Oyunlardaki Video Ayarları Açıklama

007 Jets

Hectopat
Katılım
6 Temmuz 2014
Mesajlar
456
Yer
Ankara, Turkey
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Merhaba arkadaşlar. Bu konu eminim ki bir çok arkadaşa daha yardımcı olacaktır. Soru tam olarak şu. Bu oyunlarda gördüğümüz video ayarlarının tümünü açıklığa kavuşturursak çok sevinirim. Açıklığa kavuşturmak derken; Nedir? Ne işe yarar? RAM mi , CPU mu yoksa GPU mu kullanır? NVIDIA mı yoksa AMD mi daha iyi performans gösterir? gibisinden sorulara cevap verebilirsek herkes çoğu oyunda bu gibi detayları baz alarak tweak yapıp en iyi kalitede en iyi FPS de oyun oynayabilir. Bazı Technopat makalelerine baktım . AA ve AF anlatılmış ayrıca FPS , Vsync gibi kavramlar da anlatılmış. Bunun dışında şu ayarlar için sorduğum soruların cevaplarını teker teker açıklayabilirseniz çok sevinirim.
  • Render Resolution ( Çözünürlük ayarından farklı bir ayar)
  • Motion Blur
  • Ambient Occlusion
  • Depth of Field
  • FOV (Field of View)
  • Shader Quality
  • Shadows Quality
  • Animation Quality
  • Texture Quality (Objects, Building , Tree , Character gibi dallanabiliyor bazen)
  • Reflections
  • Mesh Quality
  • Anti-aliasing Post (AA'dan farklı bir ayar)
  • Water Quality
  • Post-Process Quality
  • Effects / Particles Quality
  • Tesselation
  • Terrain Quality
  • Vegetation Quality
  • Map Resolution
  • Mip-Map Quality
  • Supersampling
  • Bullet Impact
  • Dynamic Lights

Evet arkadaşlar belki uzun uğraş gerektirecek ama :) Unuttuğum ayarlar varsa ekleyebilirsiniz. Hemen hemen hepsini açıklayabilirsek yukarıda sorduğum sorular üzerinden sevinirim. Teşekkürler.
 
Konuyla alakasız ama lütfen mazur gör beni anakartından memnun musun?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bu ayarları google'larsan her biri ile ilgili ayrıntılı bilgi bulabilirsin, ama çok kısaca bakacak olursak:

  • Render Resolution: Genelde monitörün fiziksel çözünürlüğünden daha yüksek kalitede görüntü almak için kullanılır. Örneğin monitörünüz 1920 x 1080 çözünürlükte ama render çözünürlüğünü 1440 x 2560 yaptığınızda, oyunun grafikleri bu çözünürlükte işlenir, sonra monitörünüzün çözünürlüğüne düşürülür (down-scale). Böylece 1920 x 1080 çözünürlükte yakalayamayacağınız keskinlik ve netlikte bir görüntü oluşur. Ama elbette gpu'nuzun oyunu seçtiğiniz render çözünürlüğünde oynatabilecek kadar güçlü olması gerekir, video raminiz de yeterli olmalıdır.
  • Motion Blur: Gerçek hayatta çok hızlı hareket eden cisimler çok net görünmezler, arkalarında bir iz oluşur. Bu efekt, bu durumu simüle eder. Ama gpu'ya gereksiz yük bindirir ve ekrandaki genel görüntüyü bulanıklaştırır. O yüzden kullanılmasa da olur, şahsen ben bunu her zaman kapalı tutarım.
  • Ambient Occlusion: Işığın cisimlerin yüzeyine çarptıktan sonraki aşamanın gpu tarafından hesaplandığı ışıklandırma yöntemi. Performansı çok düşürmez ve özellikle gerçekçi gölgeler sağlar. SSAO (standart), HBAO (Nvidia) ve HDAO (AMD) gibi türleri vardır.
  • Depth of Field: Yine gerçek hayatı simüle etmeye çalışan bir efekt. Normalde bir noktaya odaklandığınızda, odaklandığınız cisim net, çevresi ise bulanık görünür, bu efekt te bunu simüle eder. Ama yine gpu'ya yük bindirdiğinden bence gereksizdir.
  • FOV (Field of View): Görülebilir alan. Görüntüde yatayda ve dikeyde kaç derecelik açıyla görebildiğimizi belirler. Render çözünürlüğü ile de yakından ilgilidir, render çözünürlüğü arttıkça görebildiğimiz alan da artacaktır.
  • Shader Quality: Performans ve grafik kalitesini belirleyen en önemli ayarlardan. Grafikler render edilirken, render motoru, ekrandaki her bir pikselin nasıl görüneceğini nasıl hesaplayacağı bilgisini shaderdan alır. Shader kalitesi düşürüldükçe görüntünün gerçekçiliği düşer ama elbette performans yükselir.
  • Shadows Quality: Adı üzerinde =). Ayar düşürüldükçe gölgelerin çevresi daha tırtıklı hale gelir ve diğer cisimleri gölgeleme gerçekçiliğinden de kaybeder.
  • Animation Quality: Oyundaki animasyonlar önceden hazırlanmışsa, bu ayar düşürüldükçe animasyon kare sayısı azalır. Böylece animasyonların akıcılığı düşer ama performans artar. animasyonlar gerçek zamanlı olarak hesaplanıyorsa bu ayar düşürüldükçe daha basit fizik animasyon algoritmalarına geçiş yapılır ve animasyonlar daha az kompleks olur ve yine performans artar.
  • Texture Quality (Objects, Building , Tree , Character gibi dallanabiliyor bazen): Grafik kalitesini belirleyen en önemli unsurlardan yine. Nesnelerin üzerine kaplanan 2 boyutlu dokuların, çözünürlük, renk sayısı gibi özelliklerini belirler. ayar yükseltildikçe, daha fazla gpu gücü ile birlikte daha fazla video ram gerektirir.
  • Reflections: Amiga'da bu isimde bir yazılım evi vardı (Psygnosys'in alt grubuydu), Shadow of the Beast gibi süper oyunlar yaparlardı, hey gidi =). Cam, su vb. yüzeylerdeki yansımaların kalitesini ve/veya tamamen kapatmayı belirler. Performansa etkisi içinde bulunduğunuz sahneye göre çok değişir.
  • Mesh Quality: Arttıkça objelerin modellemesinde kullanılan poligon sayısı ve dolayısı ile objenin detay seviyesi artar. Ve elbette performansa çok büyük etki eder.
  • Anti-aliasing Post (AA'dan farklı bir ayar): Normal AA görüntüyü render ederken çeşitli yöntemler ile AA sağlarken, bu yöntem normal render eder ve render sonrası yalnızca kenarları düzeltir. Normal AA cpu ve ram kaynağı tüketirken, Post AA yalnız gpu'yu kullanır.
  • Water Quality: Adı üzerinde =)
  • Post-Process Quality: Bu ayarın hangi efektleri etkilediği ve performansa etkisi oyundan oyuna değişir. Genelde parçacık (sis, duman, toz, sprey vb.) efektlerinin kalitesini belirler.
  • Effects / Particles Quality: Bu da yukarıdaki gibi.
  • Tesselation: Direct-x 11 ile gelen güzel bir özellik. Nesnelerin poligon sayısını arttırarak daha detaylı ve daha yumuşak görünmesini sağlıyor ama performansı da çok fazla düşürmüyor.
  • Terrain Qualit: Adı üzerinde =)
  • Vegetation Quality: Bu da öyle =)
  • Map Resolution: Bunun shadow-map, texture-map gibi türleri var. Kullanılacak dokuların yada işlem yapılacak gölge alanının büyüklüğünü belirler. arttırıldıkça özellikle ram gereksinimi artar. Görüntü kalitesine çok fazla etkisi olmadığından orta seviyede tutmak yeterlidir.
  • Mip-Map Quality: Mipmap doku filtreleme yöntemlerinden biri. Yakındaki nesnelerin dokularının daha yüksek kalitede, uzaktakilerin daha düşük kalitede olmasını sağlayarak gerçekçilik ve performans sağlamaya çalışır.
  • Supersampling: İlk çıkan anti aliasing tekniklerinden biri. AA Post daha iyi bence.
 
Uyarı! Bu konu 12 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı