LinkedIn paylaşımı işten çıkarmayla sonuçlandı: Ubisoft’tan tartışmalı karar

@TogimelonH24, oyuncularını dinlemeye karar veriyor. Bu sefer de iş işten geçmiş oluyor.
Japon Temalı AC oyununu yıllardır bekliyorduk. Ninja Teması çok iyi giderdi. Hype çok yüksekti Yasuke koymak yerine şu kadın karaktere ağırlık verseler. Derin bir kişilik koysalar. Arka Plan hikayesi detaylı olsa oyun içinde duygularını filan gösterse güzelce oynardık. Belki Ubisoft'u kurtarırdı. Valhala, Odyssey gene satan oyunlardan.
 
Japon temalı AC oyununu yıllardır bekliyorduk. Ninja teması çok iyi giderdi. Hype çok yüksekti yasuke koymak yerine şu kadın karaktere ağırlık verseler. Derin bir kişilik koysalar. Arka plan hikayesi detaylı olsa oyun içinde duygularını filan gösterse güzelce oynardık. Belki Ubisoft'u kurtarırdı. Valhalla, Odyssey gene satan oyunlardan.

Adamlarda kafa yok işte burunlarının dikine gitmekten önlerindeki uçurumu görmüyorlar.
 
Eki Görüntüle 2653347

Ubisoft, Assassin's Creed serisinde 13 yıl boyunca görev alan deneyimli geliştirici david micho-kromp'u, şirketin ofise dönüş politikasını kamuoyunda eleştirmesinin ardından işten çıkardı. Karar, Ubisoft'un kapsamlı bir yeniden yapılanma ve maliyet düşürme sürecine girdiği bir dönemde geldi.

Olayların fitili, Ubisoft'un ocak ayında aldığı yeni kararla ateşlendi. Şirket, tüm ekipler için haftada beş gün ofisten çalışma zorunluluğu getirdi. Uzaktan çalışmaya yalnızca yıllık sınırlı bir gün kotası tanındı. Ubisoft yönetimi bu kararı, “yüz yüze çalışmanın ekip verimliliği, yaratıcılık ve AAA oyun pazarında başarı için kritik olduğu” gerekçesiyle savundu.

Ancak micho-kromp, bu açıklamaya katılmadığını LinkedIn üzerinden açıkça dile getirdi. Geliştirici, paylaşımında şirketin gerekçelerinin samimi olmadığını ima ederek, ofise dönüş politikasının asıl amacının uzaktan çalışmayı tercih eden çalışanları sistem dışına itmek olduğunu savundu. Paylaşımına, bu yaklaşımın bir “verimlilik değil, eleme stratejisi” olduğunu anlatan bir video da ekledi.

Bu açıklamalardan kısa süre sonra micho-kromp, ücretsiz disiplin cezasıyla geçici olarak görevden uzaklaştırıldı. Aradan birkaç gün geçtikten sonra ise Ubisoft, geliştiriciyle yollarını tamamen ayırdı.

Micho-kromp, işten çıkarılmasının ardından yaptığı kısa açıklamada, kararın kendi isteği olmadığını belirtti ve şirket içi detaylara girmeyeceğini söyledi.

Assassin's Creed'in perde arkasındaki isimlerden biriydi

David micho-kromp, Ubisoft'a 2012 yılında Assassin's Creed Unity projesinde seviye tasarımcısı olarak katıldı. Ardından Syndicate, Origins, Valhalla ve Watch Dogs Legion gibi önemli yapımlarda görev aldı. 2022'den itibaren ise Assassin's Creed Shadows'ta seviye tasarımı ekip lideri olarak çalışıyordu.

Ubisoft: “görüş bildirmek değil, davranış kuralları”

Ubisoft, Kotaku'ya yaptığı açıklamada, işten çıkarma kararının ifade özgürlüğüyle ilgili olmadığını savundu. Şirket yetkilileri, çalışanların her yıl imzaladığı davranış kurallarının ihlal edilmesi halinde kademeli disiplin süreçlerinin devreye alındığını belirtti. Açıklamada, “saygılı geri bildirimler işten çıkarma nedeni değildir” ifadesi özellikle vurgulandı.

daha büyük bir tablo: Toplu işten çıkarmalar kapıda mı?

Bu gelişme, Ubisoft'un daha geniş çaplı bir yeniden yapılanma planının parçası olarak değerlendiriliyor. Şirket CEO'su yves guillemot, kısa süre önce maliyetleri düşürmek için “organizasyonu optimize edecek adımların hızlandırılacağını” açıklamıştı.

Ubisoft ayrıca, Paris ofisinde 200'e kadar çalışanı kapsayabilecek “gönüllü ayrılık” programını devreye soktu. Bu hamle, Fransız sendikalarının grev tehdidinde bulunmasına yol açtı. Son yaşanan işten çıkarma ise, şirket içindeki gerginliğin daha da tırmanabileceğine işaret ediyor.



Artık galiba gerçekten Ubisoft bitiyor. Ayrıca teşekkür ederim rahatsız olmadım istediğin zaman etiket atabilirsin :)
 
@TogimelonH24, Ubisoft 10 yıl önce Prime zamanlarını yaşadığı zamanlarda, oyuncuların isteklerine kulak verseydi bu kadar vasat durumda olmazdı.
Diğer oyun firmaları da hatalar yaptı elbet mesela bir ara servis oyunu yapmaya çalışıp az kalsın patlayan yapımcılar vardı. Bioware, Rockstudy gibi gibi bunlar büyük stüdyolar olmasa tarihin tozlu sayfalarına karışırdı. Zaten güzelim Batman Arkham serisinin devam hikayesinin içine ettiler.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı