Epic veya Steam'den oyun alınır mı?

  • Konuyu başlatan Rid
  • Başlangıç Tarihi
  • Mesaj 24
  • Görüntüleme 495
Her şey bitti dostlar. Bu işin arkasındaki faciayı göremiyoruz.
1. Bilgisayar satışları (Vatan, Teknosa, İtopya ve onlarca site ) inanılmaz düşüşe geçecek.
2. İnternet kafeler, playstation ve oyun salonları teker teker iflas edecek.
3. Bilgisayar tamir merkezleri ve mahallede AVM de bulunan teknik servisler tek tek kapatmaya başlayacak.


Daha bir çok zincirleme olaylar olacak. Bilgisayar satışlarının %80 oranı oyun için. Ofis ve şirketlerin kullandığı bilgisayar oranı oyuncuların yanından geçemez. Karışık bi süreç bizi bekliyor. Muhtemelen yeni bi Türk yapımı platform yayınlanacak ve içerisinde kimsenin tıklamayacağı bi ton oyun olacak.
Biraz fazla ütopik konuşuyorsunuz. Bizim ülkede ufak bir duyum alındığında böyle sosyal medya üzerinden abartılma meşhurdur. Evet ateş olmayan yerden duman çıkmaz, illaki bir şeyler konuşulmuş veya söylenmiştir bu konuda. Fakat bana kalırsa uygulama kısmı bu şekilde ilerlemeyecek. Eğer Steam gibi bir platformun bir çok ülkede temsilcisi olsaydı da sadece bizim ülkemizde olmasaydı evet bir sorun çıkacak diyebilirdim. Fakat böyle bir durum söz konusu değil. Ek olarak Steam alışverişlerinin tümünden zaten vergi kesiliyor. Aykırı hiç bir durum yok.
Pazar payı konusunda verdiğiniz yüzdeyi tamamen kafanızdan sallamışsınız, aksine Türkiye Steam pazarında gayet iyi bir konumda.
FujY4D6XoAAO9ls.jpg

Bunlar 2023 verileri. Türkiye 7'inci sırada. Ek olarak RDR2 den örneklemek gerekirse Steam üzerinde RDR2 yi aktif olarak en çok oynayan ülkelerin sıralaması
rdr2.png

Görüldüğü gibi Türkiye 5 inci sırada. Bunu her türlü farklı oyunla kıyaslayabilirsiniz. O yüzden Türkiyede ki oyuncu sayısını hafife almayın.
Tabiki kesin bir dille olmaz veya olur demiyorum, diyemiyorum. Ama ben böyle bir şey olacağını düşünmüyrum, bant genişliği olayıda anlamsız geldi zaten, olumsuz bir durum yaşanırsa komple erişim engeli getirmek yerine neden erişimi devam ettirip bant genişliğinde düşürülmeye gidilsin?
 
Biraz fazla ütopik konuşuyorsunuz. Bizim ülkede ufak bir duyum alındığında böyle sosyal medya üzerinden abartılma meşhurdur. Evet ateş olmayan yerden duman çıkmaz, illaki bir şeyler konuşulmuş veya söylenmiştir bu konuda. Fakat bana kalırsa uygulama kısmı bu şekilde ilerlemeyecek. Eğer Steam gibi bir platformun bir çok ülkede temsilcisi olsaydı da sadece bizim ülkemizde olmasaydı evet bir sorun çıkacak diyebilirdim. Fakat böyle bir durum söz konusu değil. Ek olarak Steam alışverişlerinin tümünden zaten vergi kesiliyor. Aykırı hiç bir durum yok.
Pazar payı konusunda verdiğiniz yüzdeyi tamamen kafanızdan sallamışsınız, aksine Türkiye Steam pazarında gayet iyi bir konumda.
Eki Görüntüle 2652301
Bunlar 2023 verileri. Türkiye 7'inci sırada. Ek olarak RDR2 den örneklemek gerekirse Steam üzerinde RDR2 yi aktif olarak en çok oynayan ülkelerin sıralaması
Eki Görüntüle 2652329
Görüldüğü gibi Türkiye 5 inci sırada. Bunu her türlü farklı oyunla kıyaslayabilirsiniz. O yüzden Türkiyede ki oyuncu sayısını hafife almayın.
Tabiki kesin bir dille olmaz veya olur demiyorum, diyemiyorum. Ama ben böyle bir şey olacağını düşünmüyrum, bant genişliği olayıda anlamsız geldi zaten, olumsuz bir durum yaşanırsa komple erişim engeli getirmek yerine neden erişimi devam ettirip bant genişliğinde düşürülmeye gidilsin?
Dediğiniz doğrudur fakat attığınız veriler, Steam'in dolar kuruna geçmesinden önce ve ya hemen sonra alınan verilerdir. Yanlış hatırlamıyorsam 2023'ün sonlarına doğru TL'den Dolar kuruna geçtik. Bu yüzden attığınız verinin günümüzde tam bir geçerliliği olmayabilir çünkü dolar kuruna geçtikten sonra çoğu kişi, daha az oyun alır oldu.

Attığınız veriyi maksimum yüzdelik olarak kabul edersek, şu anki durumumuz az çok buna benzer bir şeydir; %2 ila %1'lik bir payda oluşturuyoruzdur Steam'de.
 
Dediğiniz doğrudur fakat attığınız veriler, Steam'in dolar kuruna geçmesinden önce ve ya hemen sonra alınan verilerdir. Yanlış hatırlamıyorsam 2023'ün sonlarına doğru TL'den Dolar kuruna geçtik. Bu yüzden attığınız verinin günümüzde tam bir geçerliliği olmayabilir çünkü dolar kuruna geçtikten sonra çoğu kişi, daha az oyun alır oldu.

Attığınız veriyi maksimum yüzdelik olarak kabul edersek, şu anki durumumuz az çok buna benzer bir şeydir; %2 ila %1'lik bir payda oluşturuyoruzdur Steam'de.
Steamde %2 lik payın içine girmeniz bile ükeyi ilk 10 içine sokuyor. Dolar kurunun falan önemi yok. Herşeye pahalı satılan oyunlar gözüyle bakmayın, bugün uygun fiyattaki online tabanlı oyunların bir çoğunda Türk oyuncu kitlesi çok fazla. Bir çok oyunda ilk 10 içindeyiz.
Rust
rust.png


Rainbow Six Siege
rinbow.png


70 dolarlık BF 6 da dünya sıralamasında 12 inciyiz. Bir çok avrupa ülkesinin önünde
bff.png
 
Steamde %2 lik payın içine girmeniz bile ükeyi ilk 10 içine sokuyor. Dolar kurunun falan önemi yok. Herşeye pahalı satılan oyunlar gözüyle bakmayın, bugün uygun fiyattaki online tabanlı oyunların bir çoğunda Türk oyuncu kitlesi çok fazla. Bir çok oyunda ilk 10 içindeyiz.
Rust
Eki Görüntüle 2652389

Rainbow Six Siege
Eki Görüntüle 2652390

70 dolarlık BF 6 da dünya sıralamasında 12 inciyiz. Bir çok avrupa ülkesinin önünde
Eki Görüntüle 2652391
Sizinde dediğiniz gibi, online oyunlarda öndeyiz fakat bu alım satımları etkileyen faktördür. Bahsettiğiniz çoğu kişi birkaç online oyun satın alır ve bir daha da oyun satın almayanlardır. Belki RDR 2 ve GTA 5 gibi oyunları alanlar vardır ama yinede bu, çok az bir sayıdır.

Demek istediğim, oyun alma konusunda Steam'de o kadar da fazla bir paya sahip değiliz. Bende isterim ki satan alan kişi sayısının fazla olmasını ama çoğunluk crack olarak oynamakta ve üstüne, korsan oynamayı destekleyenler de var maalesef.
 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı