Ubisoft Toronto, 40 çalışanını işten çıkardı

Katılım
14 Kasım 2015
Mesajlar
13.082
Makaleler
54
Çözümler
213
Yer
Ankara
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
AMD Ryzen 7 7800X3D
Sapphire Pulse RX 9060 XT
Patriot Viper Venom 32 GB DDR5 6000MHz
GIGABYTE B650 GAMING X AX V2
Thermaltake Versa T27 TG | High Power Performance GD 800W 80+ Gold
Kingston 1TB KC3000 M.2
Cinsiyet
Erkek
1771526652769.png

Ubisoft, Toronto stüdyosunda çalışan yaklaşık 40 kişiyi işten çıkardığını doğruladı.

📄 Bu kesintilerin, şirketin daha büyük maliyet tasarrufu planlarının bir parçası olduğu bildiriliyor. Daha önce bu planlar kapsamında, Kanada’daki Ubisoft Halifax stüdyosunun kapatılması, birçok projenin iptali ve başka büyük yeniden yapılanma adımları da atılmıştı.

Şirketten yapılan açıklamada şu ifadeler yer alıyor:

“Bu karar, hafife alınarak verilmemiştir ve etkilenen bireylerin yeteneklerini, adanmışlıklarını veya katkılarını hiçbir şekilde yansıtmamaktadır.”

Açıklamada ayrıca, bu çalışanların geçiş sürecinde destekleneceği ve geçiş döneminde yardımcı olunacağı belirtildi.

Ubisoft, stüdyonun orijinal Splinter Cell oyununun yeniden yapımı üzerinde çalışmalarını sürdürdüğünü de doğruladı.

 
Klasik Ubisoft zırvalıkları, adamlar yıllardır aynı leş gibi açık dünya oyunlarını kopyala yapıştır yapıp piyasaya sürmekten başka bir cacık yemedikleri için şimdi maliyet kısıyoruz diye gariban çalışanları kapının önüne koyuyorlar. Yeteneklerini yansıtmıyormuş bilmem ne lafları tamamen kurumsal halkla ilişkiler palavraları, basbaya tepedeki yöneticiler şirketi batırma noktasına getirdiği için faturayı her zamanki gibi alttaki kodculara ve tasarımcılara kesiliyor.

Splinter Cell remake üzerinde çalışmaya devam ediyorlarmış, ulan sanki bu oyunun da içine mikro ödeme doldurup, saçma sapan RPG elementleri ekleyip içine etmeyecekler. Yılların efsanesini diriltiyoruz ayağına kesin onu da mundar edecekler. Bu saatten sonra toparlamaları çok zor, kovulan kırk kişi de muhtemelen bu çöplükten kurtulduklarına şükrediyordur.
 
Klasik Ubisoft zırvalıkları, adamlar yıllardır aynı leş gibi açık dünya oyunlarını kopyala yapıştır yapıp piyasaya sürmekten başka bir cacık yemedikleri için şimdi maliyet kısıyoruz diye gariban çalışanları kapının önüne koyuyorlar. Yeteneklerini yansıtmıyormuş bilmem ne lafları tamamen kurumsal halkla ilişkiler palavraları, basbaya tepedeki yöneticiler şirketi batırma noktasına getirdiği için faturayı her zamanki gibi alttaki kodculara ve tasarımcılara kesiliyor.

Splinter Cell remake üzerinde çalışmaya devam ediyorlarmış, ulan sanki bu oyunun da içine mikro ödeme doldurup, saçma sapan RPG elementleri ekleyip içine etmeyecekler. Yılların efsanesini diriltiyoruz ayağına kesin onu da mundar edecekler. Bu saatten sonra toparlamaları çok zor, kovulan kırk kişi de muhtemelen bu çöplükten kurtulduklarına şükrediyordur.
Bu konuda bende sinirliyim. Ubisoft öncesi daha dolu dolu açık dünya oyunlarıyla ufkumuzu açardık. Skyrim, Fallout, Gta serisi gibi dünyalar istiyoruz. Lakin bunları yapmak zaman ve para gerektiriyor.

Far Cry 3 ile birlikte Karakollar, Diğer yan etkinlikler, toplanabilirler gibi birbirini tekrarlayan açık dünya etkinlikleri girdi. Bu mantık seri üretime sokulabildiği içi iyice suyunu çıkardılar. Far Cry 3 tutunca diğer oyunları da etkilendi.

Sonra Ghost Of Thushima gibi oyunlar çıktı. İyice ve iyice suyunu sıktılar. :(
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı