- Desteklenen İS
- Windows 7 SP1, 8.1, 10 veya 11
ReShade, crosire tarafından geliştirilen oyunlar ve video yazılımı için genel bir son işlem enjektörüdür. Ortam perdelemesi, gerçek alan derinliği efektleri, renk düzeltme ve daha fazlasıyla en sevdiğiniz oyunu hayal edin... ReShade, hem çerçeve rengi hem de derinlik bilgilerine (ikincisi, istismarı önlemek için çok oyunculu sırasında otomatik olarak devre dışı bırakılır) ve bunu gerçekleştirmek için tüm araçlara erişmenin otomatik ve genel bir yolunu sunar.
İmkanlar sonsuzdur! Gelişmiş derinlik kenar algılama odaklı SMAA kenar yumuşatma, ekran alanı ortam kapatma, alan derinliği efektleri, renk sapmaları, dinamik film greni, otomatik doygunluk ve renk düzeltme, çapraz işleme, çok geçişli bulanıklaştırma ... Adını siz koyun.
ReShade, ReShade FX adı verilen kendi gölgelendirme diline ve derleyicisine sahiptir. Sözdizimi, HLSL'ye dayalıdır ve işlem sonrası efektler geliştirmek için tasarlanmış kullanışlı özellikler ekler: Dokuları doğrudan gölgelendirici kodundan tanımlayın ve kullanın, bunlara render yapın, render durumlarını değiştirin, renk ve derinlik verilerini alın, zamanlayıcılar veya anahtar durumlar gibi özel değerler isteyin, ...
Ve bu değil. Gölgelendiricilerinizi yalnızca bir kez yazın, hedefiniz Direct3D, OpenGL veya Vulkan olursa olsun, her yerde çalışırlar: ReShade bunları doğru gölgelendirici modeline ve diline (HLSL, GLSL veya SPIR-V) derlemeye özen gösterir.
ReShade 5.0, hem ReShade hem de birlikte kullanıldığı oyunlar için eklentiler yazmayı mümkün kılan güçlü bir eklenti API'si tanıttı (bu, yalnızca imzasız olan tam eklenti desteğine sahip ReShade yapısında etkinleştirilir).
İmkanlar sonsuzdur! Gelişmiş derinlik kenar algılama odaklı SMAA kenar yumuşatma, ekran alanı ortam kapatma, alan derinliği efektleri, renk sapmaları, dinamik film greni, otomatik doygunluk ve renk düzeltme, çapraz işleme, çok geçişli bulanıklaştırma ... Adını siz koyun.
ReShade, ReShade FX adı verilen kendi gölgelendirme diline ve derleyicisine sahiptir. Sözdizimi, HLSL'ye dayalıdır ve işlem sonrası efektler geliştirmek için tasarlanmış kullanışlı özellikler ekler: Dokuları doğrudan gölgelendirici kodundan tanımlayın ve kullanın, bunlara render yapın, render durumlarını değiştirin, renk ve derinlik verilerini alın, zamanlayıcılar veya anahtar durumlar gibi özel değerler isteyin, ...
Ve bu değil. Gölgelendiricilerinizi yalnızca bir kez yazın, hedefiniz Direct3D, OpenGL veya Vulkan olursa olsun, her yerde çalışırlar: ReShade bunları doğru gölgelendirici modeline ve diline (HLSL, GLSL veya SPIR-V) derlemeye özen gösterir.
ReShade 5.0, hem ReShade hem de birlikte kullanıldığı oyunlar için eklentiler yazmayı mümkün kılan güçlü bir eklenti API'si tanıttı (bu, yalnızca imzasız olan tam eklenti desteğine sahip ReShade yapısında etkinleştirilir).