Sürprizbozan Warframe: The Duviri Paradox Hikayesi

Bu konuda spoiler olduğundan sürprizbozan olarak işaretlenmiştir. Spoiler olmadığını düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
1773022405619.png


The Duviri Paradox’un Warframe evrenindeki asıl amacı, Gezgin’in geçmişini anlatmak ve ana hikayeye destek olan çok önemli bir hikaye sunmak.

Bu içerik sadece yan bir hikaye değil, aksine hem The New War sonrası yaşananları anlamamıza yardımcı oluyor hem de Void, kavramsal bütünlük ve Duvar’daki Adam gibi evrenin en büyük gizemlerini daha net görmemizi sağlıyor.

Duviri, ilk bakışta garip ve kopuk bir dünya gibi görünse de aslında Warframe’in ana hikayesine doğrudan bağlı. Özellikle Gezgin’in kim olduğu, neden burada bulunduğu ve bu dünyanın nasıl ortaya çıktığı gibi soruların cevaplarını bu yan hikayeden alıyoruz.



1. Bölüm: Gezgin Kimdir?

Duviri’de karşımıza çıkan Gezgin aslında bildiğimiz Operatör’ün farklı bir varyantı. Yani bu karakter, paralel bir olasılıkta Void güçlerini kazanamamış ve çocuk olarak kalmak yerine yetişkin haline gelmiş Operatör’dür. Bu yüzden Gezgin ile Operatör arasında çok güçlü bir bağ var. Hatta The New War’daki olaylar ile bağlantının en net hissedildiği anlardan biri de, döngü başladığında gökyüzünden gelen kılıç darbesi. Bu sahne, Ballas’ın Operatör’e yaptığı saldırının sembolik bir karşılığı gibi. Arkadan Ballas’ın sesini duymamız da bunun tesadüf değil.



2. Bölüm: Dominus Thrax ve Sonsuz Döngü

Duviri’nin merkezinde yer alan kişi ise Dominus Thrax. O, Duviri’nin kralı ve bu dünyanın işleyişini belirleyen kişi. Ancak onun kurduğu düzen normal bir krallık değil, daha çok sonsuz bir oyun gibi.

Gezgin bu döngü içinde sürekli aynı hikayeyi tekrar tekrar yaşıyor. Dominus, her seferinde Gezgin öldüğünde ya da olaylar sona erdiğinde kolunu tahtına vuruyor ve zamanı geri alıyor. Böylece yaşanan her şey sıfırlanıyor. Ancak burada önemli nokta şu: olaylar sıfırlansa da Gezgin tüm yaşadıklarını tamamen unutmuyor.

Bu da Duviri’nin en trajik taraflarından biri. Çünkü Gezgin, belki sayısız kez aynı acıları yaşadı, aynı mücadeleyi verdi, aynı şekilde yenildi ve her seferinde yeniden başlamak zorunda kaldı. Bu kadar uzun süren bir döngü içerisinde bazı şeyleri unutmayı seçmesi de oldukça anlaşılır.

1773050004486.png




3. Bölüm: Lotus’un Eli

Döngü bir kez daha başladığında gökyüzünden sadece kılıç düşmüyor. Aynı zamanda Lotus’un kesilmiş eli de Gezgin’in önüne düşüyor. İşte bu an, hikayedeki en önemli kırılma noktalarından biri oluyor.

Çünkü Gezgin, Lotus’un eli sayesinde yeni güçler kazanıyor. Daha da önemlisi, ilk kez bu döngüye karşı gerçekten mücadele edebilecek bir imkana sahip oluyor. Bu el onu Teshin’e götürüyor ve Duviri’nin içinde yeni bir yol açıyor.

1773050137761.png



4. Bölüm: Teshin’in Duviri’deki Rolü

Duviri’de karşılaştığımız Teshin, alternatif bir versiyon değil. Bu, doğrudan ana hikayedeki Teshin. The New War sırasında Erra tarafından öldürüldüğü ya da ölümün eşiğine geldiği için Void’e sürüklenmiş ve Duviri içinde bir tür ruhsal varlığa dönüşmüş durumda. Bunu gösteren en büyük detaylardan biri, kamp alanında gördüğümüz Narmer maskesi. Teshin de zaten tam olarak ne olduğunu net biçimde hatırlamıyor. Ölüp ölmediğini ya da ölümün eşiğinde mi kaldığını tam bilmiyor. Ama mevcut hali, onun normal bir insan olarak hayatta kalmadığını açıkça gösteriyor.

Teshin burada Gezgin’in rehberi oluyor. Onu eğitiyor, yönlendiriyor ve bir Tenno gibi hareket etmeyi öğretiyor. Bu da Duviri boyunca Gezgin’in kurban olmaktan çıkıp yavaş yavaş bilinçli bir karaktere dönüşmesini sağlıyor.



5. Bölüm: Duviri’nin Gerçek Doğası

Hikayenin en büyük gerçeği, Duviri’nin sıradan bir boyut dünya olmadığı. Gezgin hafızasını geri kazandıkça öğreniyoruz. Duviri aslında onun zihni, korkuları ve duyguları tarafından yaratılmış kavramsal bir dünya.

Burada devreye Warframe evreninde çok önemli bir kavram giriyor: Conceptual Embodiment, yani kavramsal cisimleşme. Void, düşünceyi ve duyguyu gerçeğe dönüştürebilen bir alan olduğu için, Gezgin de Zariman faciası sırasında hissettiği yoğun korku, yalnızlık ve eve dönme arzusuyla Duviri’yi yaratıyor.



6. Bölüm: Dominus Thrax Nedir?

Dominus Thrax da bu noktada bambaşka bir anlam kazanıyor tabii. Çünkü o da tamamen bağımsız bir varlık olmaktan çok, Gezgin’in yarattığı dünyanın merkezinde şekillenmiş bir figür gibi.

Dominus dış dünyadan korkuyor. Void’den, Duvar’daki Adam’dan ve Duviri’nin dışındaki her şeyden çekiniyor. Bu yüzden Duviri’yi tek güvenli yer olarak görüyor. Gezgin’in sürekli buradan çıkmak istemesini ise anlayamıyor.

Aslında kendi bakış açısından kötü biri olmayabilir.



6. Bölüm: Dominus’un Duyguları

Duviri’nin en dikkat çekici yönlerinden biri, Dominus’un duygularının dünyayı doğrudan etkilemesi. Onun hangi duygusu baskınsa, tüm Duviri o ruh haline göre şekilleniyor.

Bu duyguların temsilcileri de ayrı karakterler olarak karşımıza çıkıyor. Kıskançlığı, üzüntüsü, öfkesi, neşesi ve korkusu fiziksel hal almış durumda.

Yani burada hava, atmosfer, insanlar ve olaylar bile psikolojik bir düzenle işliyor. Bu yüzden Duviri’yi anlamak için sadece olaylara değil, duygulara da bakmak gerekiyor.



7. Bölüm: Teshin’in Ölümü ve Gezgin’in Uyanışı

Hikaye ilerledikçe Dominus, Gezgin ile Teshin’in kaçış çabasından bıkıyor ve Teshin’i kaçırıyor. Gezgin onu kurtarmaya gittiğinde ise Teshin’in ölümüne tanık oluyor.

Bu an, Gezgin için en büyük kırılma anlarından biri. Çünkü ilk kez o da Dominus gibi duygularını yönlendirmeye başlıyor. Özellikle öfke burada belirleyici unsur. Bu yoğun duyguyla birlikte saraya saldırıyor ve artık sadece kaçmaya çalışan biri olmaktan çıkıyor.

Bu sahne, Gezgin’in kendi gücünü ve gerçeğini ilk kez kabullendiği anlardan biri.

