Başka yere yazdığım mesajı buraya da yazmak istiyorum.
Eğer oyun için alıyorsan hiç uğraşma.
Yani söyle:
-Transistörler çekirdekleri oluşturur.
-Bu transistörler 4'e ayrılır.
-Ve bu ayrılan transistörlere Core denir ve bunların da sanal olanlarına thread denir ve her çekirdekte 2 olmak üzere toplam 8 thread vardır ve her çekirdeğin çalışma hızına GHz denir.
Tam olarak öyle değil.
Önce şunu okuyalım:
tr.wikipedia.org
Şimdi;
İşlemciler, milyonlarca küçük transistörlerden oluşur.
Bu transistörlerin arasındaki mesafe ise "nm" ölçü birimiyle ifade edilir.
"nm" azaldıkça daha iyi bir paketleme olur. Bu da ısı ve enerji tasarrufuna yol açar. Ayrıca birim alana daha çok transistör yerleştirebilirsin. Bu da transistör yoğunluğunu arttırır ve performansı etkiler.
Bu nedenle her 4 çekirdek işlemci aynı performansı vermez işte.
Transistörleri guruplara bölerek de çekirdekleri oluşturuyorsun. Çünkü iş bölümü yapman gerekir.
Böylelikle çekirdekler oluşuyor.
Tüm çekirdekler de "DIE" denen silikon dikdörtgenin içinde bulunuyor.
DIE:
Ortada gördüğün küçük şey işlemci işte. Diğeri kalan kısım ise bir tür anakart.
Çoğu işlemcilerde 1 tane olur. Ama yüksek çekirdekli işlemcilerde birden fazla olabilir.
Mese Threadripper'da 4 tane bulunur:
DIE'ın içinin temsili görüntüsü:
Bu şekilde paketlenmiştir.
Core, fiziksel olarak bulunan çekirdektir.
Thread ise işletim sistemi ortamında bulunan "
iş parcacığı" sayısıdır. Sanal ortamda, tek bir çekirdeğin iki farklı işlemi aynı anda ele alması mantığına dayanır.
Tabii daha ayrıntılı ama basitçe böyle.
Thread'ler, işlemcinin yüksek olarak kullanıldığı durumlarda avantaj sağlıyor.
İşlemcinin çalışma saati ise GHz olarak adlandırılır. Hızı da denebilir ama teknik olarak çalışma saatidir.