60 FPS çoğu oyuncu için fazlasıyla yeterli, 144 FPS abartılıyor

807288

Centipat
Katılım
7 Temmuz 2024
Mesajlar
196
Çözümler
3
Bunu bilerek net yazıyorum çünkü yıllardır bu konuda büyük bir abartı olduğunu düşünüyorum. Uzun süre hem 60 Hz hem de 144–165 Hz monitör kullandım. Aradaki fark var mı? Evet var. Ama birçok kişinin anlattığı gibi “60 FPS oynanmaz, göz kanıyor” seviyesinde bir fark kesinlikle yok.


Özellikle hikâye tabanlı oyunlar, RPG’ler ve casual oyunlarda 60 FPS gayet akıcı ve yeterli bir deneyim sunuyor. 144 FPS’in farkı daha çok rekabetçi FPS oyunlarında anlamlı. Ama bugün gelinen noktada sanki herkes için zorunlu bir standartmış gibi lanse ediliyor.


Bana kalırsa bu işin büyük kısmı:
– Alışkanlık,
– Psikolojik etki,
– ve donanım yatırımını haklı çıkarma isteği.


144 Hz monitöre geçen çoğu kişi bir süre sonra 60’ı “kötü” sanmaya başlıyor ama objektif bakınca 60 FPS hâlâ çoğu oyuncu için fazlasıyla yeterli.


Sizce de 144 FPS olayı biraz toplu bir placebo’ya dönüşmedi mi?
Yoksa gerçekten 60 FPS artık kabul edilemez seviyede mi?
 
“‘60 FPS kasıyor’ yorumu teknik olarak doğru değil, çünkü kasma hissi doğrudan FPS değerinden değil, frametime düzensizliğinden (frame pacing) kaynaklanır. Gerçek anlamda sabit 60 FPS, 16.67 ms ±0.3 ms frametime aralığında ilerliyorsa insan gözü buna ‘takılma’ olarak değil, akıcı hareket olarak algılar.


Sorun genelde şuralardan biri olur:
– FPS 60’a kilitlenmiştir ama frametime dalgalıdır (örneğin 16 ms → 28 ms → 14 ms),
– VRR (G-Sync / FreeSync) kapalıdır ve V-Sync mikro stutter üretir,
– CPU frame time GPU’dan geri kalır ve draw call gecikmesi oluşur,
– Oyun içi frame limiter yerine driver bazlı limiter kullanılmıştır ve input queue şişiyordur.


Bu durumda kullanıcı ‘60 oynuyorum’ zanneder ama gerçekte frame pacing bozulduğu için görüntü kasıyor gibi hissedilir. Bu 60 FPS’in değil, 60’ın kararlı üretilememesinin sonucudur.


Sabit, düzgün frametime’lı 60 FPS; motion blur açıkken, doğru V-Sync + VRR kombinasyonu ile teknik olarak akıcıdır. ‘Kasiyor’ hissi, 60 FPS’in kendisinden değil, dalgalı zaman tabanı üretiminden gelir.”
 
Bunu bilerek net yazıyorum çünkü yıllardır bu konuda büyük bir abartı olduğunu düşünüyorum. Uzun süre hem 60 Hz hem de 144–165 Hz monitör kullandım. Aradaki fark var mı? Evet var. Ama birçok kişinin anlattığı gibi “60 FPS oynanmaz, göz kanıyor” seviyesinde bir fark kesinlikle yok.

Özellikle hikâye tabanlı oyunlar, RPG'ler ve casual oyunlarda 60 FPS gayet akıcı ve yeterli bir deneyim sunuyor. 144 FPS'in farkı daha çok rekabetçi FPS oyunlarında anlamlı. Ama bugün gelinen noktada sanki herkes için zorunlu bir standartmış gibi lanse ediliyor.

Bana kalırsa bu işin büyük kısmı:
– Alışkanlık,
– Psikolojik etki,
– Ve donanım yatırımını haklı çıkarma isteği.

144 Hz monitöre geçen çoğu kişi bir süre sonra 60'ı “kötü” sanmaya başlıyor ama objektif bakınca 60 FPS hâlâ çoğu oyuncu için fazlasıyla yeterli.

Sizce de 144 FPS olayı biraz toplu bir placebo'ya dönüşmedi mi?
Yoksa gerçekten 60 FPS artık kabul edilemez seviyede mi?

Dostum sen 60 FPS ile oyna bana yetmiyor.
 
Troll diyip geçmek kolay ama ‘ışınlanma’ dediğin şeyin FPS değil network problemi olduğu yıllardır biliniyor zaten. Teknik olarak yanlış yerde suçluyorsun.
 
Bu konunun sırf down yemek için açıldığını düşünüyorum, başka bir mantıklı açıklaması yok çünkü.
Hocam teknik bilginiz yetmiyor anlaşılan, yedirememezlik yapmayın bari (!)
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı