Doğru tahmin ettiniz hocam, teşekkür ederim.
Kusura bakmayın ama düzgün cümle kuramadığınız için yazınızı anlamak için 3-4 kez okumak zorunda kaldım. Anladığım kadarıyla söylüyorum:
Konsollarda bulunan grafik işlemcilerinin belli bir gücü vardır, bu güçle doğru orantılı olarak oyun yapımcıları oyunlarını konsolun stabil çalıştırabileceği şekilde optimizasyon yaparlar. Tabii ki burada konsol optimizasyonu dediğimiz şey, oyun yapımcısının isteğine bağlı bir durum. Yani bir geliştirici, sadece konsol için oyun yapıyorsa, optimizasyon açısından PC'ye oranla daha iyi bir performans oluşturabilir. Yani bu oyun sonradan PC'ye çıkarsa eğer; konsol, PC eşdeğeri olan ekran kartına göre daha iyi performans verebilir. Örneğin God of War,
HD 7850/RX 560 veya
GTX 1050/Ti gücünde olan PlayStation 4'te stabil olarak 1080p 30 FPS çalışıyor. Şu videoda olduğu gibi:
Ama oyun PC'ye çıktığında PlayStation 4 GPU'suna neredeyse eş değer olan RX 560'da stabil 30 FPS veremiyor, ortalama FPS olarak 30 FPS'e yakın olmasına rağmen, işte burada konsol optimizasyonun etkisini görebiiliriz: