- OpenXR takas zinciri açıklaması günlük kaydı eklendi.
- Diğer sarmalayıcılar mevcut olduğunda D3D kütüphanelerinin kancalanması düzeltildi.
- Vulkan'da DLSS Kare Oluşturma ile ilgili kilitlenme sorunu düzeltildi.
- Desteklenmeyen ağ gölgelendiricilerinde ağ gölgelendirici kök imza bayraklarının ayarlanması sorunu düzeltildi.
- Direksiyon kumandası bağlandığında Steam arayüzünde yinelenen DirectInput kancaları düzeltildi.
- Kurulum aracı, yasaklı uygulamalardan otomatik olarak kaldırılacak şekilde değiştirildi.
- (Eklenti desteği) "UINT64_MAX" boyutuyla "update_buffer_region" fonksiyonunu çağırma desteği eklendi.
- (Eklenti desteği) D3D9 "update_texture_region" işlevinin sistem belleğindeki dokuları hedeflemesi düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Arka tampon oluşturma hedef görünümlerinden önce eklentilere iletilen D3D9 otomatik derinlik şablonu düzeltildi.
- (Eklenti desteği) D3D9 gölge haritası dokuları için eksik olan "init_resource_view" olayı düzeltildi.
- (Eklenti desteği) D3D12 "update_texture_region" işlevinin dizi dokusunu hedeflemesi düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Küp harita dokusundan OpenGL kopyalama sorunu düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Vulkan dizi dokusu kopyalama boyutları düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Sınırsız tanımlayıcı aralıkları için Vulkan yığın ofseti düzeltildi.
- (Eklenti desteği) D3D11 "update_buffer_region" olayları için varsayılan arabellek boyutu değeri düzeltildi.
- (Eklenti desteği) D3D9 doku kopyalarının mümkün olduğunda her zaman "StretchRect" kullanacak şekilde değiştirilmesi sağlandı.
- Kurulum aracına DXVK algılama özelliği eklendi.
- Bazı durumlarda D3D11 ile birlikte 5.1 numaralı sabit gölgelendirici modelinin hatalı kullanılması sorunu giderildi.
- OSD metin alfa değeri düzeltildi.
- DXVK'nin proxy kütüphanesi olarak kullanıldığında kancalama sorunu düzeltildi.
- Sabit etkili önbellek, performans modunda uzmanlaşma sabit değerlerini dikkate almıyor.
- Yer paylaşımının sürekli ana sayfaya sıfırlanması sorununu düzeltin.
- Kurulum aracında kaldırma işlemi sırasında kaldırma notunun da görünmesi sorunu düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Ofsetli Vulkan push sabit aralıkları düzeltildi.
- Dead by Daylight'ta çökme sorunu düzeltildi.
- Eklenti, takas zinciri arka tampon formatını değiştirdiğinde bazı oyunlarda çökme sorunu düzeltildi.
- Uygulama NVIDIA Streamline'ı kullandığında (ör. Deadspace) kanca sorunu düzeltildi.
- (Eklenti desteği) Değiştirilemez kaynaklar için kaynak bayrağı eklendi.
- (Eklenti desteği) Artık özel veri içermeyen ReShade API ile kaynak tanıtıcısı kullanıldığında Vulkan'da çökme sorunu düzeltildi.
Özellikler:
- ReShade FX'e "R11G11B10F" doku formatı eklendi
- Geleneksel Çince (DuolaD'ye teşekkürler) ve Brezilya Portekizcesi (TKPorreta'ya teşekkürler) çevirileri eklendi
- DirectX ve OpenGL kancalarının her zaman kaydedilmesini zorunlu kılmak için yapılandırma seçenekleri eklendi (aksi takdirde OpenGL kancaları, örneğin dxgi.dll gibi bir DirectX kitaplığını sarmaladığınızda varsayılan olarak yüklenmeyecektir)
[INSTALL]
HookOpenGL=1
HookDirectX=1- NVIDIA Streamline ara sunucu dışa aktarımlarını bağlamak için yapılandırma seçeneği eklendi (dxgi.dll dışındaki bir adla ReShade'in yüklenmesini gerektirir)
[INSTALL]
HookStreamline=1- Proxy sınıflarının kullanımını tercih etmek için DXGI kancaları yeniden düzenlendi
- Yeniden çalışılan OpenGL ve Vulkan giriş noktası yüklemesi
- (Eklenti desteği) Başarılı sunumdan sonra çağrılan "addon_event::finish_present" olayı eklendi
- (Eklenti desteği) "effect_runtime::save_screenshot" API'si eklendi
- (Eklenti desteği) Bağdaştırıcı LUID'sini sorgulamak için "device_props::adapter_luid" özelliği eklendi
Hata düzeltmeleri:
- Euro Truck Simulator 2'de Steam Overlay'deki çökme düzeltildi
- Richard Burns Rally'deki DXVK 2.6.2'deki çökme düzeltildi
- Birden fazla efekt değişikliğini aynı anda yeniden yüklerken oluşan çökme düzeltildi
- City of Heroes: Homecoming ve Vba-M'deki siyah ekran düzeltildi
- MPC-HC'de madVR ile sabit siyah ekran
- RPCS3'teki sabit işleme hataları giderildi
- İşlev varsayılan argümanları için sabit SPIR-V kod üretimi
- Oluşturulan gölgelendirici kodunda ReShade FX hassas niteleyicisinin yayılımı düzeltildi
- Unorm İHA'lara float üzerinden erişilmesiyle ilgili D3D11 doğrulama hatası düzeltildi
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena'da sabit efekt tamponlarının oyun tarafından silinmesi sorunu giderildi
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection'da fare imlecinin pencereye takılı kalması sorunu düzeltildi.
- Virtua Cop 2 gibi DirectInput kullanan oyunlarda fare imlecinin her zaman görünür kalması sorunu düzeltildi
- Otomatik kaydetme devre dışı bırakılsa bile efekt yeniden yükleme sırasında ön ayarın üzerine yazılması sorunu düzeltildi
- İstatistik sayfasında sabit doku biçimi bileşeni önizlemesi düzeltildi
- Kullanılmayan derinlik tamponlarını aday olarak görselleştiren sabit genel derinlik eklentisi düzeltildi
- Aynı pencere için oluşturulan birden fazla efekt çalışma zamanının birbirlerinin giriş işlemelerine müdahale etmesi sorunu giderildi
- NvAPI üzerinden D3D11 İHA örtüşmesinin her zaman açık olduğu oyunlarda (örneğin Deep Rock Galactic) ardışık geçişlerde hesaplama gölgelendiricileri kullanılarak efektlerle oluşan düzeltilmiş eserler
- Sekme karakterleriyle sabit kod düzenleyici imleç konumu hesaplaması
- (Eklenti desteği) Çerçeve arabelleği olmayan kopyalar için OpenGL "copy_texture_region" olayı düzeltildi
- (Eklenti desteği) "reshade::api::format_to_typeless" yardımcı işlevindeki BC3 biçim dönüşümü düzeltildi
- (Eklenti desteği) Orijinal DXGI takas zinciri açıklamasının değişikliği düzeltildi
- (Eklenti desteği) Eklenti, yırtılma etkinleştirildiğinde VSync'i zorladığında DXGI ile oluşan çökme düzeltildi
- (Eklenti desteği) Dinamik işlemeyle ikincil komut arabelleği için Vulkan'da eksik işleme geçiş olayı düzeltildi
- (Eklenti desteği) D3D11 ertelenmiş bağlamı için çağrılan "execute_command_list" olayı düzeltildi
- (Eklenti desteği) D3D12'de doku kopyalarına yönelik kısmi tampon düzeltildi
Çeşitli:
- GPU zamanlama istatistiklerine geçiş adı eklendi
- Orta ve ekstra fare düğmelerinin geçiş tuşları olarak kullanılmasına yönelik destek eklendi
- DXGI bağdaştırıcısı numaralandırması için günlük mesajları eklendi
- "ID3D12CommandQueue1" için destek eklendi
- Wine'da (Linux'ta) çalışırken sistem birin yüklenmesini önlemek için D3DCompiler DLL yüklemesi değiştirildi
- Günlük penceresi, artık günlük metninin seçilmesini ve kopyalanmasını destekleyen metin düzenleyici bileşenini kullanacak şekilde değiştirildi
- Otomatik kaydetme devre dışı bırakıldığında önceden ayarlanmış ön işlemci tanımlarının değiştirilmesi engellendi
- Bilinmeyen teknik uyarı günlüğü mesajının spam'i azaltıldı
- Günlük düzenleyicide iyileştirilmiş metin yükleme performansı
- OpenVR v2.12.14'e güncellendi
- (Eklenti desteği) imgui'yi v1.92.2b'ye güncelleyin (eklentiler artık 1.92.2b, 1.91.8, 1.90.0-4, 1.89.7 veya 1.86'yı kullanabilir)
- (Eklenti desteği) Bir komut listesine özgü "update_buffer_region_command" ve "update_texture_region_command" olayları eklendi
- (Eklenti desteği) Tanımlayıcı güncelleme şablonları için Vulkan kancaları eklendi
- (Eklenti desteği) "VK_EXT_multi_draw" uzantısı için çizim etkinlikleri eklendi
- (Eklenti desteği) OpenGL'de paylaşılan kaynakların ve çitlerin içe aktarılması için destek eklendi
- (Eklenti desteği) İlkel topoloji dönüşümüne "GL_POLYGON" eklendi
- (Eklenti desteği) Bir eklenti "create_swapchain" olayı aracılığıyla yırtılmaya izin veriyorsa sunum sırasında zorunlu "DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING" bayrağı eklendi
- (Eklenti desteği) D3D9 biçim kontrolleri için uygun sRGB sorgusu eklendi
- (Eklenti desteği) "ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList" sonrasında durum geri yüklemesi olmadan varsayılan durum olayları eklendi
- (Ek destek) DXGI takas zincirini açmak için arayüz sorgusu eklendi, orijinal takas zinciri nesnesini almak için takas zinciri proxy'sinde IID E8A33B4A-1405-424C-AE88-0D3E9D46C914 ile QueryInterface kullanıldı
- (Eklenti desteği) Herhangi bir proxy nesnesinden orijinal nesneyi almak için arayüz sorgusu eklendi, IID 7F2C9A11-3B4E-4D6A-812F-5E9CD37A1B42 ile QueryInterface kullanıldı
- (Eklenti desteği) "create_pipeline_layout" ve "init_pipeline_layout" olaylarını çağırmayan boş D3D12 kök imzaları düzeltildi
- (Eklenti desteği) Kaplama kapatıldığında "effect_runtime::block_input_next_frame()" ifadesinin uygulanmaması düzeltildi
- (Eklenti desteği) D3D9 aygıt sıfırlaması "init_device"/"destroy_device" olaylarını çağırmayacak şekilde değiştirildi
- (Eklenti desteği) D3D12'deki harita olaylarına geçirilen harita erişim işaretleri, okuma-yazma ve salt yazma erişimi arasında ayrım yapmak için değiştirildi
- (Eklenti desteği) Eylem olaylarının davranışı, bir eklentinin geçersiz kılınması durumunda bile tüm eklentilerin eylem olaylarını almasına izin verecek şekilde değiştirildi
- (Eklenti desteği) Optimize edilmiş D3D12 GPU'dan orijinal CPU tanımlayıcısına dönüştürme işlemi
- (Eklenti desteği) Yinelenen eklenti olay çağrısına karşı koruma kaldırıldı
Kurulum aracı:
- Kurulum aracı uyumluluk listesine çizim istatistikleri sezgisel seçeneği eklendi
- Bir teknikteki her geçiş için ayrı GPU zamanlama istatistikleri eklendi.
- D3D9'daki zaman damgası sorgu değerleri düzeltildi.
- Modüllerin bağlantılı bağımlılıklarının "LoadLibrary" kancaları tarafından yakalanmaması düzeltildi (örn. Lord of the Rings Online'da kancalamayı önleme).
- Dungeons & Dragons Online'da performans ek yükü düzeltildi.
- "atomicAnd" içselliği için HLSL kodu oluşturma düzeltildi.
- Kingdom Come Deliverance 2'de takas zinciri geçersiz kılma sorunları düzeltildi.
- Sabitlenmiş eklentilerin hala yüklüyken eklenti listesinden kaldırılması düzeltildi.
- Efekt sıfırlama tetiklendiğinde ön ayar seçiminin devre dışı bırakılması düzeltildi.
- Almanca çevirideki yazım hataları düzeltildi.
- Linux'ta Mono çalışma zamanı ile kurulum aracı çökmesi düzeltildi.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.