- Katılım
- 24 Ocak 2018
- Mesajlar
- 2.757
- Makaleler
- 3
- Çözümler
- 30
Yapacağınız ayarın oyunun grafik kalitesine hiçbir etkisi yoktur. AMD için eğer 1. seçenekteki ayar mevcutsa aynısı uygulayın.
1. Adım - NVIDIA Denetim Masası
NVIDIA Denetim Masasını açın ve "3D Ayarların Yönetilmesi" bölümüne gelin. Aşağıda "Önceden oluşturulan maksimum kare sayısı" kutucuğunu seçin ve "3D uygulama ayarlarını kullan" seçeneğini işaretleyin. Uygula deyip çıkın.
2. Adım - Oyuna Girin
Oyunu açın ve mümkünse 64 kişilik bir sunucuya girin.
3. Adım - Ayar Çekin
Herhangi bir sunucuya girdikten sonra konsol tuşuna (é) yani tabın üstündeki tuşa basın. Açılan konsola "RenderDevice.RenderAheadLimit" yazın ve kodun sonuna boşluk bırakarak 2 yazıp ("RenderDevice.RenderAheadLimit 2") Enter'layın ve sonuca bakın. Normal değeri 1'dir. Değerin ne olduğunu görmek için aynı kodun sonuna X yazıp Enter'layın. Size kaç olduğunu gösterecektir. ("RenderDevice.RenderAheadLimit X") Bu kodu çalıştırmak oyuna 20 ile 40 FPS katkı sağlayacaktır ve çoğu takılmaları da engelleyecektir.
Sonucu paylaşın.
Not: Bu işlemi yaptığınızda, işlemci hesapladığı kareyi GPU'ya göndermeden önce bir kopyasını daha tutacaktır. Bu bağlamda işlemci kullanımınız biraz artabilir.
1. Adım - NVIDIA Denetim Masası
NVIDIA Denetim Masasını açın ve "3D Ayarların Yönetilmesi" bölümüne gelin. Aşağıda "Önceden oluşturulan maksimum kare sayısı" kutucuğunu seçin ve "3D uygulama ayarlarını kullan" seçeneğini işaretleyin. Uygula deyip çıkın.
2. Adım - Oyuna Girin
Oyunu açın ve mümkünse 64 kişilik bir sunucuya girin.
3. Adım - Ayar Çekin
Herhangi bir sunucuya girdikten sonra konsol tuşuna (é) yani tabın üstündeki tuşa basın. Açılan konsola "RenderDevice.RenderAheadLimit" yazın ve kodun sonuna boşluk bırakarak 2 yazıp ("RenderDevice.RenderAheadLimit 2") Enter'layın ve sonuca bakın. Normal değeri 1'dir. Değerin ne olduğunu görmek için aynı kodun sonuna X yazıp Enter'layın. Size kaç olduğunu gösterecektir. ("RenderDevice.RenderAheadLimit X") Bu kodu çalıştırmak oyuna 20 ile 40 FPS katkı sağlayacaktır ve çoğu takılmaları da engelleyecektir.
Sonucu paylaşın.
Not: Bu işlemi yaptığınızda, işlemci hesapladığı kareyi GPU'ya göndermeden önce bir kopyasını daha tutacaktır. Bu bağlamda işlemci kullanımınız biraz artabilir.