Çözüldü Unreal Engine "Line Trace" hatası veriyor

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

pogacas

Centipat
Katılım
19 Haziran 2024
Mesajlar
68
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar, oyunda bir Actor var ve kameradan çıkan line trace, Actor'ün capsule'ına çarptığında Actor silinsin istiyorum. Ancak capsule çarpıyor, ama hem “Actor'e çarpıyor” diyor hem de “Actor'e çarpmıyor” yazısı çıkıyor. Bu hata neden oluyor? @Bayram Reis bakarmısın abi
 

Dosya Ekleri

  • 1770310299984.png
    1770310299984.png
    184,4 KB · Görüntüleme: 9
  • 1770312227633.png
    1770312227633.png
    138,3 KB · Görüntüleme: 5
Son düzenleme:
Çözüm
Arkadaşlar, oyunda bir Actor var ve kameradan çıkan line trace, Actor'ün capsule'ına çarptığında Actor silinsin istiyorum. Ancak capsule çarpıyor, ama hem “Actor'e çarpıyor” diyor hem de “Actor'e çarpmıyor” yazısı çıkıyor. Bu hata neden oluyor? @Bayram Reis bakarmısın abi
Çünkü actor demişsin ama comp'a bağlamışsın. Eğer direkt bir BP_Actor'ünün gitmesini istiyorsan Actor'ü bağla ve Actor'ün collision'u olduğuna emin ol.
Arkadaşlar, oyunda bir Actor var ve kameradan çıkan line trace, Actor'ün capsule'ına çarptığında Actor silinsin istiyorum. Ancak capsule çarpıyor, ama hem “Actor'e çarpıyor” diyor hem de “Actor'e çarpmıyor” yazısı çıkıyor. Bu hata neden oluyor? @Bayram Reis bakarmısın abi
Çünkü actor demişsin ama comp'a bağlamışsın. Eğer direkt bir BP_Actor'ünün gitmesini istiyorsan Actor'ü bağla ve Actor'ün collision'u olduğuna emin ol.
 
Çözüm
Tag eklediğim zaman comp tag gözüküyor ondan compa bağladım blueprintemi direk tag ekleyim yani.
Yok, actor referansı bağlaman daha iyi olur. Name kullanmak yerine, referans kullanmak her zaman daha iyi olur çünkü değişim zorunluluğu/esnekliğinde önemli rol oynar.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı