileceğiniz performans değerlerini ve genel olarak sisteminizi CS2 için nasıl optimize edebileceğinizi adım adım inceleyeceğiz. Amacımız hem en yüksek FPS'i almak isteyen rekabetçi oyunculara hem de görsel kaliteden çok ödün vermek istemeyenlere yol göstermek. Artısı ve eksisiyle tüm ayarların ekstrem seçeneklerini sizlerle tanıştıracağız, seçimi ise her zaman olduğu gibi size kalmış...


En temelden ekran modlarıyla başlıyoruz:

Tam Ekran (Exclusive Fullscreen): Bu modda oyun, monitörünüzü resmen tek başına sahipleniyor. Genelde en yüksek FPS'i ve en düşük gecikmeyi (input lag) bu modda alırsınız. Tek kötü yanı oyundan çıkıp hızlıca başka bir şeye bakmak istediğinizde Alt+Tab yaparken biraz can sıkıntısı yaşatması; maalesef ki çoklu görevler için uygun olmayabiliyor.


Çerçevesiz Pencereli (Borderless Windowed / Fullscreen Windowed): İşte bu mod "Hem tam ekran gibi görüneyim hem de hızlı Alt+Tab yapabileyim" diyenlerin modu. Teknik olarak bir pencere içinde çalışsa da kenarlıkları yok, yani ekranda tam ekran gibi durur. Diğer uygulamalar arasında geçiş yapmak çok kolay ve akıcıdır. Eskiden FPS kaybı yaşatabilirdi ama günümüzün modern oyunlarında ve donanımlarında bu fark genelde yok denecek kadar azdır. Yayıncılar veya ikinci monitöründe Discord'a falan bakanlar için biçilmiş kaftan!


Pencereli (Windowed): Bu modda oyun bildiğimiz bir Windows penceresi gibi çalışıyor. Performans açısından en kötü seçenek bu. Genellikle en düşük FPS'i verir ve rekabetçi bir ortamda hiç tercih edilmez. Sadece çoklu görevde aşırı esnekliğe ihtiyaç duyanlar (ki CS2'de pek mantıklı değil) kullanır.

Peki Hangisini Seçelim?
Hardcore bir FPS oyuncusuysanız tam ekran seçeneğinden başkasını düşünmeyin bile. Penceresiz tam ekran ise ikinci monitörlü sistemler için Alt+Tab kolaylığında zirvede fakat siz siz olun pencereli modda sakın oynamayın. ✍️


Geldik Dünya'nın En Çok Tartıştığı Ayara, Görüntü Oranı (Aspect Ratio):

CS'de rekabetçi arenadaki profesyonel oyuncuların bile farklı tercihler yaptığı, "Hangisi daha iyi?" sorusunun asla cevabının bulunamadığı bir konu bu. Ama merak etmeyin, artısıyla eksisiyle bu konuyu da açıklığa kavuşturacağız.

16:9 (Wide Screen/Geniş Ekran): Günümüz monitörlerinin standart oranı bu. Daha geniş bir görüş açısı sunar yani çevrenizde olup biteni daha fazla alanda görürsünüz. Grafikler daha net ve pürüzsüz görünür çünkü monitörünüzün tüm piksellerini kullanır. FPS konusunda genellikle bir sıkıntı yaratmaz, modern oyunların ve donanımların varsayılanı bu ayardır.

4:3 (Stretch/Esnetilmiş): Eskiden beri CS oynayanların vazgeçilmezi olan bu oran, görüntüyü yatayda gererek ekrana yayar. (Çoğu eski monitörün oranı buydu.) Bunu yaptığınızda düşman modelleri daha geniş ve "şişman" görünür. Bu durum vurmayı kolaylaştırıyormuş gibi bir hissiyat yaratabilir ve öyledir de aslında, vücut büyüyor doğal olarak. FPS konusunda genellikle 16:9'a göre daha yüksek FPS sağlar çünkü grafik kartı daha az pikseli işler (kalite daha düşük olduğundan dolayı). Ancak görüş açınız daralır, yani sağınızı solunuzu daha az görürsünüz. Bu da bazen yanlardan gelen rakipleri fark etmenizi zorlaştırabilir.
Hatta sırf bu çözünürlükten dolayı birbirlerini ekranda göremeyip Dust II Double Door'da cross koyup yaklaşık yarım dakika boyunca bekleyen iki Tier 1 takım oyuncusu vardı, içlerinden birisi 16:9 oranında oynasaydı rakibini vurabilirdi.

Peki Hangisini Seçmeli?
Belki çok klasik olacak ama bu tamamen kişisel tercihe ve alışkanlığa bağlı bir durum. Her iki oranı da bir süre deneyimleyin! Unutmayın ki profesyonel oyuncuların bile farklı tercihleri var. Önemli olan sizin hangi oranla daha rahat oynadığınız ve kendinizi daha iyi hissettiğiniz. Belki 16:9'daki o geniş görüş açısı size daha çok uyar, belki de 4:3'ün o "geniş düşman" hissi... Kendi oyun tarzınıza en uygun olanı bulmak en iyi karardır. Yalnız kalite ne kadar artarsa FPS o kadar düşer, bunun da hesaba katılması gerekir.


Parlaklık Ayarı:

Parlaklık ayarı FPS'e etki etmese de düşmanları ne kadar net görebileceğinizi doğrudan etkiler. Özellikle haritanın karanlık kısımlarında veya flaş sonrası anlarda rakiplerinizi fark etmek için kritik önem taşır.

Tavsiyemiz: Parlaklığı %105 ila %110 arasına ayarlayın. Bu sayede gölgelik alanlarda veya zorlu koşullarda bile ajanları net bir şekilde görebilir ve görüş kalitenizden ödün vermezsiniz.


Oyuncu Kontrastını Artır: Düşmanları Daha Belirgin Kılın!

Bu ayar CS2'nin sunduğu en önemli görsel avantajlardan biri olabilir. "Oyuncu Kontrastını Artır" seçeneği düşman modellerini arka plandan daha belirgin bir şekilde ayırmanıza yardımcı olur. Özellikle kalabalık veya renkli ortamlarda rakiplerin siluetini daha net görmenizi sağlayarak tepki sürenizi artırır.

Tavsiyemiz: Bu ayarı kesinlikle açık tutmanızı öneriyoruz. Performansa neredeyse hiçbir etkisi olmamasına (aman aman bir performans düşüklüğü yaratmadan) rağmen oyun içi ajanların görünürlüğünü ve dolayısıyla rekabetçi avantajınızı önemli ölçüde artıracaktır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).


Dikey Eşitleme (V-Sync):

Şimdi sıra geldi rekabetçi oyuncuların kafasını kurcalayan bir başka önemli ayara: Dikey Eşitleme ya da daha bilinen adıyla V-Sync. Bu ayar ekranınızdaki "yırtılma" (screen tearing) adı verilen can sıkıcı görsel bozukluğu engellemek için var. Oyunun ürettiği kare sayısını (FPS) monitörünüzün yenileme hızıyla (Hz) senkronize ederek çalışır. Yani monitör yeni bir kare çizmeye başlamadan önce önceki kare tamamlanmış olur bu sayede görüntüde kesiklikler oluşmaz.

  • Peki neden sorunlu? V-Sync'i açtığınızda oyununuz monitörünüzle eşleşmek için bir sonraki kareyi bekler. Bu bekleme durumu özellikle FPS'iniz monitörünüzün yenileme hızının altına düştüğünde Input Lag'a (girdi gecikmesine) neden olabilir. Rekabetçi bir oyunda farenizi hareket ettirmenizle ekrandaki tepki arasındaki en ufak gecikme bile ölümcül olabilir. Ayrıca FPS'iniz monitörünüzün yenileme hızından fazlaysa V-Sync bu fazla kareleri ortadan kaldırır, yani donanımınızın tam potansiyelini kullanamazsınız.
  • Ne Zaman Açmalı, Ne Zaman Kapatmalı? Genel kural olarak eğer monitörünüz G-Sync veya FreeSync gibi değişken yenileme hızı (Adaptive Sync) teknolojilerine sahip değilse ve oyun içi yırtılmalar sizi rahatsız ediyorsa V-Sync'i açabilirsiniz. Ancak CS2 gibi her milisaniyenin önemli olduğu bir oyunda çoğu oyuncu yırtılmayı göze alıp V-Sync'i kapalı tutmayı tercih eder.
Tavsiyemiz: Eğer G-Sync veya FreeSync teknolojisine sahip bir monitör kullanıyorsanız V-Sync'i oyundan açık tutmanız önerilir. NVIDIA kullanıyorsanız V-Sync'i Reflex Low Latency Mode ile birlikte kullanmanız performans ve yırtılmayı önleme dengesini en iyi şekilde kurmanızı sağlar. Bu kombinasyon yırtılmayı önlerken girdi gecikmesini minimuma indirir. Eğer G-Sync/FreeSync monitörünüz yoksa ve mutlak minimum gecikme istiyorsanız V-Sync'i kapalı tutarak FPS'inizi serbest bırakın, uçsun. Bu ayarın yazılmasında tarafımızca Steam Destek'te bulunan rehber'den faydalanılmıştır.


Keskinliği Yumuşatma (Anti-Aliasing) Ayarı:

Oyunlarda nesnelerin kenarlarında oluşan o tırtıklı görüntüler can sıkıcı olabiliyor, hele ki hikayeli oyunlarda. İşte Keskinliği Yumuşatma (Anti-Aliasing) ayarı tam da bu durumu düzeltmek için var. Görüntüdeki bu pürüzlü kenarları yumuşatarak daha doğal ve akıcı bir görsel deneyim sunar. CS2'de bu amaçla kullanabileceğimiz belirli seçenekler bulunuyor. Ancak bu görsel güzelliğin bir FPS maliyeti olduğunu da unutmamak gerekli.

Sırasıyla CS2'de bulunan Keskinliği Yumuşatma seçenekleri ve etkileri:
  • Yok: Bu seçenek, Keskinliği Yumuşatma'yı tamamen kapatır. Kenarlardaki pikselli görüntüler (merdiven efekti) belirgin olsa da, sisteminize hiçbir ekstra yük bindirmez ve size maksimum FPS sağlar. Rekabetçi oyuncularda en yüksek performansı arayanların ilk tercihi genellikle bu olur.
  • CMAA2 (Conservative Morphological Anti-Aliasing): Bu yöntem performans dostu bir çözümdür. Görüntüyü genel olarak hafifçe harmanlayarak kenar pürüzlerini azaltır ve bunu yaparken sisteme oldukça az yük bindirir. Eğer en yüksek FPS'i hedefliyorsanız veya giriş seviyesi bir donanıma sahipseniz; CMAA2 sizin için ideal bir seçenektir.
  • MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) (2x, 4x, 8x): MSAA, CMAA'ya kıyasla pürüzlü kenarları daha doğrudan hedefleyerek daha kaliteli bir yumuşatma sağlar. "x" değeri arttıkça (2x'ten 8x'e doğru), görsel kalite artar ancak FPS üzerindeki etkisi de aynı oranda büyür.
    • 2x MSAA: Görsel kalite ile FPS arasında iyi bir denge sunar. Orta seviye sistemler için iyi bir tercih olabilir.
    • 4x MSAA: Daha belirgin bir görsel iyileşme sağlar ancak FPS düşüşü 2x'e göre daha hissedilir olur. Güçlü sistemler için düşünülebilir.
    • 8x MSAA: En yüksek görsel pürüzsüzlüğü sunar ancak sisteminize en çok yük bindiren seçenektir. Sadece üst düzey sistemlerde yüksek FPS'ten çok fazla ödün vermeden kullanılabilir.
Peki Hangisini Seçmeli?
  • Eğer maksimum FPS ve minimum girdi gecikmesi sizin için en önemli öncelikse bu ayarı "Yok" konumuna getirin. Bu kombinasyon size en yüksek kare hızlarını sağlayacaktır.
  • Görsel kaliteden çok ödün vermek istemiyor ancak yine de iyi bir FPS almak istiyorsanız CMAA2 veya 2x MSAA iyi bir denge sunabilir.
  • Eğer üst düzey bir sisteme sahipseniz ve pürüzsüz kenarlara önem veriyorsanız, 4x veya 8x MSAA seçeneklerini deneyerek kendi sisteminizde ne kadar FPS kaybı yaşadığınızı gözlemleyebilirsiniz.
Unutmayın ki rekabetçi bir oyunda görüş netliği ve akıcılık (yüksek FPS), görsel şatafattan çok daha önemlidir! Kendi sisteminizde farklı ayarları deneyerek sizin için en uygun dengeyi bulmak her zaman en doğru yaklaşımdır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

Evrensel Gölge Kalitesi (Global Shadow Quality):

Geldik CS2'deki görsel kaliteyi bayağı etkileyen ama aynı zamanda FPS'imize en büyük darbeyi vurabilen ayarlardan birine. Adından da anlaşılacağı gibi, oyundaki tüm gölgelerin (oyuncular, objeler, binalar) ne kadar detaylı ve keskin olacağını bu ayar belirliyor.

  • Nasıl Çalışır ve Neden Önemli? Yüksek gölge kalitesi, daha yumuşak kenarlı, daha gerçekçi ve dinamik gölgeler demektir. Bu, özellikle kapalı haritalarda veya ışığın az olduğu alanlarda atmosferi güçlendirir. Ancak gölgelerin her biri ayrı ayrı hesaplandığı için, bu ayarı artırmak ekran kartınız ve işlemcilerimiz üzerinde ciddi bir yük oluşturuyor. CS2 gibi rekabetçi bir oyunda, yüksek çözünürlüklü ve yumuşak gölgeler yerine düşmanları anında fark etmenizi sağlayacak yüksek FPS çok daha önemlidir.
  • FPS Etkisi: Bu ayar genellikle en büyük FPS farkını yaratan ayarlardan biridir. Düşük ayarlara çekmek kare hızlarımızda dramatik bir artış sağlayabilir. Yüksek ayarlarda; özellikle çatışma anlarında FPS düşüşleri ve takılmalar yaşayabiliriz.
Peki Hangisini Seçmeli?
  • Eğer maksimum FPS ve mutlak akıcılık sizin için tek öncelikse, Evrensel Gölge Kalitesini "Çok Düşük" veya "Düşük" olarak ayarlayın. Bu ayar, size en yüksek kare hızlarını sunuyor.
  • Orta seviye bir sisteme sahipseniz ve biraz daha iyi bir görüntü istiyorsanız, "Orta" seçeneği denenebilir ancak FPS'inizi takip ederek karar verin. "Yüksek" veya "Çok Yüksek" ayarlarına çıkmak, çoğu oyuncu için rekabetçi dezavantaj yaratacak FPS kayıplarına neden olabilir.
Unutmayalım, CS2'de zafer için görsel detaydan çok performans ve düşman görüşü önemlidir. Akıcı bir oyun deneyimi için bu ayarı düşük tutmak, atacağınız en mantıklı adımlardan biri olacaktır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

Dinamik Gölgeler Ayarı:

Bu ayar, oyundaki hareketli nesnelerin (oyuncular, sis gibi) gölgelerini hangi ışık kaynaklarının oluşturacağını belirler.

  • Sadece Güneş: Bu seçeneği tercih etmek FPS'imizi artırır. Ancak iç mekanlarda düşman gölgelerini göremeyeceğimiz için rekabetçi bir dezavantaj yaratabilir.
  • Tüm Işık Kaynakları: Hem güneş hem de iç mekan ışıklarından gölge oluşur. Bu, iç mekanlarda düşman görüşümüzü artırır ancak FPS'e daha fazla yük bindirir.
Tavsiyemiz: Maksimum FPS istiyorsanız "Sadece Güneş"i seçin. Ancak iç mekanlarda düşman gölgelerinden faydalanmak ve rekabetçi avantaj sağlamak ve oyunda olan bitenden tamamen haberdar olmak içinse FPS kaybını göze alıp "Tüm Işık Kaynakları"nı tercih etmemiz gerekir.


Model / Doku Detayı:

Bu ayar, oyundaki modellerin geometrik karmaşıklığını ve dokuların çözünürlüğünü kontrol eder. Yani karakterlerin, silahların, binaların ne kadar detaylı ve keskin görüneceğini bu ayar belirler.

Tavsiyemiz: Eğer düşük bütçeli bir sisteme sahipseniz veya maksimum FPS sizin için öncelikliyse bu ayarı düşük tutmanız performansı önemli ölçüde artırır. Ancak doğal olarak görüntü kalitesi düşecektir. Güçlü bir sisteminiz varsa görsel detaydan ödün vermemek adına bu ayarı daha yüksek tutabilirsiniz. Rekabetçi bir oyun olan CS2'de bu ayarın çok yüksek olması size pek bir avantaj sağlamaz, aksine FPS düşüşlerine yol açabilir. VRAM boyutunuz eğer 6 GB ve yukarısındaysa "Yüksek" ayarında oynamanızı tavsiye ederiz.


Doku Filtreleme Modu (Texture Filtering Mode):

Bu ayar oyundaki dokuların (yer, duvarlar, objeler üzerindeki desenler) özellikle uzaktan ve açılı bakış açılarından ne kadar net ve detaylı görüneceğini kontrol eder. Daha yüksek filtre kalitesi seçmek dokuların bulanıklaşmasını engeller ve daha keskin bir görüntü sunar.

CS2'de bu ayar için bayağı çeşitli seçenekler bulunur:

  • İki Doğrusal Süzme (Bilinear) / Üç Doğrusal Süzme (Trilinear): Bunlar en temel ve performans dostu filtreleme yöntemleridir. Dokuların netliğini çok artırmazlar ama sisteme etkileri minimal düzeyde olur. En yüksek FPS için idealdir.
  • Eşyönsüz Süzme (Anisotropic Filtering - AF) (2X, 4X, 8X, 16X): AF, özellikle uzak mesafedeki ve açılı duran yüzeylerdeki dokuların detayını korumak için tasarlanmıştır. "X" değeri arttıkça (2X'ten 16X'e doğru), dokuların netliği ve kalitesi muazzam derecede artar. Performansa olan etkisi ise çoğu modern ekran kartında çok düşüktür, yani gözle görülür bir FPS kaybına neden olmaz.
Peki Hangisini Seçmeli?
  • Maksimum FPS arayışındaysanız ve her kare sizler için önemliyse, "İki Doğrusal Süzme" veya "Üç Doğrusal Süzme" seçeneklerinden birini tercih edebilirsiniz.
  • Ancak, modern donanımlar için Eşyönsüz Süzme (AF) teknolojisi, performansa çok az etki ederek büyük görsel iyileşme sağlar. Bu yüzden çoğu oyuncu için Eşyönsüz Süzme 4X, 8X veya hatta 16X tercih edilebilir. Dokuların uzaktan bile net görünmesi bizlere oyun içinde bir avantaj sağlamaz ama görsel olarak daha tatmin edici bir deneyim sunar. CS 2 için tabii ne kadar gerekli, orasına siz karar verin.
Tavsiyemiz: Eğer sisteminiz yeni nesil ve güçlü bir ekran kartına sahipse Doku Filtreleme ayarını Eşyönsüz Süzme 8X veya 16X olarak ayarlamanız genellikle fark edilebilir bir FPS düşüşü yaratmazken görsel kaliteyi oldukça artıracaktır. Daha düşük parçalı sistemlerde ise 2X veya 4X AF denenebilir. Tercih her zaman olduğu gibi, yine sizin.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).


Shader Detayı Ayarı:

Bu ayar oyundaki ışıklandırmaların gelişmişliğini ve yüzeylerin gölgelendirilmesini kontrol ediyor. Yani ortamın ve objelerin ışıkla nasıl etkileşime girdiğini ne kadar gerçekçi göründüğünü belirler. Yüksek ayarlar görsel kaliteyi artırır ancak doğal olarak ekran kartı performansını da düşürür.

Tavsiyemiz: Görsel kaliteye olan katkısı önemli olsa da, rekabetçi bir oyunda Shader Detayı'nı yüksek tutmak FPS'e olumsuz etki edebilir. Oyun içindeki tüm gölgelerin görünmesi için zaten daha önce bahsettiğimiz "Dinamik Gölgeler" ayarını açmak yeterli olacaktır. Bu nedenle maksimum FPS için bu ayarın düşük olarak tutulması yeterli olacaktır.


Parçacık Detayı (Particle Detail): Özellikle Patlamalar ve Duman İçin!

Bu ayar oyundaki parçacık efektlerinin (patlamalar, silah dumanları, mermi izleri, kan efektleri vb.) karmaşıklığını ve bu efektlerin gölge oluşturup oluşturmadığını kontrol eder. Yüksek değerler bu tür efektleri daha detaylı ve gerçekçi gösterirken grafik performansını doğrudan ve çok ciddi şekilde etkiler.

Tavsiyemiz: Parçacık efektleri özellikle yoğun çatışma anlarında veya bomba patlamalarında ekranımızı doldurabilir ve FPS'imize ciddi darbe vurabilir. Rekabetçi bir oyun olan CS2'de akıcılık her şeyden önemli olduğu için bu ayarı "Düşük" olarak ayarlamanız tarafımızca şiddetle tavsiye edilir. Yüksek ayarlara çekmek patlama anlarında veya sis içindeyken anlık FPS düşüşleri yaşamanıza neden olabilir ki bu da hayati önem taşıyan anlarda dezavantaj yaratır.


Çevre Emilimi (Ambient Occlusion):

Bahsedilen ayar oyundaki nesnelerin birbirine yakın olduğu veya köşeli yerlerde oluşan gölgeleri yani "çevresel gölgeleri" hesaplayarak ortam derinliği ve gerçekçilik katmanızı sağlar. Çevre emilimi aktifken; duvar köşelerinde, objelerin altında veya karakterlerin gölgelendirmesinde daha doğal, yumuşak gölgeler görürsünüz.
  • Devre Dışı: Çevre emilimi tamamen kapalıdır. Bu sayede maksimum FPS sağlar ve sisteme en az yük bindirir.
  • Orta, Yüksek: Bu seçenekler, çevre emiliminin kalitesini ve derinliğini artırır. Kalite yükseldikçe görsel gerçekçilik artar ancak yine diğer ayarlarda da olduğu gibi grafik performansını önemli ölçüde düşürür.
Tavsiyemiz: Rekabetçi bir oyundaÇevre Emilimi ayarını kapalı tutmak FPS'imiz için en sağlıklı karardır. Görsel kaliteye katkısı olsa da, bu ayarın açık olması özellikle yoğun çatışma anlarında veya karmaşık harita bölgelerinde illaki FPS düşüşlerine neden olur. Bu da rekabetçi avantajımızdan ödün vermemiz anlamına gelir. Performans sizin için öncelikliyse bu ayarı kesinlikle kapatın.


Yüksek Dinamik Aralık (HDR):

Bu ayar oyundaki en parlak ve en karanlık pikseller arasındaki parlaklık aralığını kontrol eder. Yani sahnelerdeki ışıklı ve gölgeli alanların ne kadar zengin ve detaylı görüneceğini belirler. Aslında HDR özelliğinin direkt tanımını yapmış olduk burada. Özellikle HDR destekli bir monitör kullanıyorsanız daha canlı ve gerçekçi bir görüntü sunar.

CS2'de bu ayar için iki seçenek bulunur:
  • Kaliteli: Bu seçeneği tercih etmek HDR çizimlerinin kalitesini artırır ve daha zengin bir görsel deneyim sunar. Ancak doğal olarak grafik performansını düşürebilir ve ekran kartının (GPU) hafıza kullanımını artırabilir.
  • Performans: Bu seçeneği tercih etmek HDR çizimlerinin kalitesini düşürür ancak potansiyel olarak performansı artırır ve GPU kullanımını düşürür.
Tavsiyemiz: Her zaman dediğimiz gibi; CS2'de yüksek FPS her zaman önceliklidir. HDR'ın görsel faydaları olsa da oyun içi görüşünüze doğrudan büyük bir avantaj sağlamaz. Görüş açısından avantaj sağlayacak ayarı "Parlaklık" bölümünde sizlerle zaten paylaşmıştık. O ayara güvenip HDR'ı devre dışı bırakabilirsiniz.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

FidelityFX Super Resolution (FSR): FPS İçin Ölçekleme Teknolojisi!

Daha önce birçok rehberi yapılan bir konu aslında FSR, burada uzun uzun anlatmaya gerek yok. Kendisi özellikle ekran kartı zayıf olan sistemlerde yüksek çözünürlükte oyun oynarken performansı artırmak için geliştirilen bir teknoloji. Görüntüyü daha düşük çözünürlükte işleyip ardından ölçekleyerek hem FPS artışı sağlar hem de detay kaybını minimumda tutar. Ancak sistemin darboğazı işlemciden kaynaklanıyorsa, yani CPU yeterince güçlü değilse, FSR beklenen faydayı sağlayamayabilir. Bu nedenle, FSR özellikle ekran kartına yüklenen sistemlerde etkili olurken, işlemci sınırlı sistemlerde etkisi sınırlı kalabilir. Doğru sonuç için sistem dengesine dikkat etmek gerekir.

CS2'de FSR için 5 seçenek mevcuttur:

  • Devre Dışı (En Yüksek Kalite): FSR teknolojisini kapatır. Görüntü herhangi bir ölçeklendirme olmadan doğal çözünürlüğünde işlenir. Bu, en yüksek görüntü kalitesini sunar ancak FPS artışı sağlamaz.
  • Performans / Dengeli / Kaliteli / Ultra Kaliteli: Bu seçenekler FSR'ın ölçekleme oranını belirler. "Performans" en yüksek FPS artışını sunarken en çok görüntü kalitesinden ödün verir. "Ultra Kaliteli" ise en az FPS artışıyla en iyi görüntü kalitesini hedefler.
Tavsiyemiz: Eğer ekran kartınız FPS konusunda yetersiz kalıyorsa ve daha yüksek kare hızlarına ihtiyacınız varsa FSR'ı "Dengeli" veya "Performans" modlarında deneyebilirsiniz. Bu, görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olsa da, oyun deneyiminizi akıcılık açısından önemli ölçüde iyileştirecektir. Ancak sisteminiz zaten yeterince FPS üretiyorsa veya işlemciniz darboğaz yapıyorsa görüntü netliğini korumak adına FSR'ı "Devre Dışı" bırakmak en iyi tercih olacaktır. CS 2 için FSR kullanılmasını kesinlikle önermiyoruz fakat FPS değerleriniz sizi buna mecbur bırakıyorsa açmaktan başka çare yok gibi.

Umarız ki bu rehber CS2 deneyiminizi bir üst seviyeye taşımanıza yardımcı olur. Aklınıza takılan her türlü soru veya öneri için bu konu altında bize ulaşmaktan çekinmeyin. Sonraki rehberlerde görüşmek dileğiyle, iyi oyunlar! 🎮

Bu rehber @Pigasor05 tarafından hazırlanmıştır.
 
Oyun geliştiricileri neden üst düzey performans sağlayacak ayarları bize yaptırıyorlar? Yani oyunda en iyi FPS performansını almak için neden tek tek ayar yapmak zorundayım ki? Aynı sorum hassasiyet için de geçerli, hala anlayamadım bu mevzuyu.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Merhaba sevgili Technopat Sosyal üyeleri!

Counter-Strike 2'ye geçişle birlikte performans konusu birçok oyuncunun aklındaki en büyük soru işareti haline geldi. Akıcı bir oyun deneyimi yaşamak ve rakiplere karşı avantaj sağlamak için FPS değerleri kritik önem taşıyor. "en iyi FPS'i nasıl alırım?", "hangi grafik ayarı ne kadar fark ettiriyor?" gibi sorulara Sosyal'de çok fazla rastlıyoruz. İşte tam da bu yüzden CS2'de sisteminizi en iyi şekilde optimize etmeniz için detaylı bir FPS ve ayar karşılaştırmaları rehberi hazırladık! aynı zamanda önemli ayarlar için resimli karşılaştırmalarımız da mevcut.

Eki Görüntüle 2539255

Bu rehberde, oyun içi grafik ayarlarının FPS'inize olan etkilerini, farklı donanım konfigürasyonlarında bekleyebileceğiniz performans değerlerini ve genel olarak sisteminizi CS2 için nasıl optimize edebileceğinizi adım adım inceleyeceğiz. Amacımız hem en yüksek FPS'i almak isteyen rekabetçi oyunculara hem de görsel kaliteden çok ödün vermek istemeyenlere yol göstermek. Artısı ve eksisiyle tüm ayarların ekstrem seçeneklerini sizlerle tanıştıracağız, seçimi ise her zaman olduğu gibi size kalmış...

en temelden ekran modlarıyla başlıyoruz:

tam ekran (exclusive fullscreen): bu modda oyun, monitörünüzü resmen tek başına sahipleniyor. Genelde en yüksek FPS'i ve en düşük gecikmeyi (input lag) bu modda alırsınız. Tek kötü yanı oyundan çıkıp hızlıca başka bir şeye bakmak istediğinizde Alt+Tab yaparken biraz can sıkıntısı yaşatması; maalesef ki çoklu görevler için uygun olmayabiliyor.

çerçevesiz pencereli (borderless windowed / fullscreen windowed): işte bu mod "hem tam ekran gibi görüneyim hem de hızlı Alt+Tab yapabileyim" diyenlerin modu. Teknik olarak bir pencere içinde çalışsa da kenarlıkları yok, yani ekranda tam ekran gibi durur. Diğer uygulamalar arasında geçiş yapmak çok kolay ve akıcıdır. Eskiden FPS kaybı yaşatabilirdi ama günümüzün modern oyunlarında ve donanımlarında bu fark genelde yok denecek kadar azdır. Yayıncılar veya ikinci monitöründe Discord'a falan bakanlar için biçilmiş kaftan!

pencereli (windowed): bu modda oyun bildiğimiz bir Windows penceresi gibi çalışıyor. Performans açısından en kötü seçenek bu. Genellikle en düşük FPS'i verir ve rekabetçi bir ortamda hiç tercih edilmez. Sadece çoklu görevde aşırı esnekliğe ihtiyaç duyanlar (ki CS2'de pek mantıklı değil) kullanır.

peki hangisini seçelim?
Hardcore bir FPS oyuncusuysanız tam ekran seçeneğinden başkasını düşünmeyin bile. Penceresiz tam ekran ise ikinci monitörlü sistemler için Alt+Tab kolaylığında zirvede fakat siz siz olun pencereli modda sakın oynamayın. ✍️

geldik dünya'nın en çok tartıştığı ayara, görüntü oranı (aspect ratio):

CS'de rekabetçi arenadaki profesyonel oyuncuların bile farklı tercihler yaptığı, "hangisi daha iyi?" sorusunun asla cevabının bulunamadığı bir konu bu. Ama merak etmeyin, artısıyla eksisiyle bu konuyu da açıklığa kavuşturacağız.

16:9 (wide Screen/Geniş ekran): günümüz monitörlerinin standart oranı bu. Daha geniş bir görüş açısı sunar yani çevrenizde olup biteni daha fazla alanda görürsünüz. Grafikler daha net ve pürüzsüz görünür çünkü monitörünüzün tüm piksellerini kullanır. FPS konusunda genellikle bir sıkıntı yaratmaz, modern oyunların ve donanımların varsayılanı bu ayardır.

4:3 (Stretch/Esnetilmiş): eskiden beri CS oynayanların vazgeçilmezi olan bu oran, görüntüyü yatayda gererek ekrana yayar. (çoğu eski monitörün oranı buydu.) Bunu yaptığınızda düşman modelleri daha geniş ve "şişman" görünür. Bu durum vurmayı kolaylaştırıyormuş gibi bir hissiyat yaratabilir ve öyledir de aslında, vücut büyüyor doğal olarak. FPS konusunda genellikle 16:9'a göre daha yüksek FPS sağlar çünkü grafik kartı daha az pikseli işler (kalite daha düşük olduğundan dolayı). Ancak görüş açınız daralır, yani sağınızı solunuzu daha az görürsünüz. Bu da bazen yanlardan gelen rakipleri fark etmenizi zorlaştırabilir.
hatta sırf bu çözünürlükten dolayı birbirlerini ekranda göremeyip dust II double Door'da cross koyup yaklaşık yarım dakika boyunca bekleyen iki tier 1 takım oyuncusu vardı, içlerinden birisi 16:9 oranında oynasaydı rakibini vurabilirdi.

peki hangisini seçmeli?
Belki çok klasik olacak ama bu tamamen kişisel tercihe ve alışkanlığa bağlı bir durum. Her iki oranı da bir süre deneyimleyin! Unutmayın ki profesyonel oyuncuların bile farklı tercihleri var. Önemli olan sizin hangi oranla daha rahat oynadığınız ve kendinizi daha iyi hissettiğiniz. Belki 16:9'daki o geniş görüş açısı size daha çok uyar, belki de 4:3'ün o "geniş düşman" hissi... Kendi oyun tarzınıza en uygun olanı bulmak en iyi karardır. Yalnız kalite ne kadar artarsa FPS o kadar düşer, bunun da hesaba katılması gerekir.

parlaklık ayarı:

Parlaklık ayarı FPS'e etki etmese de düşmanları ne kadar net görebileceğinizi doğrudan etkiler. Özellikle haritanın karanlık kısımlarında veya flash sonrası anlarda rakiplerinizi fark etmek için kritik önem taşır.

tavsiyemiz: parlaklığı %105 ila %110 arasına ayarlayın. Bu sayede gölgelik alanlarda veya zorlu koşullarda bile ajanları net bir şekilde görebilir ve görüş kalitenizden ödün vermezsiniz.

oyuncu kontrastını artır: Düşmanları daha belirgin kılın!

Bu ayar CS2'nin sunduğu en önemli görsel avantajlardan biri olabilir. "oyuncu kontrastını artır" seçeneği düşman modellerini arka plandan daha belirgin bir şekilde ayırmanıza yardımcı olur. Özellikle kalabalık veya renkli ortamlarda rakiplerin siluetini daha net görmenizi sağlayarak tepki sürenizi artırır.

tavsiyemiz: bu ayarı kesinlikle açık tutmanızı öneriyoruz. Performansa neredeyse hiçbir etkisi olmamasına (aman aman bir performans düşüklüğü yaratmadan) rağmen oyun içi ajanların görünürlüğünü ve dolayısıyla rekabetçi avantajınızı önemli ölçüde artıracaktır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

dikey eşitleme (V-Sync):

Şimdi sıra geldi rekabetçi oyuncuların kafasını kurcalayan bir başka önemli ayara: Dikey eşitleme ya da daha bilinen adıyla V-Sync. Bu ayar ekranınızdaki "yırtılma" (screen tearing) adı verilen can sıkıcı görsel bozukluğu engellemek için var. Oyunun ürettiği kare sayısını (FPS) monitörünüzün yenileme hızıyla (Hz) senkronize ederek çalışır. Yani monitör yeni bir kare çizmeye başlamadan önce önceki kare tamamlanmış olur bu sayede görüntüde kesiklikler oluşmaz.

  • peki neden sorunlu? V-Sync'i açtığınızda oyununuz monitörünüzle eşleşmek için bir sonraki kareyi bekler. Bu bekleme durumu özellikle FPS'iniz monitörünüzün yenileme hızının altına düştüğünde ınput Lag'a (girdi gecikmesine) neden olabilir? Rekabetçi bir oyunda farenizi hareket ettirmenizle ekrandaki tepki arasındaki en ufak gecikme bile ölümcül olabilir. Ayrıca FPS'iniz monitörünüzün yenileme hızından fazlaysa V-Sync bu fazla kareleri ortadan kaldırır, yani donanımınızın tam potansiyelini kullanamazsınız.
  • ne zaman açmalı, ne zaman kapatmalı? genel kural olarak eğer monitörünüz G-Sync veya FreeSync gibi değişken yenileme hızı (Adaptive Sync) teknolojilerine sahip değilse ve oyun içi yırtılmalar sizi rahatsız ediyorsa V-Sync'i açabilirsiniz. Ancak CS2 gibi her milisaniyenin önemli olduğu bir oyunda çoğu oyuncu yırtılmayı göze alıp V-Sync'i kapalı tutmayı tercih eder.
tavsiyemiz: eğer G-Sync veya FreeSync teknolojisine sahip bir monitör kullanıyorsanız V-Sync'i oyundan açık tutmanız önerilir. NVIDIA kullanıyorsanız V-Sync'i reflex Low latency mode ile birlikte kullanmanız performans ve yırtılmayı önleme dengesini en iyi şekilde kurmanızı sağlar. Bu kombinasyon yırtılmayı önlerken girdi gecikmesini minimuma indirir. Eğer G-Sync/FreeSync monitörünüz yoksa ve mutlak minimum gecikme istiyorsanız V-Sync'i kapalı tutarak FPS'inizi serbest bırakın, uçsun. Bu ayarın yazılmasında tarafımızca Steam Destek'te bulunan rehber'den faydalanılmıştır.

keskinliği yumuşatma (anti-aliasing) ayarı:

Oyunlarda nesnelerin kenarlarında oluşan o tırtıklı görüntüler can sıkıcı olabiliyor, hele ki hikayeli oyunlarda. İşte keskinliği yumuşatma (anti-aliasing) ayarı tam da bu durumu düzeltmek için var. Görüntüdeki bu pürüzlü kenarları yumuşatarak daha doğal ve akıcı bir görsel deneyim sunar. CS2'de bu amaçla kullanabileceğimiz belirli seçenekler bulunuyor. Ancak bu görsel güzelliğin bir FPS maliyeti olduğunu da unutmamak gerekli.

Sırasıyla CS2'de bulunan keskinliği yumuşatma seçenekleri ve etkileri:
  • yok: bu seçenek, keskinliği yumuşatma'yı tamamen kapatır. Kenarlardaki pikselli görüntüler (merdiven efekti) belirgin olsa da, sisteminize hiçbir ekstra yük bindirmez ve size maksimum FPS sağlar. Rekabetçi oyuncularda en yüksek performansı arayanların ilk tercihi genellikle bu olur.
  • cmaa2 (conservative morphological anti-aliasing): bu yöntem performans dostu bir çözümdür. Görüntüyü genel olarak hafifçe harmanlayarak kenar pürüzlerini azaltır ve bunu yaparken sisteme oldukça az yük bindirir. Eğer en yüksek FPS'i hedefliyorsanız veya giriş seviyesi bir donanıma sahipseniz; cmaa2 sizin için ideal bir seçenektir.
  • MSAA (multi-sample anti-aliasing) (2X, 4X, 8X): MSAA, Cmaa'ya kıyasla pürüzlü kenarları daha doğrudan hedefleyerek daha kaliteli bir yumuşatma sağlar. "X" değeri arttıkça (2X'ten 8X'e doğru), görsel kalite artar ancak FPS üzerindeki etkisi de aynı oranda büyür.
    • 2X MSAA: görsel kalite ile FPS arasında iyi bir denge sunar. Orta seviye sistemler için iyi bir tercih olabilir.
    • 4X MSAA: daha belirgin bir görsel iyileşme sağlar ancak FPS düşüşü 2X'e göre daha hissedilir olur. Güçlü sistemler için düşünülebilir.
    • 8X MSAA: en yüksek görsel pürüzsüzlüğü sunar ancak sisteminize en çok yük bindiren seçenektir. Sadece üst düzey sistemlerde yüksek FPS'ten çok fazla ödün vermeden kullanılabilir.
peki hangisini seçmeli?
  • Eğer maksimum FPS ve minimum girdi gecikmesi sizin için en önemli öncelikse bu ayarı "yok" konumuna getirin. Bu kombinasyon size en yüksek kare hızlarını sağlayacaktır.
  • Görsel kaliteden çok ödün vermek istemiyor ancak yine de iyi bir FPS almak istiyorsanız cmaa2 veya 2X MSAA iyi bir denge sunabilir.
  • Eğer üst düzey bir sisteme sahipseniz ve pürüzsüz kenarlara önem veriyorsanız, 4X veya 8X MSAA seçeneklerini deneyerek kendi sisteminizde ne kadar FPS kaybı yaşadığınızı gözlemleyebilirsiniz.
Unutmayın ki rekabetçi bir oyunda görüş netliği ve akıcılık (yüksek FPS), görsel şatafattan çok daha önemlidir! Kendi sisteminizde farklı ayarları deneyerek sizin için en uygun dengeyi bulmak her zaman en doğru yaklaşımdır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

evrensel gölge kalitesi (global Shadow quality):

Geldik CS2'deki görsel kaliteyi bayağı etkileyen ama aynı zamanda FPS'imize en büyük darbeyi vurabilen ayarlardan birine. Adından da anlaşılacağı gibi, oyundaki tüm gölgelerin (oyuncular, objeler, binalar) ne kadar detaylı ve keskin olacağını bu ayar belirliyor.

  • nasıl çalışır ve neden önemli? yüksek gölge kalitesi, daha yumuşak kenarlı, daha gerçekçi ve dinamik gölgeler demektir. Bu, özellikle kapalı haritalarda veya ışığın az olduğu alanlarda atmosferi güçlendirir. Ancak gölgelerin her biri ayrı ayrı hesaplandığı için, bu ayarı artırmak ekran kartınız ve işlemcilerimiz üzerinde ciddi bir yük oluşturuyor. CS2 gibi rekabetçi bir oyunda, yüksek çözünürlüklü ve yumuşak gölgeler yerine düşmanları anında fark etmenizi sağlayacak yüksek FPS çok daha önemlidir.
  • FPS etkisi: bu ayar genellikle en büyük FPS farkını yaratan ayarlardan biridir. Düşük ayarlara çekmek kare hızlarımızda dramatik bir artış sağlayabilir. Yüksek ayarlarda; özellikle çatışma anlarında FPS düşüşleri ve takılmalar yaşayabiliriz.
peki hangisini seçmeli?
  • Eğer maksimum FPS ve mutlak akıcılık sizin için tek öncelikse, evrensel gölge kalitesini "çok düşük" veya "düşük" olarak ayarlayın. Bu ayar, size en yüksek kare hızlarını sunuyor.
  • Orta seviye bir sisteme sahipseniz ve biraz daha iyi bir görüntü istiyorsanız, "orta" seçeneği denenebilir ancak FPS'inizi takip ederek karar verin. "yüksek" veya "çok yüksek" ayarlarına çıkmak, çoğu oyuncu için rekabetçi dezavantaj yaratacak FPS kayıplarına neden olabilir?
Unutmayalım, CS2'de zafer için görsel detaydan çok performans ve düşman görüşü önemlidir. Akıcı bir oyun deneyimi için bu ayarı düşük tutmak, atacağınız en mantıklı adımlardan biri olacaktır.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

dinamik gölgeler ayarı:

Bu ayar, oyundaki hareketli nesnelerin (oyuncular, sis gibi) gölgelerini hangi ışık kaynaklarının oluşturacağını belirler.

  • sadece güneş: bu seçeneği tercih etmek FPS'imizi artırır. Ancak iç mekanlarda düşman gölgelerini göremeyeceğimiz için rekabetçi bir dezavantaj yaratabilir.
  • tüm ışık kaynakları: hem güneş hem de iç mekan ışıklarından gölge oluşur. Bu, iç mekanlarda düşman görüşümüzü artırır ancak FPS'e daha fazla yük bindirir.
tavsiyemiz: maksimum FPS istiyorsanız "sadece güneş"i seçin. Ancak iç mekanlarda düşman gölgelerinden faydalanmak ve rekabetçi avantaj sağlamak ve oyunda olan bitenden tamamen haberdar olmak içinse FPS kaybını göze alıp "tüm ışık kaynakları"nı tercih etmemiz gerekir.

model / doku detayı:

Bu ayar, oyundaki modellerin geometrik karmaşıklığını ve dokuların çözünürlüğünü kontrol eder. Yani karakterlerin, silahların, binaların ne kadar detaylı ve keskin görüneceğini bu ayar belirler.

tavsiyemiz: eğer düşük bütçeli bir sisteme sahipseniz veya maksimum FPS sizin için öncelikliyse bu ayarı düşük tutmanız performansı önemli ölçüde artırır. Ancak doğal olarak görüntü kalitesi düşecektir. Güçlü bir sisteminiz varsa görsel detaydan ödün vermemek adına bu ayarı daha yüksek tutabilirsiniz. Rekabetçi bir oyun olan CS2'de bu ayarın çok yüksek olması size pek bir avantaj sağlamaz, aksine FPS düşüşlerine yol açabilir. VRAM boyutunuz eğer 6 GB ve yukarısındaysa "yüksek" ayarında oynamanızı tavsiye ederiz.

doku filtreleme modu (texture filtering mode):

Bu ayar oyundaki dokuların (yer, duvarlar, objeler üzerindeki desenler) özellikle uzaktan ve açılı bakış açılarından ne kadar net ve detaylı görüneceğini kontrol eder. Daha yüksek filtre kalitesi seçmek dokuların bulanıklaşmasını engeller ve daha keskin bir görüntü sunar.

CS2'de bu ayar için bayağı çeşitli seçenekler bulunur:

  • iki doğrusal süzme (bilinear) / üç doğrusal süzme (trilinear): bunlar en temel ve performans dostu filtreleme yöntemleridir. Dokuların netliğini çok artırmazlar ama sisteme etkileri minimal düzeyde olur. En yüksek FPS için idealdir.
  • eşyönsüz süzme (anisotropic filtering - af) (2X, 4X, 8X, 16X): af, özellikle uzak mesafedeki ve açılı duran yüzeylerdeki dokuların detayını korumak için tasarlanmıştır. "X" değeri arttıkça (2X'ten 16X'e doğru), dokuların netliği ve kalitesi muazzam derecede artar. performansa olan etkisi ise çoğu modern ekran kartında çok düşüktür, yani gözle görülür bir FPS kaybına neden olmaz.
peki hangisini seçmeli?
  • Maksimum FPS arayışındaysanız ve her kare sizler için önemliyse, "iki doğrusal süzme" veya "üç doğrusal süzme" seçeneklerinden birini tercih edebilirsiniz.
  • Ancak, modern donanımlar için eşyönsüz süzme (af) teknolojisi, performansa çok az etki ederek büyük görsel iyileşme sağlar. Bu yüzden çoğu oyuncu için eşyönsüz süzme 4X, 8X veya hatta 16X tercih edilebilir. Dokuların uzaktan bile net görünmesi bizlere oyun içinde bir avantaj sağlamaz ama görsel olarak daha tatmin edici bir deneyim sunar. CS 2 için tabii ne kadar gerekli, orasına siz karar verin.
tavsiyemiz: eğer sisteminiz yeni nesil ve güçlü bir ekran kartına sahipse doku filtreleme ayarını eşyönsüz süzme 8X veya 16X olarak ayarlamanız genellikle fark edilebilir bir FPS düşüşü yaratmazken görsel kaliteyi oldukça artıracaktır. Daha düşük parçalı sistemlerde ise 2X veya 4X af denenebilir. Tercih her zaman olduğu gibi, yine sizin.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

shader detayı ayarı:

Bu ayar oyundaki ışıklandırmaların gelişmişliğini ve yüzeylerin gölgelendirilmesini kontrol ediyor. Yani ortamın ve objelerin ışıkla nasıl etkileşime girdiğini ne kadar gerçekçi göründüğünü belirler. Yüksek ayarlar görsel kaliteyi artırır ancak doğal olarak ekran kartı performansını da düşürür.

tavsiyemiz: görsel kaliteye olan katkısı önemli olsa da, rekabetçi bir oyunda shader detayı'nı yüksek tutmak FPS'e olumsuz etki edebilir. Oyun içindeki tüm gölgelerin görünmesi için zaten daha önce bahsettiğimiz "dinamik gölgeler" ayarını açmak yeterli olacaktır. Bu nedenle maksimum FPS için bu ayarın düşük olarak tutulması yeterli olacaktır.

parçacık detayı (particle detail): Özellikle patlamalar ve duman için!

Bu ayar oyundaki parçacık efektlerinin (patlamalar, silah dumanları, mermi izleri, kan efektleri vb.) Karmaşıklığını ve bu efektlerin gölge oluşturup oluşturmadığını kontrol eder. Yüksek değerler bu tür efektleri daha detaylı ve gerçekçi gösterirken grafik performansını doğrudan ve çok ciddi şekilde etkiler.

tavsiyemiz: parçacık efektleri özellikle yoğun çatışma anlarında veya bomba patlamalarında ekranımızı doldurabilir ve FPS'imize ciddi darbe vurabilir. Rekabetçi bir oyun olan CS2'de akıcılık her şeyden önemli olduğu için bu ayarı "düşük" olarak ayarlamanız tarafımızca şiddetle tavsiye edilir. Yüksek ayarlara çekmek patlama anlarında veya sis içindeyken anlık FPS düşüşleri yaşamanıza neden olabilir ki bu da hayati önem taşıyan anlarda dezavantaj yaratır.

çevre emilimi (ambient occlusion):

Bahsedilen ayar oyundaki nesnelerin birbirine yakın olduğu veya köşeli yerlerde oluşan gölgeleri yani "çevresel gölgeleri" hesaplayarak ortam derinliği ve gerçekçilik katmanızı sağlar. Çevre emilimi aktifken; duvar köşelerinde, objelerin altında veya karakterlerin gölgelendirmesinde daha doğal, yumuşak gölgeler görürsünüz.
  • Devre dışı: Çevre emilimi tamamen kapalıdır. Bu sayede maksimum FPS sağlar ve sisteme en az yük bindirir.
  • Orta, yüksek: Bu seçenekler, çevre emiliminin kalitesini ve derinliğini artırır. Kalite yükseldikçe görsel gerçekçilik artar ancak yine diğer ayarlarda da olduğu gibi grafik performansını önemli ölçüde düşürür.
tavsiyemiz: rekabetçi bir oyundaçevre emilimi ayarını kapalı tutmak FPS'imiz için en sağlıklı karardır. Görsel kaliteye katkısı olsa da, bu ayarın açık olması özellikle yoğun çatışma anlarında veya karmaşık harita bölgelerinde illaki FPS düşüşlerine neden olur? Bu da rekabetçi avantajımızdan ödün vermemiz anlamına gelir. Performans sizin için öncelikliyse bu ayarı kesinlikle kapatın.

yüksek dinamik aralık (HDR):

Bu ayar oyundaki en parlak ve en karanlık pikseller arasındaki parlaklık aralığını kontrol eder. Yani sahnelerdeki ışıklı ve gölgeli alanların ne kadar zengin ve detaylı görüneceğini belirler. Aslında HDR özelliğinin direkt tanımını yapmış olduk burada. Özellikle HDR destekli bir monitör kullanıyorsanız daha canlı ve gerçekçi bir görüntü sunar.

CS2'de bu ayar için iki seçenek bulunur:
  • kaliteli: bu seçeneği tercih etmek HDR çizimlerinin kalitesini artırır ve daha zengin bir görsel deneyim sunar. Ancak doğal olarak grafik performansını düşürebilir ve ekran kartının (GPU) hafıza kullanımını artırabilir.
  • performans: bu seçeneği tercih etmek HDR çizimlerinin kalitesini düşürür ancak potansiyel olarak performansı artırır ve GPU kullanımını düşürür.
tavsiyemiz: her zaman dediğimiz gibi; CS2'de yüksek FPS her zaman önceliklidir. HDR'ın görsel faydaları olsa da oyun içi görüşünüze doğrudan büyük bir avantaj sağlamaz. Görüş açısından avantaj sağlayacak ayarı "parlaklık" bölümünde sizlerle zaten paylaşmıştık. O ayara güvenip HDR'ı devre dışı bırakabilirsiniz.

Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).

FidelityFX Super Resolution (FSR): FPS için ölçekleme teknolojisi!

Daha önce birçok rehberi yapılan bir konu aslında FSR, burada uzun uzun anlatmaya gerek yok. Kendisi özellikle ekran kartı zayıf olan sistemlerde yüksek çözünürlükte oyun oynarken performansı artırmak için geliştirilen bir teknoloji. Görüntüyü daha düşük çözünürlükte işleyip ardından ölçekleyerek hem FPS artışı sağlar hem de detay kaybını minimumda tutar. ancak sistemin darboğazı işlemciden kaynaklanıyorsa, yani CPU yeterince güçlü değilse, FSR beklenen faydayı sağlayamayabilir. bu nedenle, FSR özellikle ekran kartına yüklenen sistemlerde etkili olurken, işlemci sınırlı sistemlerde etkisi sınırlı kalabilir. Doğru sonuç için sistem dengesine dikkat etmek gerekir.

CS2'de FSR için 5 seçenek mevcuttur:

  • devre dışı (en yüksek kalite): FSR teknolojisini kapatır. Görüntü herhangi bir ölçeklendirme olmadan doğal çözünürlüğünde işlenir. Bu, en yüksek görüntü kalitesini sunar ancak FPS artışı sağlamaz.
  • performans / dengeli / kaliteli / Ultra kaliteli: bu seçenekler FSR'ın ölçekleme oranını belirler. "performans" en yüksek FPS artışını sunarken en çok görüntü kalitesinden ödün verir. "Ultra kaliteli" ise en az FPS artışıyla en iyi görüntü kalitesini hedefler.
tavsiyemiz: eğer ekran kartınız FPS konusunda yetersiz kalıyorsa ve daha yüksek kare hızlarına ihtiyacınız varsa FSR'ı "dengeli" veya "performans" modlarında deneyebilirsiniz. Bu, görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olsa da, oyun deneyiminizi akıcılık açısından önemli ölçüde iyileştirecektir. Ancak sisteminiz zaten yeterince FPS üretiyorsa veya işlemciniz darboğaz yapıyorsa görüntü netliğini korumak adına FSR'ı "devre dışı" bırakmak en iyi tercih olacaktır. CS 2 için FSR kullanılmasını kesinlikle önermiyoruz fakat FPS değerleriniz sizi buna mecbur bırakıyorsa açmaktan başka çare yok gibi.

Umarız ki bu rehber CS2 deneyiminizi bir üst seviyeye taşımanıza yardımcı olur. Aklınıza takılan her türlü soru veya öneri için bu konu altında bize ulaşmaktan çekinmeyin. Sonraki rehberlerde görüşmek dileğiyle, iyi oyunlar! 🎮

Bu rehber @Pigasor05 tarafından hazırlanmıştır.

Valorant için de gelmez mi?
 
Oyun geliştiricileri neden üst düzey performans sağlayacak ayarları bize yaptırıyorlar? Yani oyunda en iyi FPS performansını almak için neden tek tek ayar yapmak zorundayım ki? Aynı sorum hassasiyet için de geçerli, hala anlayamadım bu mevzuyu.
Herkesin bileşenleri aynı değil. Standart bir ayar olamaz.
 
Arkadaşlar bir şey soracağım konuyla biraz alakalıdir bence, oyun geliştiricileri neden üst düzey performans sağlayacak ayarları bize yaptırıyorlar? Yani oyunda en iyi FPS performansını almak için neden tek tek ayar yapmak zorundayım ki? Aynı sorum hassasiyet içinde geçerli hala anlayamadım bu mevzuyu.
@yusuf7878 hocama tamamen katılıyorum, rehber içinde de eğer işlemci düşük seviyeyse açılması gereken veya ekran kartı düşük seviyeyse açılması gereken ayarlar mevcut hocam.

Hassasiyet de her insanın doğasının aynı olmamasından kaynaklı aslında, bazıları bilekten oynar bazıları koldan; bazıları yüksek sensle flick ata ata oynar, bazıları düşük sensle stabil aim'ini konuşturur.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı