ReShade

ReShade 6.6.0

Özellikler:
  • ReShade FX'e "R11G11B10F" doku formatı eklendi
  • Geleneksel Çince (DuolaD'ye teşekkürler) ve Brezilya Portekizcesi (TKPorreta'ya teşekkürler) çevirileri eklendi
  • DirectX ve OpenGL kancalarının her zaman kaydedilmesini zorunlu kılmak için yapılandırma seçenekleri eklendi (aksi takdirde OpenGL kancaları, örneğin dxgi.dll gibi bir DirectX kitaplığını sarmaladığınızda varsayılan olarak yüklenmeyecektir)
    [INSTALL]
    HookOpenGL=1
    HookDirectX=1
  • NVIDIA Streamline ara sunucu dışa aktarımlarını bağlamak için yapılandırma seçeneği eklendi (dxgi.dll dışındaki bir adla ReShade'in yüklenmesini gerektirir)
    [INSTALL]
    HookStreamline=1
  • Proxy sınıflarının kullanımını tercih etmek için DXGI kancaları yeniden düzenlendi
  • Yeniden çalışılan OpenGL ve Vulkan giriş noktası yüklemesi
  • (Eklenti desteği) Başarılı sunumdan sonra çağrılan "addon_event::finish_present" olayı eklendi
  • (Eklenti desteği) "effect_runtime::save_screenshot" API'si eklendi
  • (Eklenti desteği) Bağdaştırıcı LUID'sini sorgulamak için "device_props::adapter_luid" özelliği eklendi

Hata düzeltmeleri:
  • Euro Truck Simulator 2'de Steam Overlay'deki çökme düzeltildi
  • Richard Burns Rally'deki DXVK 2.6.2'deki çökme düzeltildi
  • Birden fazla efekt değişikliğini aynı anda yeniden yüklerken oluşan çökme düzeltildi
  • City of Heroes: Homecoming ve Vba-M'deki siyah ekran düzeltildi
  • MPC-HC'de madVR ile sabit siyah ekran
  • RPCS3'teki sabit işleme hataları giderildi
  • İşlev varsayılan argümanları için sabit SPIR-V kod üretimi
  • Oluşturulan gölgelendirici kodunda ReShade FX hassas niteleyicisinin yayılımı düzeltildi
  • Unorm İHA'lara float üzerinden erişilmesiyle ilgili D3D11 doğrulama hatası düzeltildi
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena'da sabit efekt tamponlarının oyun tarafından silinmesi sorunu giderildi
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection'da fare imlecinin pencereye takılı kalması sorunu düzeltildi.
  • Virtua Cop 2 gibi DirectInput kullanan oyunlarda fare imlecinin her zaman görünür kalması sorunu düzeltildi
  • Otomatik kaydetme devre dışı bırakılsa bile efekt yeniden yükleme sırasında ön ayarın üzerine yazılması sorunu düzeltildi
  • İstatistik sayfasında sabit doku biçimi bileşeni önizlemesi düzeltildi
  • Kullanılmayan derinlik tamponlarını aday olarak görselleştiren sabit genel derinlik eklentisi düzeltildi
  • Aynı pencere için oluşturulan birden fazla efekt çalışma zamanının birbirlerinin giriş işlemelerine müdahale etmesi sorunu giderildi
  • NvAPI üzerinden D3D11 İHA örtüşmesinin her zaman açık olduğu oyunlarda (örneğin Deep Rock Galactic) ardışık geçişlerde hesaplama gölgelendiricileri kullanılarak efektlerle oluşan düzeltilmiş eserler
  • Sekme karakterleriyle sabit kod düzenleyici imleç konumu hesaplaması
  • (Eklenti desteği) Çerçeve arabelleği olmayan kopyalar için OpenGL "copy_texture_region" olayı düzeltildi
  • (Eklenti desteği) "reshade::api::format_to_typeless" yardımcı işlevindeki BC3 biçim dönüşümü düzeltildi
  • (Eklenti desteği) Orijinal DXGI takas zinciri açıklamasının değişikliği düzeltildi
  • (Eklenti desteği) Eklenti, yırtılma etkinleştirildiğinde VSync'i zorladığında DXGI ile oluşan çökme düzeltildi
  • (Eklenti desteği) Dinamik işlemeyle ikincil komut arabelleği için Vulkan'da eksik işleme geçiş olayı düzeltildi
  • (Eklenti desteği) D3D11 ertelenmiş bağlamı için çağrılan "execute_command_list" olayı düzeltildi
  • (Eklenti desteği) D3D12'de doku kopyalarına yönelik kısmi tampon düzeltildi

Çeşitli:
  • GPU zamanlama istatistiklerine geçiş adı eklendi
  • Orta ve ekstra fare düğmelerinin geçiş tuşları olarak kullanılmasına yönelik destek eklendi
  • DXGI bağdaştırıcısı numaralandırması için günlük mesajları eklendi
  • "ID3D12CommandQueue1" için destek eklendi
  • Wine'da (Linux'ta) çalışırken sistem birin yüklenmesini önlemek için D3DCompiler DLL yüklemesi değiştirildi
  • Günlük penceresi, artık günlük metninin seçilmesini ve kopyalanmasını destekleyen metin düzenleyici bileşenini kullanacak şekilde değiştirildi
  • Otomatik kaydetme devre dışı bırakıldığında önceden ayarlanmış ön işlemci tanımlarının değiştirilmesi engellendi
  • Bilinmeyen teknik uyarı günlüğü mesajının spam'i azaltıldı
  • Günlük düzenleyicide iyileştirilmiş metin yükleme performansı
  • OpenVR v2.12.14'e güncellendi
  • (Eklenti desteği) imgui'yi v1.92.2b'ye güncelleyin (eklentiler artık 1.92.2b, 1.91.8, 1.90.0-4, 1.89.7 veya 1.86'yı kullanabilir)
  • (Eklenti desteği) Bir komut listesine özgü "update_buffer_region_command" ve "update_texture_region_command" olayları eklendi
  • (Eklenti desteği) Tanımlayıcı güncelleme şablonları için Vulkan kancaları eklendi
  • (Eklenti desteği) "VK_EXT_multi_draw" uzantısı için çizim etkinlikleri eklendi
  • (Eklenti desteği) OpenGL'de paylaşılan kaynakların ve çitlerin içe aktarılması için destek eklendi
  • (Eklenti desteği) İlkel topoloji dönüşümüne "GL_POLYGON" eklendi
  • (Eklenti desteği) Bir eklenti "create_swapchain" olayı aracılığıyla yırtılmaya izin veriyorsa sunum sırasında zorunlu "DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING" bayrağı eklendi
  • (Eklenti desteği) D3D9 biçim kontrolleri için uygun sRGB sorgusu eklendi
  • (Eklenti desteği) "ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList" sonrasında durum geri yüklemesi olmadan varsayılan durum olayları eklendi
  • (Ek destek) DXGI takas zincirini açmak için arayüz sorgusu eklendi, orijinal takas zinciri nesnesini almak için takas zinciri proxy'sinde IID E8A33B4A-1405-424C-AE88-0D3E9D46C914 ile QueryInterface kullanıldı
  • (Eklenti desteği) Herhangi bir proxy nesnesinden orijinal nesneyi almak için arayüz sorgusu eklendi, IID 7F2C9A11-3B4E-4D6A-812F-5E9CD37A1B42 ile QueryInterface kullanıldı
  • (Eklenti desteği) "create_pipeline_layout" ve "init_pipeline_layout" olaylarını çağırmayan boş D3D12 kök imzaları düzeltildi
  • (Eklenti desteği) Kaplama kapatıldığında "effect_runtime::block_input_next_frame()" ifadesinin uygulanmaması düzeltildi
  • (Eklenti desteği) D3D9 aygıt sıfırlaması "init_device"/"destroy_device" olaylarını çağırmayacak şekilde değiştirildi
  • (Eklenti desteği) D3D12'deki harita olaylarına geçirilen harita erişim işaretleri, okuma-yazma ve salt yazma erişimi arasında ayrım yapmak için değiştirildi
  • (Eklenti desteği) Eylem olaylarının davranışı, bir eklentinin geçersiz kılınması durumunda bile tüm eklentilerin eylem olaylarını almasına izin verecek şekilde değiştirildi
  • (Eklenti desteği) Optimize edilmiş D3D12 GPU'dan orijinal CPU tanımlayıcısına dönüştürme işlemi
  • (Eklenti desteği) Yinelenen eklenti olay çağrısına karşı koruma kaldırıldı

Kurulum aracı:
  • Kurulum aracı uyumluluk listesine çizim istatistikleri sezgisel seçeneği eklendi
  • Bir teknikteki her geçiş için ayrı GPU zamanlama istatistikleri eklendi.
  • D3D9'daki zaman damgası sorgu değerleri düzeltildi.
  • Modüllerin bağlantılı bağımlılıklarının "LoadLibrary" kancaları tarafından yakalanmaması düzeltildi (örn. Lord of the Rings Online'da kancalamayı önleme).
  • Dungeons & Dragons Online'da performans ek yükü düzeltildi.
  • "atomicAnd" içselliği için HLSL kodu oluşturma düzeltildi.
  • Kingdom Come Deliverance 2'de takas zinciri geçersiz kılma sorunları düzeltildi.
  • Sabitlenmiş eklentilerin hala yüklüyken eklenti listesinden kaldırılması düzeltildi.
  • Efekt sıfırlama tetiklendiğinde ön ayar seçiminin devre dışı bırakılması düzeltildi.
  • Almanca çevirideki yazım hataları düzeltildi.
  • Linux'ta Mono çalışma zamanı ile kurulum aracı çökmesi düzeltildi.
Geri
Yukarı