Crimson Desert alınır mı?

Bütçe
70 dolar
Kur açısından maksimum 20TL oynar dediğiniz gibi olursa çok iyi olur. Ambargo da beklediğimden erken kalkıyormuş. Ben RE9 gibi 2 gün önceden falan kalkar diye düşünmüştüm.
Yapımcı şirket parayı "kozmetik" yönünden alacak büyük ihtimalle. O yüzden Crimson Desert'a yönelik bir zamlanma yapmazlar bence.
 
Yapımcı şirket parayı "kozmetik" yönünden alacak büyük ihtimalle. O yüzden Crimson Desert'a yönelik bir zamlanma yapmazlar bence.

Oyun güzel çıksın da ne olduğu pek önemli değil. Devasa bir dünyanın yanında Ubisoft içerikleri varsa boşa para harcamayalım oyuna. 4 Mart'ta Metacritic açıklanıyor mu bu arada?

Hocam bu ambargo 6 saatlik oynanış için tüm oyun için değil maalesef.

Her şekilde beklemeye değer gibi.

@SkuggaKnight Bu arada hocam ben Steam üzerinden bir zamlanmadan bahsetmiyorum. Eneba'da bir satıcı 1650TL'ye key veriyor, ona zam gelip gelmeyeceği göz korkutuyor.
 
Oyun güzel çıksın da ne olduğu pek önemli değil. Devasa bir dünyanın yanında Ubisoft içerikleri varsa boşa para harcamayalım oyuna. 4 Mart'ta Metacritic açıklanıyor mu bu arada?
Hayır hocam söylediğim gibi bu yayıncılara 6 saatlik oynattırdıkları için geçerli. Bu oyun gerçek mi? Optimizasyonu nasıldı? Hikayede neler beklemeliyiz. 6 saatlik oynanış tecrübelerini aktaracaklar.
 
Hocam videolar düştü haberiniz olsun. Deneyimini yazan bir oyuncunun yazdıklarını paylaşıyorum. Belki okursunuz.
Zaman zaman, fazlasıyla iddialı bir oyun çıkar ve daha ilk gösterimiyle izleyiciyi kendine çeker. Crimson Desert için de durum tam olarak böyleydi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve The Witcher 3: Wild Hunt gibi yapımları anımsatan görkemli ve devasa bir dünyayı sergilemesi, yeni bir açık dünya aksiyon oyunu için neredeyse abartılı denebilecek ölçüde büyük hedefleriyle oyuna hızlıca gizemli bir hava kazandırdı.
Ancak 2019'daki duyurusundan bu yana, Crimson Desert'a yön veren bu iddiaların somut olarak nasıl şekillendiğine dair net bir tablo ortaya çıkması uzun zaman aldı. Ve şimdi, 2026 itibarıyla, oyun etrafında sağlıklı bir şüphecilik oluşmuş durumda; pek çok kişi bunun “gerçek olamayacak kadar iyi” görünen projelerden biri olabileceğini düşünüyor.
Neyse ki artık kesinleşmiş olan 19 Mart çıkış tarihi yaklaşırken, geliştirici Pearl Abyss'in bu büyük ölçekli tek oyunculu aksiyon oyununu uzun süre deneyimleme fırsatı buldum. Bu görkemli kılıç ve büyü temalı maceranın açılış saatlerine dalarak, Crimson Desert'ın dünyasının ne kadar detaylı ve geniş olduğunu gerçek zamanlı olarak görme şansı elde ettim. Ayrıca, başkahraman Kliff'in Pywel kıtasındaki yolculuğunda bizleri ne tür tuhaf görevlerin ve acımasız çatışmaların beklediğine de yakından tanık oldum.

Crimson Desert, zorlu zamanlarda Pywell kıtasını güvende tutmaya çalışan Greymane fraksiyonunun bir üyesi olan gezgin savaşçı Kliff'in hikâyesine odaklanıyor. Ancak acımasız bir savaş lordu ekibinin büyük kısmını katlettiğinde, Kliff de savaşta hayatını kaybetmiş gibi görünür. Kısa süre sonra ise Abyss olarak bilinen Göksel âlemden gelen gizemli yeni müttefikler tarafından yeniden hayata döndürülür.
Artık Greymane grubunu yeniden ayağa kaldırmakla görevlendirilen Kliff, davasına hem eski hem de yeni üyeleri katacak; yeni kazandığı güçlerin sınırlarını zorlayacak ve dünyadaki dengeyi tehdit eden bir iç savaş ile kötücül bir kuvvetle doğrudan yüzleşecektir.
Başlangıçta, MMORPG türündeki Black Desert Online için doğrudan bir ön bölüm (prequel) olarak planlanan Crimson Desert, artık aynı evrende geçen bağımsız bir macera olarak konumlanıyor. Black Desert Online'ın hikâye arka planını bilmeseniz bile, Crimson Desert bağlantıları oldukça hafif tutuyor; benzer yüksek fantezi atmosferi ve arada yapılan göndermeler dışında güçlü bir bağ hissettirmiyor.
Oyun, Batı tarzı epik bir yüksek fantezi anlatımına bütünüyle yaslanırken, buna Final Fantasy çizgisinde Doğu tarzı bir aksiyon oyununun enerjisini de ekliyor. Crimson Desert'ın açılış bölümleri, Kliff'i yoluna çıkan düşmanları kolaylıkla biçebilen, sert ve ketum bir kahraman olarak tanıtmayı başarıyor. Ancak aynı zamanda, diyarın dört bir yanındaki halka yardım etmeye gönüllü, merhametli bir yönü de olduğunu gösteriyor.

Daha önce gördüğümüz görüntülerin büyük kısmı Crimson Desert'taki görkemli sahneleri ve çılgın aksiyonu öne çıkarıyordu. Ancak benim uzun oynanış deneyimim, daha çok Pywel'in Hernand bölgesinde geçen sakin tempolu bir eğitim (tutorial) kısmına odaklandı. Bu geniş kapsamlı denemeden önce Crimson Desert'ı üç kez oynamıştım ve hepsi izole edilmiş boss savaşları ile gösterişli çatışmalara dayanıyordu. Fakat bu kez tempoyu ve hikâye anlatımını belirleyen bir giriş bölümü deneyimleyince, açık dünya macerasının genel yapısı hakkında çok daha net bir fikir edindim.
Crimson Desert sık sık The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3: Wild Hunt ve hatta Dragon's Dogma ile kıyaslanıyor. Ancak oynadığım sırada aklıma en çok gelen yapım Red Dead Redemption 2 oldu. Daha önce gördüklerimiz, devasa dünyada ne kadar hızlı hareket edilebildiğini gösteriyordu; fakat yer seviyesinde, kalabalık bölgelerde dikkatli ve özenli bir şekilde dolaşmaya beklenmedik ölçüde vurgu yapılıyor.
Arka sokaklarda dolaşarak, günlük hayatına devam eden insanlarla etkileşime girerek, yeni dükkânlar ve yemek tarifleri keşfederek ve hatta dünyanın canlı ve yaşanmış hissettirmesini sağlayan isteğe bağlı aktiviteleri ortaya çıkararak epey zaman geçirdim. Bu detaylar, oyunun dünyasını sadece büyük değil, aynı zamanda gerçekten yaşayan bir yer hâline getiriyor.

Crimson Desert'ın açılış saatlerinde en çok hoşuma giden anlardan bazıları, kasaba halkının beni sürüklediği yan görevlerden geldi.
Bir seferinde, çatıdan düşmüş ve bacasını temizlemek için yardıma ihtiyacı olan bir adamla karşılaştım — ve bu yan görevde gerçekten yaptığım şey tam olarak buydu. Çatıya tırmandım, bacanın tepesine konumlandım ve yeni edindiğim süpürgeyi kullanarak içindeki kiri pası temizledim. Böylece adamın evini kurtarmasına yardımcı oldum.

Ciddi tonu ve yoğun aksiyonuna rağmen, Crimson Desert'ın açılış saatlerine ne kadar mizah ve tuhaflık serpiştirildiğini görmek beni oldukça memnun etti. Ele geçirilecek pek çok düşman üssü var elbette; ancak ben zamanımın bir kısmını arka sokaklarda yerel serserilerle taş-kâğıt-makas oynayarak da geçirdim.
Hatta bir görevde, üzgün bir çocuğu neşelendirmek için kaçırılmış bir koyunu kurtarmam gerekti. Son derece ciddi ve ağırbaşlı bir karakter olan Kliff'in böyle işlere giriştiğini görmek, beklediğimden çok daha eğlenceliydi.

Crimson Desert'da Kliff yolculuğuna oldukça mütevazı bir yetenek seti ve dünya hakkında sınırlı bir bilgiyle başlıyor. Geleneksel açık dünya aksiyon oyunlarında olduğu gibi, oyunun asıl çekiciliği de onun yeteneklerini ve kavrayışını zamanla geliştirmekte yatıyor. Görev bilgileri, tarifler ve dolaşan hedefler için asılmış ödül ilanları topladıkça, Kliff'in bilgisi genişliyor; dünyanın vahşi yaşamı, karakterleri ve önemli olayları hakkındaki kayıtları giderek doluyor.
Devasa oyun dünyasının bu görece küçük bölümüne bile ne kadar çok içerik sığdırıldığını görmek beni etkiledi — haritaya sadece bir göz atmak bile Pywel'in ne kadar büyük olduğunu fark edince şaşkına dönmeme yetti.
Crimson Desert'ın temposunu deneyimlemek ilginçti; dünyada gezinme ve etkileşim konusundaki bilinçli ve detaycı yaklaşımına alışmak başlangıçta biraz zaman aldı. Bir eğitim bölümü olmasına rağmen, oyuncuların karşılarına çıkan sayısız özellik ve fırsatı gerçekten sindirmesi için ne kadar vakit ayrıldığını görmek beni şaşırttı.
Elbette bu yaklaşım, hareket ve etkileşim açısından Red Dead Redemption 2 çizgisini andırıyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, etkileşime girebileceğiniz şeylerin fazlalığı karşısında zaman zaman bunalmış hissettim. Neredeyse tüm sivillerin yanına gidip onları selamlayabiliyor, hatta — eğer kimliğinizi gizlemek için bir maske takarsanız — soyabiliyorsunuz bile.

Çeşitli aktivitelerin yanı sıra, Crimson Desert aynı zamanda yoğun bir dövüş deneyimi de sunuyor — ve Kliff'in sınırlı yeteneklerine rağmen, karşılaştığınız çatışmaların ne kadar acımasız olabileceğini izlemek oldukça etkileyici.
Başlangıçta şehir çevresinde serseriler ve goblinlerle dövüşmeye başladım. Ancak zamanla işler değişti; rakip şövalyeler ve diğer fraksiyon liderleri Kliff'in peşine düşmeye başladı. Matthias ile yaptığım mini-boss savaşı özellikle heyecan vericiydi ve oyunun erken karşılaşmalarından biri olmasına rağmen, dövüşlerin ne kadar şiddetli ve etkileyici olabileceğini başarılı bir şekilde gösterdi.

Zamanla, Kliff efsanevi Abyss âlemine yolculuklar yapacak; ben de gökyüzünde süzülen yüzen harabeler arasında ilerledim. Bu görsel olarak büyüleyici ortamların içine adım atmak, uzun oynanış deneyimim sırasında en çok hoşuma giden anlardan biriydi ve aynı zamanda dünyanın devasa manzarasına hayranlıkla bakmamı sağladı.
Bu bölümler aynı zamanda, bazı bulmaca-platform görevleri aracılığıyla yeni Abyss güçlerini tanıtıyor. Bu sihirli güçler, Kliff'in dövüş ve hareket kabiliyetlerini yükseltiyor: Nesneleri kuvvet tarzı güçleriyle manipüle edebiliyor ve Force jump yeteneği ile yerden fırlayabiliyor. Zamanla bana kayma (glide) yeteneği de verildi ve bunu denemek için gökyüzünden aşağıya doğru paraşütsüz bir atlayış yaptım. Bu yetenek kullanması eğlenceli, ancak en iyi şekilde faydalanmak için ciddi bir dayanıklılık gerektiriyor.

Oyun boyunca Kliff, Abyss katalizörleri kazanacak; bunlar, istatistikleri yükseltmek ve yeni yeteneklerin kilidini açmak için kullanılacak birer yetenek puanı işlevi görüyor. Bu yükseltmeler arasında geliştirilmiş zıplama yetenekleri ve dövüş becerileri de var; örneğin supleks atmak veya daha gelişmiş kılıç saldırıları yapmak gibi.
Kasabaları ve çevresindeki vahşi alanları keşfetmenin yanı sıra, Greymane fraksiyon sisteminin ilk aşamalarına da tanık oldum. Bu sistem, ekibini güçlendirmeye, onları görevler için göndermeye ve yeni kaynaklar kazanmaya odaklanıyor. Sistem çok fazla evrimleşmemiş olsa da, aslında tam teşekküllü bir yönetim sistemi olduğunu görmek etkileyiciydi; oyunu keşfettikçe daha da büyüyecek gibi görünüyor.
Crimson Desert'ın akışı ve aksiyonu bana gerçekten keyif verdi ve eğitim bölümünü tamamlamak, büyük maceraya sağlam bir giriş sağladı. Önceki oynanış deneyimlerime bakacak olursam, Crimson Desert şu anda kontrolleri açısından çok daha sezgisel ve karmaşık olmayan bir yapıda hissettiriyor.
Buna rağmen, oyun zaman zaman “kendi iyiliği için fazla karmaşık” olma sorununu tekrarlıyor; sistemler, oldukça sınırlı alt menüler ve kombinasyonlar içine çok fazla eylem ve özelliği sıkıştırmaya çalışıyor. Örneğin, bazı komutları aktif hâle getirmek için önemli eşyaları ve ekipmanları manuel olarak donatmanız gerekiyor; bu da zaman zaman zahmetli gelebiliyor. Tüm bunlar, oyuncuya dünyayla daha somut bir bağ kuruyormuş hissi vermeye çalışmanın bir parçası olsa da, bazen gereksiz şekilde karmaşık hissettirebiliyor.

Açılış bölümlerinin yanı sıra, Crimson Desert'ın orta bölümüne de bir göz atma şansı buldum. Bu kısımda, güçlenmiş Kliff yeni düşmanlarla ve geliştirilmiş yeteneklerine uygun daha güçlü bir boss ile karşılaşıyor.
Ayrıca Crimson Desert, farklı bir dövüş tarzını denemek isteyenler için değiştirilebilen yeni parti üyeleri de sunuyor. Kliff hâlâ ana kahraman olsa da, tank gibi sağlam bir berserker olan Oongka ya da çevik ve yırtıcı Damaine'yi oynayarak Kliff'in oyun tarzına eğlenceli alternatifler getirebiliyorsunuz.
Oyun, Crimson Desert içindeki çeşitliliği ve ilerledikçe daha çılgın karşılaşmalarla nasıl tempoyu yükselteceğini başarılı bir şekilde gösteriyor; bu karşılaşmalar, yüksek fantezi macerası ile steampunk fantezisi arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.

Bu uzun oynanış deneyimine rağmen, Crimson Desert'daki büyük maceraların sadece yüzeyine dokunabildim. Geçmişte, geniş açık dünya ortamları sunmayı hedefleyen birçok oyun oldu, ancak çoğu zaman bu “büyük ve cesur olma” iddiasını gerçekten haklı çıkaramıyor.
Ama dürüst olmak gerekirse, Crimson Desert beni oldukça etkiledi. Oyun, yalnızca açık dünya aksiyon-macera türüne kendi yorumunu sunmakla kalmıyor, aynı zamanda bu konseptle eğleniyor; detaylara gösterilen özen ve devasa dünyada keşfedilecek o kadar çok şeyin olması, oyunun iddiasını haklı çıkarmasını sağlıyor.

Şu ana kadar, Crimson Desert büyük bir vaat gösteriyor. Oyun, birkaç yıldır pek çok kişinin gündeminde ve bu durum, onu diğer büyük ölçekli oyunlarla kıyaslamalara açık hâle getirdi.
Ancak uzun oynanış deneyimim, beni oyunun maksimalist aksiyon tarzı konusunda hem iyimser hem de meraklı yaptı. Bu da, tam sürüm oyunun diğer türün efsaneleriyle aynı seviyelere ulaşıp ulaşamayacağını görmek için ilgimi oldukça artırdı.
 
Hocam videolar düştü haberiniz olsun. Deneyimini yazan bir oyuncunun yazdıklarını paylaşıyorum. Belki okursunuz.
Zaman zaman, fazlasıyla iddialı bir oyun çıkar ve daha ilk gösterimiyle izleyiciyi kendine çeker. Crimson Desert için de durum tam olarak böyleydi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve The Witcher 3: Wild Hunt gibi yapımları anımsatan görkemli ve devasa bir dünyayı sergilemesi, yeni bir açık dünya aksiyon oyunu için neredeyse abartılı denebilecek ölçüde büyük hedefleriyle oyuna hızlıca gizemli bir hava kazandırdı.
Ancak 2019'daki duyurusundan bu yana, Crimson Desert'a yön veren bu iddiaların somut olarak nasıl şekillendiğine dair net bir tablo ortaya çıkması uzun zaman aldı. Ve şimdi, 2026 itibarıyla, oyun etrafında sağlıklı bir şüphecilik oluşmuş durumda; pek çok kişi bunun “gerçek olamayacak kadar iyi” görünen projelerden biri olabileceğini düşünüyor.
Neyse ki artık kesinleşmiş olan 19 Mart çıkış tarihi yaklaşırken, geliştirici Pearl Abyss'in bu büyük ölçekli tek oyunculu aksiyon oyununu uzun süre deneyimleme fırsatı buldum. Bu görkemli kılıç ve büyü temalı maceranın açılış saatlerine dalarak, Crimson Desert'ın dünyasının ne kadar detaylı ve geniş olduğunu gerçek zamanlı olarak görme şansı elde ettim. Ayrıca, başkahraman Kliff'in Pywel kıtasındaki yolculuğunda bizleri ne tür tuhaf görevlerin ve acımasız çatışmaların beklediğine de yakından tanık oldum.

Crimson Desert, zorlu zamanlarda Pywell kıtasını güvende tutmaya çalışan Greymane fraksiyonunun bir üyesi olan gezgin savaşçı Kliff'in hikâyesine odaklanıyor. Ancak acımasız bir savaş lordu ekibinin büyük kısmını katlettiğinde, Kliff de savaşta hayatını kaybetmiş gibi görünür. Kısa süre sonra ise Abyss olarak bilinen Göksel âlemden gelen gizemli yeni müttefikler tarafından yeniden hayata döndürülür.
Artık Greymane grubunu yeniden ayağa kaldırmakla görevlendirilen Kliff, davasına hem eski hem de yeni üyeleri katacak; yeni kazandığı güçlerin sınırlarını zorlayacak ve dünyadaki dengeyi tehdit eden bir iç savaş ile kötücül bir kuvvetle doğrudan yüzleşecektir.
Başlangıçta, MMORPG türündeki Black Desert Online için doğrudan bir ön bölüm (prequel) olarak planlanan Crimson Desert, artık aynı evrende geçen bağımsız bir macera olarak konumlanıyor. Black Desert Online'ın hikâye arka planını bilmeseniz bile, Crimson Desert bağlantıları oldukça hafif tutuyor; benzer yüksek fantezi atmosferi ve arada yapılan göndermeler dışında güçlü bir bağ hissettirmiyor.
Oyun, Batı tarzı epik bir yüksek fantezi anlatımına bütünüyle yaslanırken, buna Final Fantasy çizgisinde Doğu tarzı bir aksiyon oyununun enerjisini de ekliyor. Crimson Desert'ın açılış bölümleri, Kliff'i yoluna çıkan düşmanları kolaylıkla biçebilen, sert ve ketum bir kahraman olarak tanıtmayı başarıyor. Ancak aynı zamanda, diyarın dört bir yanındaki halka yardım etmeye gönüllü, merhametli bir yönü de olduğunu gösteriyor.

Daha önce gördüğümüz görüntülerin büyük kısmı Crimson Desert'taki görkemli sahneleri ve çılgın aksiyonu öne çıkarıyordu. Ancak benim uzun oynanış deneyimim, daha çok Pywel'in Hernand bölgesinde geçen sakin tempolu bir eğitim (tutorial) kısmına odaklandı. Bu geniş kapsamlı denemeden önce Crimson Desert'ı üç kez oynamıştım ve hepsi izole edilmiş boss savaşları ile gösterişli çatışmalara dayanıyordu. Fakat bu kez tempoyu ve hikâye anlatımını belirleyen bir giriş bölümü deneyimleyince, açık dünya macerasının genel yapısı hakkında çok daha net bir fikir edindim.
Crimson Desert sık sık The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher 3: Wild Hunt ve hatta Dragon's Dogma ile kıyaslanıyor. Ancak oynadığım sırada aklıma en çok gelen yapım Red Dead Redemption 2 oldu. Daha önce gördüklerimiz, devasa dünyada ne kadar hızlı hareket edilebildiğini gösteriyordu; fakat yer seviyesinde, kalabalık bölgelerde dikkatli ve özenli bir şekilde dolaşmaya beklenmedik ölçüde vurgu yapılıyor.
Arka sokaklarda dolaşarak, günlük hayatına devam eden insanlarla etkileşime girerek, yeni dükkânlar ve yemek tarifleri keşfederek ve hatta dünyanın canlı ve yaşanmış hissettirmesini sağlayan isteğe bağlı aktiviteleri ortaya çıkararak epey zaman geçirdim. Bu detaylar, oyunun dünyasını sadece büyük değil, aynı zamanda gerçekten yaşayan bir yer hâline getiriyor.

Crimson Desert'ın açılış saatlerinde en çok hoşuma giden anlardan bazıları, kasaba halkının beni sürüklediği yan görevlerden geldi.
Bir seferinde, çatıdan düşmüş ve bacasını temizlemek için yardıma ihtiyacı olan bir adamla karşılaştım — ve bu yan görevde gerçekten yaptığım şey tam olarak buydu. Çatıya tırmandım, bacanın tepesine konumlandım ve yeni edindiğim süpürgeyi kullanarak içindeki kiri pası temizledim. Böylece adamın evini kurtarmasına yardımcı oldum.

Ciddi tonu ve yoğun aksiyonuna rağmen, Crimson Desert'ın açılış saatlerine ne kadar mizah ve tuhaflık serpiştirildiğini görmek beni oldukça memnun etti. Ele geçirilecek pek çok düşman üssü var elbette; ancak ben zamanımın bir kısmını arka sokaklarda yerel serserilerle taş-kâğıt-makas oynayarak da geçirdim.
Hatta bir görevde, üzgün bir çocuğu neşelendirmek için kaçırılmış bir koyunu kurtarmam gerekti. Son derece ciddi ve ağırbaşlı bir karakter olan Kliff'in böyle işlere giriştiğini görmek, beklediğimden çok daha eğlenceliydi.

Crimson Desert'da Kliff yolculuğuna oldukça mütevazı bir yetenek seti ve dünya hakkında sınırlı bir bilgiyle başlıyor. Geleneksel açık dünya aksiyon oyunlarında olduğu gibi, oyunun asıl çekiciliği de onun yeteneklerini ve kavrayışını zamanla geliştirmekte yatıyor. Görev bilgileri, tarifler ve dolaşan hedefler için asılmış ödül ilanları topladıkça, Kliff'in bilgisi genişliyor; dünyanın vahşi yaşamı, karakterleri ve önemli olayları hakkındaki kayıtları giderek doluyor.
Devasa oyun dünyasının bu görece küçük bölümüne bile ne kadar çok içerik sığdırıldığını görmek beni etkiledi — haritaya sadece bir göz atmak bile Pywel'in ne kadar büyük olduğunu fark edince şaşkına dönmeme yetti.
Crimson Desert'ın temposunu deneyimlemek ilginçti; dünyada gezinme ve etkileşim konusundaki bilinçli ve detaycı yaklaşımına alışmak başlangıçta biraz zaman aldı. Bir eğitim bölümü olmasına rağmen, oyuncuların karşılarına çıkan sayısız özellik ve fırsatı gerçekten sindirmesi için ne kadar vakit ayrıldığını görmek beni şaşırttı.
Elbette bu yaklaşım, hareket ve etkileşim açısından Red Dead Redemption 2 çizgisini andırıyor. Ancak itiraf etmeliyim ki, etkileşime girebileceğiniz şeylerin fazlalığı karşısında zaman zaman bunalmış hissettim. Neredeyse tüm sivillerin yanına gidip onları selamlayabiliyor, hatta — eğer kimliğinizi gizlemek için bir maske takarsanız — soyabiliyorsunuz bile.

Çeşitli aktivitelerin yanı sıra, Crimson Desert aynı zamanda yoğun bir dövüş deneyimi de sunuyor — ve Kliff'in sınırlı yeteneklerine rağmen, karşılaştığınız çatışmaların ne kadar acımasız olabileceğini izlemek oldukça etkileyici.
Başlangıçta şehir çevresinde serseriler ve goblinlerle dövüşmeye başladım. Ancak zamanla işler değişti; rakip şövalyeler ve diğer fraksiyon liderleri Kliff'in peşine düşmeye başladı. Matthias ile yaptığım mini-boss savaşı özellikle heyecan vericiydi ve oyunun erken karşılaşmalarından biri olmasına rağmen, dövüşlerin ne kadar şiddetli ve etkileyici olabileceğini başarılı bir şekilde gösterdi.

Zamanla, Kliff efsanevi Abyss âlemine yolculuklar yapacak; ben de gökyüzünde süzülen yüzen harabeler arasında ilerledim. Bu görsel olarak büyüleyici ortamların içine adım atmak, uzun oynanış deneyimim sırasında en çok hoşuma giden anlardan biriydi ve aynı zamanda dünyanın devasa manzarasına hayranlıkla bakmamı sağladı.
Bu bölümler aynı zamanda, bazı bulmaca-platform görevleri aracılığıyla yeni Abyss güçlerini tanıtıyor. Bu sihirli güçler, Kliff'in dövüş ve hareket kabiliyetlerini yükseltiyor: Nesneleri kuvvet tarzı güçleriyle manipüle edebiliyor ve Force jump yeteneği ile yerden fırlayabiliyor. Zamanla bana kayma (glide) yeteneği de verildi ve bunu denemek için gökyüzünden aşağıya doğru paraşütsüz bir atlayış yaptım. Bu yetenek kullanması eğlenceli, ancak en iyi şekilde faydalanmak için ciddi bir dayanıklılık gerektiriyor.

Oyun boyunca Kliff, Abyss katalizörleri kazanacak; bunlar, istatistikleri yükseltmek ve yeni yeteneklerin kilidini açmak için kullanılacak birer yetenek puanı işlevi görüyor. Bu yükseltmeler arasında geliştirilmiş zıplama yetenekleri ve dövüş becerileri de var; örneğin supleks atmak veya daha gelişmiş kılıç saldırıları yapmak gibi.
Kasabaları ve çevresindeki vahşi alanları keşfetmenin yanı sıra, Greymane fraksiyon sisteminin ilk aşamalarına da tanık oldum. Bu sistem, ekibini güçlendirmeye, onları görevler için göndermeye ve yeni kaynaklar kazanmaya odaklanıyor. Sistem çok fazla evrimleşmemiş olsa da, aslında tam teşekküllü bir yönetim sistemi olduğunu görmek etkileyiciydi; oyunu keşfettikçe daha da büyüyecek gibi görünüyor.
Crimson Desert'ın akışı ve aksiyonu bana gerçekten keyif verdi ve eğitim bölümünü tamamlamak, büyük maceraya sağlam bir giriş sağladı. Önceki oynanış deneyimlerime bakacak olursam, Crimson Desert şu anda kontrolleri açısından çok daha sezgisel ve karmaşık olmayan bir yapıda hissettiriyor.
Buna rağmen, oyun zaman zaman “kendi iyiliği için fazla karmaşık” olma sorununu tekrarlıyor; sistemler, oldukça sınırlı alt menüler ve kombinasyonlar içine çok fazla eylem ve özelliği sıkıştırmaya çalışıyor. Örneğin, bazı komutları aktif hâle getirmek için önemli eşyaları ve ekipmanları manuel olarak donatmanız gerekiyor; bu da zaman zaman zahmetli gelebiliyor. Tüm bunlar, oyuncuya dünyayla daha somut bir bağ kuruyormuş hissi vermeye çalışmanın bir parçası olsa da, bazen gereksiz şekilde karmaşık hissettirebiliyor.

Açılış bölümlerinin yanı sıra, Crimson Desert'ın orta bölümüne de bir göz atma şansı buldum. Bu kısımda, güçlenmiş Kliff yeni düşmanlarla ve geliştirilmiş yeteneklerine uygun daha güçlü bir boss ile karşılaşıyor.
Ayrıca Crimson Desert, farklı bir dövüş tarzını denemek isteyenler için değiştirilebilen yeni parti üyeleri de sunuyor. Kliff hâlâ ana kahraman olsa da, tank gibi sağlam bir berserker olan Oongka ya da çevik ve yırtıcı Damaine'yi oynayarak Kliff'in oyun tarzına eğlenceli alternatifler getirebiliyorsunuz.
Oyun, Crimson Desert içindeki çeşitliliği ve ilerledikçe daha çılgın karşılaşmalarla nasıl tempoyu yükselteceğini başarılı bir şekilde gösteriyor; bu karşılaşmalar, yüksek fantezi macerası ile steampunk fantezisi arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.

Bu uzun oynanış deneyimine rağmen, Crimson Desert'daki büyük maceraların sadece yüzeyine dokunabildim. Geçmişte, geniş açık dünya ortamları sunmayı hedefleyen birçok oyun oldu, ancak çoğu zaman bu “büyük ve cesur olma” iddiasını gerçekten haklı çıkaramıyor.
Ama dürüst olmak gerekirse, Crimson Desert beni oldukça etkiledi. Oyun, yalnızca açık dünya aksiyon-macera türüne kendi yorumunu sunmakla kalmıyor, aynı zamanda bu konseptle eğleniyor; detaylara gösterilen özen ve devasa dünyada keşfedilecek o kadar çok şeyin olması, oyunun iddiasını haklı çıkarmasını sağlıyor.

Şu ana kadar, Crimson Desert büyük bir vaat gösteriyor. Oyun, birkaç yıldır pek çok kişinin gündeminde ve bu durum, onu diğer büyük ölçekli oyunlarla kıyaslamalara açık hâle getirdi.
Ancak uzun oynanış deneyimim, beni oyunun maksimalist aksiyon tarzı konusunda hem iyimser hem de meraklı yaptı. Bu da, tam sürüm oyunun diğer türün efsaneleriyle aynı seviyelere ulaşıp ulaşamayacağını görmek için ilgimi oldukça artırdı.
Dövüş sekanslarını, yaşayan dünyası ve bol içeriğiyle etkileyici duruyor da , ancak gereğinden fazla karmaşık gözüktü gözüme oyun. Umarım bu kadar içeriğin altından kalkabilirler .
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı