Çekirdek, işlemci içerisinde yer alan fiziksel hesaplama devresidir diyebiliriz.
Bir oyun çalıştırdığını düşün. Günümüzde oyunlar artık birden çok hesaplama gerektiriyor. Bu durumda çekirdek sayısı çok ise, oyun yaptıracağı hesaplamaları bunlar arasında dağıtıyor. Örneğin sesler için bir çekirdek, grafikler için iki çekirdek, kontroller için bir başka çekirdek. Çekirdek sayısı ne kadar çok ve bu çekirdekler de ne kadar performanslı ise oyun ve uygulamalarda daha yüksek performans elde edebiliyorsunuz.