1773051887702.png




8. Bölüm: Figür Parçaları ve Hafızanın Geri Dönüşü

Duviri boyunca topladığımız figür parçaları, sadece bir kaçış anahtarı değil. Bunlar aynı zamanda Gezgin’in hafızasını geri getiren parçalar.

Her parça, Dominus’un geçmişine ve duygularına dair bir şey anlatırken aynı zamanda Gezgin’in kendi gerçeğini de anlatıyor. Tüm parçalar toplandığında ise tablo ortaya çıkıyor: Gezgin, Zariman’daki korku ve yalnızlık anında Duviri’yi istemeden yaratmış.



9. Bölüm: Duviri’den Çıkış

Hikayenin sonunda Gezgin, Dominus’u tamamen yok etmiyor. Bunun yerine çok daha ilginç bir şey yapıyor. Özgürlüğünü almak karşılığında krallığı Dominus’a bırakıyor.

Bu anlaşma çok önemli. Çünkü burada döngü tamamen yok olmuyor. Dominus kendi yerinde kalıyor, Duviri varlığını sürdürüyor ama Gezgin artık istediği zaman buradan ayrılabiliyor.



Duviri’nin Yan Hikayeleri

10. Bölüm: Tavşan için Sol, Terra ve Lua Detayı

Teshin’in tavşanına verdiğimiz isim ilk bakışta küçük bir ayrıntı gibi görünse de aslında Duviri’nin dış dünyayla bağını gösteren önemli bir detay. Sol, Terra ve Lua isimleri seçildiğinde, Duviri içinde Origin Sistemi’ne ait imgeler ve çağrışımlar beliriyor.
Bu da Duviri’nin tamamen kapalı bir hayal dünyası olmadığını, dış gerçeklikle bağlantılı olduğunu gösteriyor.

1773050744270.png


11. Bölüm: Duviri Adaları ve Değişken Yapı

Duviri sabit bir dünya değil. Void ile var olduğu için zaman zaman değişiyor, yeniden şekilleniyor, adalar kayboluyor ya da yeni adalar ortaya çıkıyor.

Bazı adalar geçmişte yok edilmiş, bazıları sonradan belirmiş.


12. Bölüm: Kullervo'nun Hikayesi

Duviri’nin en çarpıcı yan hikayelerinden biri Kullervo. Kullervo, Orokin döneminden gelen, karanlık geçmişe sahip bir Warframe. Onun hikayesi suç, ihanet, nefret ve pişmanlık üzerine kurulu.

Bir Orokin’i öldürmesi, Proto-Warframe’lere yardım etmemesi, annesini istemeden öldürmesi, Orokin düzenine karşı saldırılar düzenlemesi ve yeni Warframe’lerin zihinlerine karanlık düşünceler fısıldaması onu çok ağır bir hikayeye sahip olduğunu gösteriyor. Hatta Orokin İmparatorluğu’nun çöküşünde bile etkili olmuş olabileceği düşünülüyor.

1773051652162.png



13. Bölüm: The Warden ve Ballas Benzerliği

Kullervo’nun adasında gördüğümüz The Warden, görünüş olarak Ballas’ı andırıyor. Ancak bu karakter doğrudan Ballas değil. Tıpkı Dominus’un duygularının karakterleşmesi gibi, Warden da Kullervo’nun suçluluk duygusunun, vicdanının ve yargısının bedene bürünmüş hali.

Bu benzerlik önemli çünkü Kullervo’nun zihnindeki baskı figürünün neden Ballas’a benzediğini düşündüğümüzde, Orokin düzeninin ve özellikle Ballas benzeri otoritelerin onun psikolojisinde ne kadar derin iz bıraktığını anlayabiliyoruz.



Duvar’daki Adam ve Tabletler

14. Bölüm: Duvar’daki Adam’ın Duviri’ye Etkisi

Duviri Void ile oluşmuş bir dünya olduğu için, Duvar’daki Adam’ın etkisinin buraya sızması kaçınılmaz. Ancak önemli olan şey şu: Duviri tamamen onun kontrolünde değil.

Bunu en iyi gösteren örneklerden biri, adalardan birinde ortaya çıkan parmak olayı. Bunun sıradan bir oluşum olmadığını biliyoruz. Bu, doğrudan Duvar’daki Adam’la bağlantılı bir işaret.



15. Bölüm: Albrecht Entrati ve Duviri Bağlantısı

Acrithis’in anlattığı gizemli yabancı büyük ihtimalle Albrecht Entrati. Duvardan, başka dünyalardan ve Void’in ötesinden bahseden bu kişi, Duviri’ye Teshin’den bile önce gelmiş.



16. Bölüm: Zariman Tabletleri ve Verilen İpuçları

Duviri’deki tabletler, hikayenin en gizemli ama en önemli parçalarından biri. Yanlış cevap verdiğimizde duyduğumuz alaycı kahkahalar, doğru cevaplarda gelen üstü kapalı cümleler ve özellikle bazı tabletlerin cevabı açıkça gizlemesi, Duvar’daki Adam’ın burada bilinçli olarak oyun oynadığını düşündürüyor.

Bu tabletler bize Kuba, Duviri’nin yapısı, Albrecht Entrati, parmak meselesi ve Void’in doğası hakkında ipuçları veriyor.

1773051732693.png
 


The duviri Paradox'un Warframe evrenindeki asıl amacı, gezgin'in geçmişini anlatmak ve ana hikayeye destek olan çok önemli bir hikaye sunmak.

Bu içerik sadece yan bir hikaye değil, aksine hem the New war sonrası yaşananları anlamamıza yardımcı oluyor hem de Void, kavramsal bütünlük ve Duvar'daki adam gibi evrenin en büyük gizemlerini daha net görmemizi sağlıyor.

Duviri, ilk bakışta garip ve kopuk bir dünya gibi görünse de aslında Warframe'in ana hikayesine doğrudan bağlı. Özellikle Gezgin'in kim olduğu, neden burada bulunduğu ve bu dünyanın nasıl ortaya çıktığı gibi soruların cevaplarını bu yan hikayeden alıyoruz.



1. bölüm: gezgin kimdir?

Duviri'de karşımıza çıkan gezgin aslında bildiğimiz operatör'ün farklı bir varyantı. Yani bu karakter, paralel bir olasılıkta Void güçlerini kazanamamış ve çocuk olarak kalmak yerine yetişkin haline gelmiş operatör'dür. Bu yüzden gezgin ile operatör arasında çok güçlü bir bağ var. Hatta the New war'daki olaylar ile bağlantının en net hissedildiği anlardan biri de, döngü başladığında gökyüzünden gelen kılıç darbesi. Bu sahne, Ballas'ın operatör'e yaptığı saldırının sembolik bir karşılığı gibi. Arkadan Ballas'ın sesini duymamız da bunun tesadüf değil.



2. bölüm: dominus thrax ve sonsuz döngü

Duviri'nin merkezinde yer alan kişi ise dominus thrax. O, Duviri'nin kralı ve bu dünyanın işleyişini belirleyen kişi. Ancak onun kurduğu düzen normal bir krallık değil, daha çok sonsuz bir oyun gibi.

Gezgin bu döngü içinde sürekli aynı hikayeyi tekrar tekrar yaşıyor. Dominus, her seferinde gezgin öldüğünde ya da olaylar sona erdiğinde kolunu tahtına vuruyor ve zamanı geri alıyor. Böylece yaşanan her şey sıfırlanıyor. Ancak burada önemli nokta şu: Olaylar sıfırlansa da gezgin tüm yaşadıklarını tamamen unutmuyor.

Bu da Duviri'nin en trajik taraflarından biri. Çünkü gezgin, belki sayısız kez aynı acıları yaşadı, aynı mücadeleyi verdi, aynı şekilde yenildi ve her seferinde yeniden başlamak zorunda kaldı. Bu kadar uzun süren bir döngü içerisinde bazı şeyleri unutmayı seçmesi de oldukça anlaşılır.

Eki Görüntüle 2673728



3. bölüm: Lotus'un eli

Döngü bir kez daha başladığında gökyüzünden sadece kılıç düşmüyor. Aynı zamanda lotus'un kesilmiş eli de Gezgin'in önüne düşüyor. İşte bu an, hikayedeki en önemli kırılma noktalarından biri oluyor.

Çünkü gezgin, Lotus'un eli sayesinde yeni güçler kazanıyor. Daha da önemlisi, ilk kez bu döngüye karşı gerçekten mücadele edebilecek bir imkana sahip oluyor. Bu el onu Teshin'e götürüyor ve Duviri'nin içinde yeni bir yol açıyor.




4. bölüm: Teshin'in Duviri'deki rolü

Duviri'de karşılaştığımız teshin, alternatif bir versiyon değil. Bu, doğrudan ana hikayedeki teshin. The New war sırasında erra tarafından öldürüldüğü ya da ölümün eşiğine geldiği için Void'e sürüklenmiş ve duviri içinde bir tür ruhsal varlığa dönüşmüş durumda. Bunu gösteren en büyük detaylardan biri, kamp alanında gördüğümüz narmer maskesi. Teshin de zaten tam olarak ne olduğunu net biçimde hatırlamıyor. Ölüp ölmediğini ya da ölümün eşiğinde mi kaldığını tam bilmiyor. Ama mevcut hali, onun normal bir insan olarak hayatta kalmadığını açıkça gösteriyor.

Teshin burada Gezgin'in rehberi oluyor. Onu eğitiyor, yönlendiriyor ve bir tenno gibi hareket etmeyi öğretiyor. Bu da duviri boyunca Gezgin'in kurban olmaktan çıkıp yavaş yavaş bilinçli bir karaktere dönüşmesini sağlıyor.



5. bölüm: Duviri'nin gerçek doğası

Hikayenin en büyük gerçeği, Duviri'nin sıradan bir boyut dünya olmadığı. Gezgin hafızasını geri kazandıkça öğreniyoruz. duviri aslında onun zihni, korkuları ve duyguları tarafından yaratılmış kavramsal bir dünya.

Burada devreye Warframe evreninde çok önemli bir kavram giriyor: conceptual embodiment, yani kavramsal cisimleşme. Void, düşünceyi ve duyguyu gerçeğe dönüştürebilen bir alan olduğu için, gezgin de zariman faciası sırasında hissettiği yoğun korku, yalnızlık ve eve dönme arzusuyla Duviri'yi yaratıyor.



6. bölüm: dominus thrax nedir?

Dominus thrax da bu noktada bambaşka bir anlam kazanıyor tabii. Çünkü o da tamamen bağımsız bir varlık olmaktan çok, Gezgin'in yarattığı dünyanın merkezinde şekillenmiş bir figür gibi.

Dominus dış dünyadan korkuyor. Void'den, Duvar'daki Adam'dan ve Duviri'nin dışındaki her şeyden çekiniyor. Bu yüzden Duviri'yi tek güvenli yer olarak görüyor. Gezgin'in sürekli buradan çıkmak istemesini ise anlayamıyor.

Aslında kendi bakış açısından kötü biri olmayabilir.



6. bölüm: Dominus'un duyguları

Duviri'nin en dikkat çekici yönlerinden biri, Dominus'un duygularının dünyayı doğrudan etkilemesi. Onun hangi duygusu baskınsa, tüm duviri o ruh haline göre şekilleniyor.

Bu duyguların temsilcileri de ayrı karakterler olarak karşımıza çıkıyor. Kıskançlığı, üzüntüsü, öfkesi, neşesi ve korkusu fiziksel hal almış durumda.

Yani burada hava, atmosfer, insanlar ve olaylar bile psikolojik bir düzenle işliyor. Bu yüzden Duviri'yi anlamak için sadece olaylara değil, duygulara da bakmak gerekiyor.



7. bölüm: Teshin'in ölümü ve Gezgin'in uyanışı

Hikaye ilerledikçe dominus, gezgin ile Teshin'in kaçış çabasından bıkıyor ve Teshin'i kaçırıyor. Gezgin onu kurtarmaya gittiğinde ise Teshin'in ölümüne tanık oluyor.

Bu an, gezgin için en büyük kırılma anlarından biri. Çünkü ilk kez o da dominus gibi duygularını yönlendirmeye başlıyor. Özellikle öfke burada belirleyici unsur. Bu yoğun duyguyla birlikte saraya saldırıyor ve artık sadece kaçmaya çalışan biri olmaktan çıkıyor.

Bu sahne, Gezgin'in kendi gücünü ve gerçeğini ilk kez kabullendiği anlardan biri.

Eki Görüntüle 2673752



8. bölüm: figür parçaları ve hafızanın geri dönüşü

Duviri boyunca topladığımız figür parçaları, sadece bir kaçış anahtarı değil. Bunlar aynı zamanda Gezgin'in hafızasını geri getiren parçalar.

Her parça, Dominus'un geçmişine ve duygularına dair bir şey anlatırken aynı zamanda Gezgin'in kendi gerçeğini de anlatıyor. Tüm parçalar toplandığında ise tablo ortaya çıkıyor: Gezgin, Zariman'daki korku ve yalnızlık anında Duviri'yi istemeden yaratmış.



9. bölüm: duviri'den çıkış

Hikayenin sonunda gezgin, Dominus'u tamamen yok etmiyor. Bunun yerine çok daha ilginç bir şey yapıyor. Özgürlüğünü almak karşılığında krallığı Dominus'a bırakıyor.

Bu anlaşma çok önemli. Çünkü burada döngü tamamen yok olmuyor. Dominus kendi yerinde kalıyor, duviri varlığını sürdürüyor ama gezgin artık istediği zaman buradan ayrılabiliyor.



duviri'nin yan hikayeleri

10. bölüm: tavşan için sol, Terra ve Lua detayı

teshin'in tavşanına verdiğimiz isim ilk bakışta küçük bir ayrıntı gibi görünse de aslında Duviri'nin dış dünyayla bağını gösteren önemli bir detay. Sol, Terra ve Lua isimleri seçildiğinde, duviri içinde Origin sistemi'ne ait imgeler ve çağrışımlar beliriyor.
Bu da Duviri'nin tamamen kapalı bir hayal dünyası olmadığını, dış gerçeklikle bağlantılı olduğunu gösteriyor.



11. bölüm: duviri adaları ve değişken yapı

Duviri sabit bir dünya değil. Void ile var olduğu için zaman zaman değişiyor, yeniden şekilleniyor, adalar kayboluyor ya da yeni adalar ortaya çıkıyor.

bazı adalar geçmişte yok edilmiş, bazıları sonradan belirmiş.


12. bölüm: kullervo'nun hikayesi

Duviri'nin en çarpıcı yan hikayelerinden biri kullervo. Kullervo, orokin döneminden gelen, karanlık geçmişe sahip bir Warframe. Onun hikayesi suç, ihanet, nefret ve pişmanlık üzerine kurulu.

Bir Orokin'i öldürmesi, proto-Warframe'lere yardım etmemesi, annesini istemeden öldürmesi, orokin düzenine karşı saldırılar düzenlemesi ve yeni Warframe'lerin zihinlerine karanlık düşünceler fısıldaması onu çok ağır bir hikayeye sahip olduğunu gösteriyor. Hatta orokin imparatorluğu'nun çöküşünde bile etkili olmuş olabileceği düşünülüyor.




13. bölüm: the warden ve ballas benzerliği

Kullervo'nun adasında gördüğümüz the warden, görünüş olarak Ballas'ı andırıyor. Ancak bu karakter doğrudan ballas değil. Tıpkı Dominus'un duygularının karakterleşmesi gibi, warden da Kullervo'nun suçluluk duygusunun, vicdanının ve yargısının bedene bürünmüş hali.

Bu benzerlik önemli çünkü Kullervo'nun zihnindeki baskı figürünün neden Ballas'a benzediğini düşündüğümüzde, orokin düzeninin ve özellikle ballas benzeri otoritelerin onun psikolojisinde ne kadar derin iz bıraktığını anlayabiliyoruz.



duvar'daki adam ve tabletler

14. bölüm: duvar'daki Adam'ın Duviri'ye etkisi

Duviri Void ile oluşmuş bir dünya olduğu için, Duvar'daki Adam'ın etkisinin buraya sızması kaçınılmaz. Ancak önemli olan şey şu: Duviri tamamen onun kontrolünde değil.

Bunu en iyi gösteren örneklerden biri, adalardan birinde ortaya çıkan parmak olayı. Bunun sıradan bir oluşum olmadığını biliyoruz. Bu, doğrudan Duvar'daki Adam'la bağlantılı bir işaret.



15. bölüm: albrecht entrati ve duviri bağlantısı

Acrithis'in anlattığı gizemli yabancı büyük ihtimalle albrecht entrati. Duvardan, başka dünyalardan ve Void'in ötesinden bahseden bu kişi, Duviri'ye Teshin'den bile önce gelmiş.



16. bölüm: zariman tabletleri ve verilen ipuçları

Duviri'deki tabletler, hikayenin en gizemli ama en önemli parçalarından biri. Yanlış cevap verdiğimizde duyduğumuz alaycı kahkahalar, doğru cevaplarda gelen üstü kapalı cümleler ve özellikle bazı tabletlerin cevabı açıkça gizlemesi, Duvar'daki Adam'ın burada bilinçli olarak oyun oynadığını düşündürüyor.

Bu tabletler bize Küba, Duviri'nin yapısı, albrecht entrati, parmak meselesi ve Void'in doğası hakkında ipuçları veriyor.


Aha geldi.😍bu akşam giriyorum hocam emeğinize sağlık.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
@Melodra24H, bu paylaştıklarım %20'si değildir oyunun. Bence kesinlikle değer. :D
 
Ya keşke bu oyunu 5 saat oynayıp silmeseydim. Bayağı içerik ve lore varmış oyunda ya hay eşek kafam şimdi yeniden indireceğim. :D

Hocam ben de yeni yeni öğreniyorum. Gelin @UmutMelihAkyol hocamın rehberleri ışığında pre olalım ve tüm dünyaya tennoların gücünü gösterelim 😈
 
@Melodra24H, bu paylaştıklarım %20'si değildir oyunun. Bence kesinlikle değer. :D
Hocam ben büyük ihtimalle karakter yüzü editleme yok diye silmiş olabilirim. Yani daha oyunun başlarındayım. Geminin özellikleri yeni yeni açılıyordu. Sonra internetten bakınca ha karakter editleme şeyi için daha birkaç görev yapmam gerekiyordu.

Birde oyunda bazı seçimlerde yapıyormuşuz. Ben bir kere denk gelmiştim. Bir yeri kurtarmak ve ya görmezden gelmek gibi seçeneklerimiz vardı.

Sayenizde bu oyunu tekrar ve tekrar hatırlıyorum. Artık indirmeye başlasam iyi olacak.
🤩
İnceleme için Elinize sağlık. Abi adamlar ne yapmış ya birde bu beleş oyun. 🤩
 
@Melodra24H, oyunda P2W meselesi de yok ayrıca. Bedava oyun olmasının yanında çok büyüklük var. Para ile alınabilecek her türlü şeyi oyun içi alabiliyorsun. Bunlara kozmetikler dahil. Relic aç, markette sat ve gelen Plat ile istediğini al. Plat: Gerçek para ile alınabilen para birimi. Oyun içerisinden de kazanabiliyorsunuz.

Ben de bu motivasyon ile oyun hikayelerini yazmaya devam edeceğim. Okuyanının olması güzel, oynayanının olması daha da güzel. 💙 Herkese öneririm bu oyunu.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı