- Geliştirilmiş hipermetin ayrıştırıcısı:
- Artık aralık genişliği bir pikselden az olduğunda çubuk aralık grafikleri oluşturuluyor
- Geliştirilmiş çubuk yerleştirme <B> köprü metni etiketi sözdizimi. Artık üçüncü etiket parametresi, yuvarlatılmış köşeli, düz renkle doldurulmuş çubuklar oluşturmanıza olanak tanıyan piksel cinsinden yuvarlatma yarıçapını belirtebilir. Bu özellik, Devyn Johnston tarafından tasarlanan minimalist kaplamaya benzer kaplama düzenlerinin uygulanmasını kolaylaştırmak için eklenmiştir . Artık gömülü görsellerle benzer yuvarlatılmış arka planlar uygulamanıza gerek yok; artık bu tür ilkel öğeleri doğrudan köprü metninden oluşturabilirsiniz.
- Yeni <FNT> köprü metni etiketi desteği eklendi. Yeni etiket, köprü metni ayrıştırıcısının RivaTuner İstatistik Sunucusu uygulama profillerinde kullanıcı tarafından seçilen yazı tipini yok saymasına ve her zaman belirtilen yazı tipini, yazı tipi boyutunu ve kaplama yakınlaştırma oranını kullanmasına olanak tanıyor. Yeni etiket, OverlayEditor eklentisinin kaplama düzenlerini orijinal yazı tipiyle oluşturmasına ve ana yazı tipi ayarlarını manuel olarak uygulamadan kutudan uzaklaştırarak yakınlaştırma yapmasına olanak tanıyor.
- Birden fazla üçüncü taraf Vulkan katmanı yüklü sistemlerde vulkan-1.dll'yi dinamik olarak yükleyen uygulamalarda Vulkan bağlama güvenilirliğini iyileştirmeyi amaçlayan Vulkan aygıt fonksiyon işaretçilerinin geç başlatılması eklendi
- 64 bit kanca kütüphanesi yeniden adlandırma desteği eklendi. Artık RTSSHooks64.dll dosyasını yeniden adlandırabilir ve yapılandırma dosyası aracılığıyla RivaTuner İstatistik Sunucusu'na orijinal kanca kütüphanesi yerine yeniden adlandırılmış kanca kütüphanesini kullanmasını söyleyebilirsiniz. Uzman kullanıcılar, kanca kütüphanesi adını sabit kodlayarak RivaTuner İstatistik Sunucusu varlığını tespit etmeye çalışan çeşitli üçüncü taraf yazılım ürünleriyle uyumluluğu teşhis etmek ve hata ayıklamak için bu özelliği kullanabilir (örneğin, AMD 24.6.1+ OpenGL sürücüsünde hatalı modül adı tespiti DaVinci Resolve'un çökmesine neden olur).
- "NVIDIA Reflex gecikme işaretleyicilerini enjekte et" seçeneğinin 3B uygulamalarıyla uyumluluğu iyileştirildi, çalışma zamanı Direct3D11 aygıtı yeniden yaratıldı (örneğin, Direct3D11 işleme arka ucu seçildiğinde RetroArch)
- Direct3D11 uygulamalarına eklenen NVIDIA Reflex gecikme belirteçleri için render gönderme aşaması başlangıç algılaması iyileştirildi. Artık render gönderme aşaması, başlangıçta amaçlandığı gibi ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView kancasının içinde algılanıyor; daha önce ID3D11DeviceContext::RSSetState kancasında algılanmıyor.
- Ana RivaTuner İstatistik Sunucusu penceresine yatay veya dikey olarak kaplamayı ortalamanıza olanak tanıyan yeni seçenekler eklendi
- Statik olarak tahsis edilen hipermetin ayrıştırıcısı bağlamından dinamik olarak tahsis edilen hipermetin ayrıştırıcısı bağlamına geçiş nedeniyle azaltılmış kümülatif taahhütlü bellek kullanımı
- Vulkan/OpenGL uygulamaları için iyileştirilmiş görüntülenen 3B API bilgileri, RivaTuner İstatistik Sunucusu katmanını DXGI birlikte çalışabilirlik takas zinciri düzeyinde işliyor. Artık bu tür uygulamalar için 3B API, yalnızca birlikte çalışabilirlik DXGI 3B API'sini (Direct3D11 veya Direct3D12) görüntülemek yerine OpenGL/DXGI veya Vulkan/DXGI olarak görüntüleniyor.
- RivaTuner İstatistik Sunumu özelliklerindeki "Maksimum kare süresini görüntüle" seçeneği artık minimum kaplama yenileme süresinden etkilenmiyor. Önceden, RefreshPeriodMin periyodu (varsayılan olarak 10 ms) içindeki maksimum kare süresi artışları bu modda atlanabiliyordu.
- RivaTuner İstatistik Sunucusu'nun Battlefield I veya Battlefield V gibi bazı oyunlarla uyumluluğunu istemeden bozan son EA Uygulama Başlatıcısı hatası için geçici çözüm eklendi. Sorun, eski d3dx11_42.dll çalışma zamanının EA tarafından yüklenmesinin engellenmesinden kaynaklanıyordu. RivaTuner İstatistik Sunucusu, çalışma zamanı gölgelendirici derlemesi ve eski işletim sistemleriyle geriye dönük uyumluluk için bu kitaplığa bağımlıydı. Artık RivaTuner İstatistik Sunucusu, iki isteğe bağlı gölgelendirici derleme yolunu destekliyor ve d3dx11_42.dll yüklemesi engellenirse alternatif derleyici çalışma zamanına geçebiliyor.
- NVIDIA Smooth Motion kare oluşturma teknolojisiyle uyumluluk eklendi:
- Artık RivaTuner İstatistik Sunucusu, görünmez pencereler için sunum çağrılarını yok sayıyor. Bu değişiklik, Direct3D11 oyunlarında NVIDIA Smooth Motion kare oluşturma ile uyumluluk sağlamak için gereklidir.
- NVIDIA Smooth Motion kare oluşturma teknolojisiyle uyumluluk sağlamak için, RivaTuner İstatistik Sunucusu'na benzer şekilde Direct3D12 sunum çağrılarını bağlayan alternatif Direct3D12 komut kuyruğu algılama modu eklendi. Alternatif algılama modu, RivaTuner İstatistik Sunucusu, bağlanan uygulama bağlamında NVIDIA Smooth Motion kanca modülünü (nvpresent64.dll) algıladığında 3B uygulama düzeyinde otomatik olarak etkinleştirilir; ancak test amaçlı olarak, uygulama profilinin [RendererDirect3D12] bölümündeki QueueDetection alanını 2 olarak değiştirerek genel olarak da etkinleştirilebilir.
- RivaTuner İstatistik Sunucusu artık NVIDIA Smooth Motion kanca modülünü (nvpresent64.dll) yükleyen işlemler için "Microsoft Detours API kancasını kullan" uyumluluk seçeneğini zorunlu olarak etkinleştiriyor. Bu değişiklik, Smooth Motion çalışma zamanı tarafından yüklenen kancalarla uyumluluğu artırmak ve Smooth Motion kare oluşturma etkinleştirildiğinde Direct3D11 uygulamalarında katman titremesini düzeltmek için gereklidir.
- Geliştirilmiş OverlayEditor eklentisi:
- Artık düzenleyici penceresinde tüm kaplama katmanlarını seçmek için <Ctrl>+<A> tuşlarına basabilir veya tüm seçili katmanların seçimini kaldırmak için <Ctrl>+<Shift>+<A> tuşlarına basabilirsiniz
- Artık yeni düzen oluşturma komutu, yalnızca üst katmanları silmek yerine tüm veri kaynaklarını ve metin tablolarını siler
- Daha önce değiştirilen kaplamayı kaydetmeden yeni kaplama düzenini yüklemeye çalıştığınızda artık Kaydet istemi görüntüleniyor
- "Düzenlere" yeni "Birleştir" komutu eklendi. Artık birden fazla katman düzenini kolayca birleştirebilir veya düzenler arasında veri kaynaklarını, katmanları veya metin tablolarını kopyalayabilirsiniz. Kaynak düzenin tüm katmanları, birleştirme işleminden sonra otomatik olarak seçilir ve tek bir fare hareketiyle yeni konumlarına taşıyabilirsiniz.
- "Görünüm"e yeni "Koyu arka plan" seçeneği eklendi. Koyu arka plan öğeleri içeren kendi kaplamalarınızı düzenlemeniz gerekiyorsa, düzenleyicinin çalışma alanını açık moda geçirmek için bu seçeneğin işaretini kaldırabilirsiniz.
- NVIDIA Reflex ölçümlerine erişim işlevselliği geliştirildi. Daha önce NVIDIA Reflex ölçümleri, sabit kodlu dahili "NVIDIA Reflex XXX zaman aralığı" ve "NVIDIA Reflex XXX gecikme süresi" veri kaynağı gruplarıyla temsil ediliyordu. Bu sürümden itibaren bu tür dahili veri kaynakları kullanımdan kaldırıldı, artık NVIDIA Reflex verilerine erişmek için daha güçlü işlevler kullanabilirsiniz:
- Yeni reflexlatency(markerFrom, markerTo) işlevi, geçerli kareyle ilgili iki rastgele NVIDIA Reflex gecikme işaretçisi arasındaki gecikmeyi hesaplamak için kullanılabilir. Aşağıdaki işaretçi tanımlayıcılarından birini belirtebilirsiniz: 0 – input_sample, 1 – simulation_start, 2 – simulation_end, 3 – rendersubmit_start, 4 – rendersubmit_end, 5 – present_start, 6 – present_end, 7 – driver_start, 8 – driver_end, 9 – osrenderqueue_start, 10 – osrenderqueue_end, 11 – gpurender_start, 12 – gpurender_end, 13 – virtual gpurender_start (gpurender_end eksi GPU etkin süresi). Gerekirse, ilk işaretçiyi belirtmek için markerFrom değerini -1'e, son işaretçiyi belirtmek için markerTo değerini -1'e ayarlayabilirsiniz. Bu işlev, daha önce sabit kodlanmış dahili "NVIDIA Reflex XXX gecikmesi" veri kaynakları tarafından temsil edilen tüm NVIDIA Reflex gecikmelerini hesaplamanıza ve ek özel gecikmeler (örneğin, simulation_start ve present_start işaretçileri arasında bir gecikme) uygulamanıza olanak tanır
- Yeni reflextimespan(markerFrom, markerTo, base) işlevi, geçerli kareyle ilgili iki rastgele NVIDIA Reflex gecikme işaretçisi arasındaki bir zaman aralığını hesaplamak ve kodlamak için kullanılabilir. Bu işlev, daha önce sabit kodlanmış dahili "NVIDIA Reflex XXX zaman aralığı" veri kaynaklarıyla temsil edilen tüm NVIDIA Reflex zaman aralıklarını hesaplamanıza ve ek özel zaman aralıkları (örneğin, simulation_start ve present_start işaretçileri arasında bir zaman aralığı) uygulamanıza olanak tanır. Ayrıca, önceki "NVIDIA Reflex XXX zaman aralığı" veri kaynakları, zaman aralığını sabit 100 tabanını kullanarak hesaplıyordu (yani, zaman aralığını görselleştiren zaman aralığı grafikleri yalnızca 100 derecelendirmeye sahipti). Artık daha ayrıntılı zaman aralıkları uygulamak için özel bir taban belirtebilirsiniz.
- Yeni reflextime(id) işlevi, NVIDIA reflex tarafından geçerli kare için bildirilen mutlak sürelere erişmek için kullanılabilir. GPU'yu etkinleştirmek için zaman tanımlayıcısını 0, GPU kare süresini almak için 1 olarak ayarlayabilirsiniz.
- Dahili reflex.ovl katman düzeni, kullanımdan kaldırılmış "NVIDIA Reflex XXX zaman aralığı" ve "NVIDIA Reflex XXX gecikmesi" veri kaynakları yerine yeni reflextime/reflextimespan/reflexlatency işlevlerinin kullanımını göstermek için değiştirildi. Kullanımdan kaldırılmış veri kaynakları kullandıysanız, lütfen özel katmanlarınıza da benzer değişiklikler uygulayın.
- Güncellenmiş yardımcı PresentMonDataProvider.exe uygulaması:
- PresentMon V2 hizmet desteği eklendi. Lütfen PresentMon V1 ve V2 hizmet API'si arasındaki önemli değişiklikler nedeniyle, V1 hizmet API'sinin artık desteklenmediğini unutmayın.
- PresentMon V2 konsol uygulaması desteği eklendi. Hizmetin aksine, konsol modu önceki PresentMon sürümleriyle geriye dönük uyumludur, bu nedenle gerekirse yapılandırma dosyası aracılığıyla önceki konsol PresentMon sürümlerine geçebilirsiniz. Konsol PresentMon V1 ve V2 uygulamalarının en son sürümleri dağıtıma dahil edilmiştir.
- PresentMon V2 metrik desteği eklendi. PresentMon V1 metriklerinin çoğu, kolaylık sağlaması ve daha önce mevcut olan PresentMon tabanlı katman düzenleriyle geriye dönük uyumluluk sağlaması için V2 metriklerinden gerçek zamanlı olarak yeniden oluşturulur. Lütfen PresentMode metrik kodlamasının PresentMon servis API'sinin V1 ve V2 sürümleri arasında değiştiğini ve artık OverlayEditor'ın da yeni kodlamayı kullandığını unutmayın. Tüm PresentMon tabanlı katman düzenleri, yeni PresentMode kodlamasını yansıtacak şekilde güncellendi. PresentMode'u orada kodluyorsanız, lütfen aynı değişiklikleri katmanlarınıza uygulayın.
- PresentMon V1 servis API'sine özgü donanım telemetrisi artık PresentMon veri sağlayıcısında mevcut değil
- Konsol PresentMon v2.3.1'in özel sürümü artık PresentMonDataProvider ile birlikte geliyor. PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, NVIDIA tarafında ek değişiklikler içeren resmi bir sürümdür ve nihayet msBetweenDisplayChange metriği için ters ölçüm desteği ekler. Lütfen PresentMonDataProvider'ın hem hizmet hem de konsol sürümlerinden veri tüketebileceğini ve hizmetin daha yüksek veri akışı önceliğine sahip olduğunu unutmayın. Bu nedenle, istediğiniz verileri PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe'den aktarabilmek için lütfen hizmetin yüklü olmadığından emin olun.
- Güç kullanıcılarının konsol modu için ek komut satırı parametrelerini belirtmesine olanak tanıyan yapılandırma dosyası ayarı eklendi (örneğin, condole PresentMon V2'nin V1 ölçümlerini bildirmesini zorlamak için -v1_metrics veya PresentMon V1'de deneysel giriş izleme işlevselliğini etkinleştirmek için -track_input)
- Konsol modunda eksik çerçeve ayrıştırma desteği eklendi
- PresentMon'un gelecekteki konsol sürümlerinin entegrasyonunu kolaylaştırmak için konsol modunda çerçeve ayrıştırma uygulaması hafifçe yeniden düzenlendi
- Bırakılan çerçeveler için NaN değerleri artık hem servis istemcisi hem de konsol modları için birleşik veri biçimi sağlamak amacıyla servis istemcisi modunda sıfırlarla değiştirilir
- Bırakılan kareler artık FramerateDisplayed metrik hesaplamasından hariç tutuluyor
- PresentMonDataProvider'ın veri tüketim döngüsüne, hem servis hem de konsol sürümleri için seri çekim modu eklendi. Seri çekim modu, PresentMonDataProvider'ın, son derece yüksek kare hızına sahip uygulamalarda kareleri toplu işleme biçiminden dolayı PresentMon'un raporlama gecikmesinin arttığını tespit etmesi durumunda etkinleştirilir. Bu modda, PresentMonDataProvider, artan raporlama gecikmesini telafi etmek için gruplar arasında herhangi bir dinlenme süresi olmaksızın, PresentMon'dan veri grupları tüketmeye başlar.
- Ovl kaplama düzeni eklendi:
- Düzen, PresentMon V2'ye özgü veri kaynaklarının ve klavye tabanlı katman dönüşümlerinin kullanımını göstermektedir. Gerçek zamanlı olarak, şimdiki zamandan şimdiki zamana (PresentMon V1) ve başlangıçtan başlangıca (PresentMon V2) çerçeve zamanı örnekleme modları arasında geçiş yapmak için <F> tuşuna basabilirsiniz.
- Düzen, giriş olay grafiğini oluşturmak ve son 512 kare için ortalama gecikmeyi hesaplamak üzere PresentMon V2 ClickToPhotonLatency veri kaynağı kullanımını göstermektedir
- Ovl kaplama düzeni eklendi:
- Düzen, yuvarlak renklerle arka plan oluşturmak için geliştirilmiş <B> etiketinin kullanımını göstermektedir
- Düzen ayrıca RivaTuner İstatistik Sunucusunun kendi kare hızı ile PresentMon ile örneklenen kare hızı arasında <F> tuşuna basarak geçiş yapmanıza olanak tanır. Bu, bu düzeni geleneksel uygulama bağlama modunda veya Destiny 2 gibi bağlamayı genel olarak kısıtlayan uygulamalarda kare hızını görüntülemek için Masaüstü Yer Paylaşımı Ana Bilgisayarı ile birlikte kullanmanıza olanak tanır.
- Artık PresentMon veri sağlayıcısı, en azından bir PresentMon veri kaynağı düzene eklendiğinde, PresentMon V2 metriklerini kullanarak işleme hattının farklı aşamalarının zaman damgalarını hesaplıyor ve NVIDIA Reflex gecikme işaretleyicilerine erişime benzer şekilde PresentMon zaman damgalarına erişime izin veriyor:
- Yeni presentmonlatency(markerFrom, markerTo) işlevi, geçerli çerçeveyle ilgili iki rastgele PresentMon gecikme işaretçisi arasındaki gecikmeyi hesaplamak için kullanılabilir. Aşağıdaki işaretçi tanımlayıcılarından birini belirtebilirsiniz: 0 – input_sample, 1 – cpu_busy_start, 2 – cpu_busy_end, 3 – present_start, 4 – present_end, 5 – gpurender_start, 6 – gpurender_end, 7 – virtual gpurender_start (gpurender_end eksi GPU etkin süresi), 8 – display. Gerekirse, ilk işaretçiyi belirtmek için markerFrom değerini -1, son işaretçiyi belirtmek için markerTo değerini -1 olarak da ayarlayabilirsiniz.
- Yeni presentmontimespan(markerFrom, markerTo, base) işlevi, geçerli kareyle ilgili iki rastgele PresentMon gecikme işaretçisi arasındaki zaman aralığını hesaplamak ve kodlamak için kullanılabilir. Yukarıda belgelenen reflextimespan işlevine benzer şekilde davranır.
- Newovl kaplama düzeni eklendi. Bu düzen, NVIDIA Reflex Latency analizörünü PresentMon'un gecikme işaretleyicilerini kullanarak kopyalar, böylece NVIDIA Reflex Latency analizörünün kullanılamadığı durumlarda (örneğin Intel/AMD GPU'larda veya Reflex'in desteklenmediği Direct3D9 ya da OpenGL uygulamalarında) alternatif bir çözüm olarak kullanabilirsiniz.
- Yeni ovl kaplama düzeni eklendi. Yeni düzen, hem işleme kanalı girişi (şimdiden şimdiki zamana aralıklar) hem de işleme kanalı çıkışı (ekranlar arası aralık) taraflarındaki kare sürelerini izlemenize olanak tanır. Özel PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe ile birlikte, DLSS4 kare oluşturma modunda çevirme ölçüm birimi tarafından gerçekleştirilen kare hızını izlemenize yardımcı olur.
- İstenilen veri kaynağının halka arabelleği içeriğine erişmek için buf(ad, konum) işlevi desteği eklendi. Bu işlevi farklı veri filtreleme biçimleri uygulamak için kullanabilirsiniz. Örneğin, PresentMon V2 DisplayLatency veri kaynağı, düşen kareler için sıfır bildirmek üzere tasarlanmıştır. Bu nedenle, bu tür verileri filtrelemek ve bunun yerine daha önce örneklenen değerleri bildirmek için (x > 0) ? x : buf(x,-1) formülünü uygulayabilirsiniz.
- Harici veri kaynakları için dize çıktı formatı desteği eklendi. Bazı harici veri sağlayıcıları (örneğin AIDA64), bazı sensörleri düz dize bilgileriyle (örneğin IP adresi, anakart adı vb.) dışa aktarır ve bu bilgiler, katman düzenleyicinin sayısal veri kaynaklarına bağlanamaz. Artık bu tür veri kaynakları için dize çıktı formatı (%s) belirleyebilirsiniz, böylece OverlayEditor verileri olduğu gibi metin biçiminde görüntüleyebilir.
- Yeni LibreHardwareMonitor veri sağlayıcısı eklendi:
- Anakartlara özgü sensörleri katman düzenlerine entegre etmek isteyenler için özel olarak yeni bir sağlayıcı eklendi. Daha önce bu görev için ideal bir ücretsiz çözüm olarak HwInfo kullanılması şiddetle tavsiye ediliyordu, ancak ne yazık ki paylaşımlı bellek v7.0'dan itibaren ücretli bir özellik haline geldi. Bu nedenle, satın almak veya paylaşımlı bellek desteğini her 12 saatte bir yeniden etkinleştirmek istemiyorsanız, bunun yerine LibreHardwareMonitor veri sağlayıcısını kullanmayı deneyebilirsiniz.
- Bağımsız LibreHardwareMonitor GUI uygulaması yerel paylaşımlı bellek desteği sağlamaz, bu nedenle kullanıma hazır olarak sensör verilerini HwInfo, AIDA64 veya MSI Afterburner gibi gerçek zamanlı olarak çalışan uygulamalara etkili bir şekilde aktaramaz. Bunun yerine, yeniden dağıtılabilir LibreHardwareMonitorLib.dll .NET kütüphanesi mevcuttur ve doğrudan üçüncü taraf ürünlere entegre edilebilir. OverlayEditor, LibreHardwareMonitorLib.dll kullanımını ayrı bir LHMDataProvider.exe işlemine sarar. Bu, aslında GUI'siz bir LibreHardwareMonitor 0.9.3'tür ve OverlayEditor'a paylaşımlı bellek arayüzü aracılığıyla veri sağlar. LibreHardwareMonitor'un, bazı güvenlikle ilgili yazılım ürünleri (örneğin AVAST ailesi ürünleri) tarafından algılanıp engellenebilen WinRing0 sürücüsünün eski bir kopyasını yüklediğini lütfen unutmayın.
- Artık "Radeon Graphics ile" metin deseni OverlayEditor tarafından %CPU% / %CPUShort% makrolarından hariç tutuluyor
- AMD Ryzen 9xxx CPU'ları için deneysel destek eklendi
- Intel Arrow Lake CPU'ları için deneysel destek eklendi
- Referans tasarım NVIDIA GeForce RTX 50x0 serisi GPU'lar için dörtlü fan izleme desteği eklendi
- 16 Çekirdekli CPU'lar için sabit kompakt CPU adı makro biçimlendirme uygulaması düzeltildi
- MPERF tabanlı temel saat ve veri yolu saati hesaplama uygulamaları için algoritma biraz iyileştirildi. Artık algoritma, hem MPERF performans sayacının hem de zaman damgası sayacının aynı zamanlayıcının zaman dilimi içinde örneklenmesini sağlıyor ve örnekleme zamanlayıcı tarafından kesintiye uğrarsa değerleri filtreliyor.
- "Kaplama özellikleri"ne yeni "Kullanıcı ayarlarını kilitle" seçeneği eklendi. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, OverlayEditor, özel yazı tipi ve yakınlaştırma oranı ayarlarınızı geçersiz kılmak ve bu kaplama düzenini işlerken kaplama oluşturucusunun ana ayarlarını kullanmak için yeni <FNT> etiketini kullanır. Bu seçeneğin işaretini kaldırabilir ve kaplama düzenini kendi yazı tipinizi kullanacak veya daha önce olduğu gibi yakınlaştırma oranını değiştirecek şekilde kaydedebilirsiniz. Kaplamanın nasıl gönderileceğine artık kaplama oluşturucusu karar verecektir. Kullanıcının ana ayarlarınız yerine farklı bir yazı tipi ve yakınlaştırma oranı seçmesine izin vermek için "Kullanıcı ayarlarını kilitle" seçeneği devre dışı bırakılabilir veya kaplamanızın kullanıma hazır olarak beklendiği gibi görünmesi için bu seçeneği etkinleştirebilirsiniz.
- Paketlenmiş DesktopOverlayHost v1.4.1'e yükseltildi:
- Direct3D10, Direct3D12 ve Vulkan işleme arka uçları eklendi. Yeni arka uçlar birincil uygulamanın işlevselliğini etkilemez, ancak artık DesktopOverlayHost'u x86 uygulamalarında desteklenen tüm 3B API'leri için yerleşik bir kaplama işleme testi olarak kullanabilirsiniz.
- DesktopOverlayHost'un isteğe bağlı 64 bit sürümü eklendi. Bunu, x64 uygulamalarında desteklenen tüm 3B API'ler için yerleşik bir katman oluşturma testi olarak kullanabilirsiniz.
- İşleme arka ucunu yeniden başlatmak için klavye kısayolu eklendi. Artık DesktopOverlayHost penceresi odaktayken, seçili işleme arka planını kısa arka plan rengi yanıp sönerek tam olarak yeniden başlatmak için <Ctrl>+<Shift>+<R> tuşlarına basabilirsiniz. İşleme arka ucunu yeniden başlatma özelliği, evrensel satıcıdan bağımsız kaplama kararlılık testi olarak kullanılabilir ve kaplamanın 3B uygulama tarafından tam işleme yeniden başlatmayı nasıl işlediğini kontrol etmenize olanak tanır.
- Varsayılan zamanlayıcı tabanlı işleme döngüsü yerine boşta çalışma tabanlı işleme döngüsünün kullanılmasına olanak tanıyan güç kullanıcısı odaklı yapılandırma dosyası anahtarı eklendi
- Güncellenen DesktopOverlayHostLoader yardımcı uygulaması DesktopOverlayHost'un hem 32 bit hem de 64 bit sürümlerini başlatabilir
- Counter Strike 2 için yerleşik profil eklendi
- "Doom: The Dark Ages" için yerleşik profil eklendi. Profil, RivaTuner İstatistik Sunucusu katmanının, yerel Vulkan katman oluşturucusunun Vulkan AMD FSR kare oluşturma uygulamasıyla uyumsuzluğunu aşmak için DXGI birlikte çalışabilirlik takas zinciri düzeyinde oluşturulmasını zorunlu kılar. AMD FSR kare oluşturma kullanmıyorsanız profil gerekli değildir, bu nedenle katmanın yerel Vulkan API düzeyinde oluşturulmasını tercih ediyorsanız, NVIDIA donanımındaki .\ProfileTemplates\DOOMTheDarkAges.exe.cfg dosyasını güvenle kaldırabilirsiniz.
- Güncellenen profil listesi
- İç içe geçmiş IDXGISwapChain1: Present1 -> IDXGISwapChain: Present çağrılarının yok sayılmasına izin veren uyumluluk profili anahtarı eklendi. Bu özellik, uygulamanın oluşturma akışına fazladan sunum çağrısı ekleyen ve yanlış kümülatif kare hızının izlenmesine neden olan Epic Games Social Overlay ile ilgili sorunları aşmayı amaçlamaktadır.
- IDXGISwapChain1: Present1 seçeneğini devre dışı bırakmaya izin veren hata ayıklama/uyumluluk profili anahtarı eklendi.
- OverlayEditor eklentisine mantığın kilidini açan Ekran Görüntüsü paylaşılan bellek arayüzü eklendi. Artık eklenti, On-Screen Display paylaşılan belleğinin çok uzun süre kilitli kaldığı (örneğin, diğer On-Screen Display istemci uygulamasındaki çökme nedeniyle) durumları tespit ediyor ve zorla kilidini açıyor.
- Bekleyen kitaplığı kopyalama işlemleri için geliştirilmiş koruma sağlanıyor. Kurulum programı bir sonraki yeniden başlatmada 64-bit kitaplığı kopyalama işlemini bekliyorsa, artık RivaTuner İstatistik Sunucusunun sistemi yeniden başlatmadan başlatılmasına izin verilmiyor.
- Profiller listesi güncellendi.
OverlayEditor Plugin desteği.
HDR modunda iken CP2077'de ekran görüntüsü alırken çökmeye sebep olan hata düzeltildi.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.